In french only, sorry !
Les 17 et 18 janvier 2009 • 11H>18H • 25€ TP - 20€ TR par jour Mains d'Oeuvre - 1, rue Charles Garnier - 93 400 Saint-Ouen
Openframeworks est un ensemble de librairies écrites en c++ pour réaliser des applications interactives qui utilisent pleinement les capacités d’une machine (PC / Mac / (Linux)). Cet environnement comprend la création d’images dynamiques (OpenGL), la gestion de sons, la manipulation de fontes, d’images ou de videos. De nature extensible et open-source, openframeworks est ouvert à l’ajout de nouvelles libraries (gestion OSC, Midi, etc ...) sous forme d’add- ons. Ses similarités avec Processing dans les concepts de programmation en font un pont idéal pour les utilisateurs réguliers de Processing désireux d’aller plus loin dans l’exploitation des capacités de leur(s) machine(s). En outre, c’est un environnement qui permet de se familiariser de manière très fluide et ludique avec le c+ +, qui a une image de langage difficile d’accès.
Connaissances pré-requises : L’atelier est destiné à des personnes ayant déjà une expérience en programmation et ayant suivi au minimum les ateliers 1&2 de Processing (niveau 3&4 ou cours du soir recommandés).
Systèmes d’exploitation pré-requis : MacOSX (Leopard ou Tiger) PC Windows (XP ou Vista).
Déroulement de l’atelier : - différences avec Processing. - mise en place / installation d’un IDE (environnement de développement : Xcode sur Mac ; Code-Blocks sur PC+(Linux)) ; présentation des fonctionnalités principales d’un compilateur. Quelles étapes pour passer de fichiers sources (texte) écrits en c++ à un programme éxécutable ? Et puis d’ailleurs, pourquoi ce nom bizarre c++ ? - installation des librairies d’openframeworks. - révision des principes de base de la programmation : fonctions, variables, conditions, boucles. - création de projets avec openframeworks. Compilation de programmes éxécutables. - notions fondamentales du c++ : les classes, les fichiers .h (pp) / .cpp, les pointeurs, références, opérateurs,... - utilisation/création de classes, et de conteneurs (tableaux, listes). - dessin avec OpenGL, 2D et 3D. - utilisation / chargement de médias : fontes, sons, videos.
Inscriptions obligatoires à : formations@craslab.org