now i dont have the [repeat] object... where is that from?
cyrille henry wrote:
hello,
somes peoples ask me the patchs of this morning presentation regarding implementation of L-system in GEM.
here they are.
I hope they can be understood by peoples that were not on this presentation.
Cyrille
#N canvas 0 0 445 503 10; #X obj 23 87 gemhead; #X obj 23 164 separator; #X obj 23 111 t a b; #X msg 120 152 seed 1; #X obj 23 328 translateXYZ; #X obj 23 353 circle 0.1; #X obj 23 57 gemwin; #X msg 23 34 create , 1; #X obj 23 141 repeat 100; #X obj 120 237 random 200; #X obj 191 237 random 200; #X obj 120 259 - 100; #X obj 191 260 - 100; #X obj 191 281 / 30; #X obj 120 280 / 30; #X msg 191 152 seed 2; #X text 24 436 You nead "repeat" object from Zexy.; #X obj 23 193 t a b b; #X text 25 387 This patch show how to draw many time the same primitive with the same gemhead. Separator is nedeed.; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 17 0; #X connect 2 0 8 0; #X connect 2 1 3 0; #X connect 2 1 15 0; #X connect 3 0 9 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 8 0 1 0; #X connect 9 0 11 0; #X connect 10 0 12 0; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 4 2; #X connect 14 0 4 1; #X connect 15 0 10 0; #X connect 17 0 4 0; #X connect 17 1 9 0; #X connect 17 1 10 0;
#N canvas 595 90 328 317 10; #X obj 19 85 gemhead; #X obj 19 212 rotateXYZ 0 0 12; #X obj 19 135 scaleXYZ 0.97 0.9 1; #X obj 20 57 gemwin; #X msg 20 34 create , 1; #X obj 19 110 repeat 40; #X obj 19 162 translateXYZ 0.5 0 0; #X obj 19 237 circle 0.2; #X floatatom 110 188 5 0 0 0 - - -; #X text 19 267 Iterative processing zexy's "repeat" object; #X connect 0 0 5 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 4 0 3 0; #X connect 5 0 2 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 8 0 1 3;
#N canvas 638 29 496 743 10; #X obj 15 16 gemhead; #X obj 15 389 any; #X obj 37 389 any; #X obj 59 389 any; #X obj 81 487 GEMglPushMatrix; #X obj 103 507 GEMglPopMatrix; #X obj 81 389 any; #X obj 103 389 any; #X floatatom 206 523 5 0 0 0 - - -; #X obj 15 63 rotateXYZ 0 0 90; #X floatatom 128 424 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 156 446 5 0 0 0 - - -; #X obj 15 338 route F + - [ ]; #X obj 37 362 t b; #X obj 59 362 t b; #X obj 81 362 t b; #X obj 103 362 t b; #X obj 209 25 gemhead; #X obj 209 51 world_light; #X obj 15 362 t b; #X obj 15 607 translateXYZ 0.05 0 0; #X obj 15 150 route F; #X msg 15 174 F , [ , - , F , F , ] , F , [ , + , F , ] , F; #X text 241 173 <- rule 1; #X obj 15 197 route F; #X msg 15 221 F , [ , - , F , F , ] , F , [ , + , F , ] , F; #X obj 15 245 route F; #X msg 15 269 F , [ , - , F , F , ] , F , [ , + , F , ] , F; #X text 242 219 <- rule 2; #X text 241 267 <- rule 3; #X msg 209 76 create , 1 , lighting 1; #X obj 209 99 gemwin; #X msg 15 124 F; #X obj 15 99 t b a; #X obj 15 558 translateXYZ 0.05 0 0; #X obj 15 583 rectangle 0.1 0.01; #X obj 15 41 translateXYZ 0 -3 0; #X obj 37 447 rotateXYZ 0 0 50; #X obj 59 467 rotateXYZ 0 0 -40; #X obj 206 542 / 100; #X msg 206 500 10; #X obj 206 477 loadbang; #X text 206 432 <- try this; #X text 123 337 <- create the primitive according to the Lsystem; #X text 240 286 The rules creates a Lsystem; #X text 14 643 This is a basic implementation of Lindenmayer System (LSystem) in GEM. Google is the bast place for informations about Lsystem. ; #X text 137 389 <- Store the pointer send by gemhead and distribut it to the coresponding primitives; #X text 250 523 <- size of the system; #X connect 0 0 36 0; #X connect 1 0 34 0; #X connect 2 0 37 0; #X connect 3 0 38 0; #X connect 6 0 4 0; #X connect 7 0 5 0; #X connect 8 0 39 0; #X connect 9 0 33 0; #X connect 10 0 37 3; #X connect 11 0 38 3; #X connect 12 0 19 0; #X connect 12 1 13 0; #X connect 12 2 14 0; #X connect 12 3 15 0; #X connect 12 4 16 0; #X connect 13 0 2 0; #X connect 14 0 3 0; #X connect 15 0 6 0; #X connect 16 0 7 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 19 0 1 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 21 1 24 0; #X connect 22 0 24 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 24 1 26 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 27 0; #X connect 26 1 12 0; #X connect 27 0 12 0; #X connect 30 0 31 0; #X connect 32 0 21 0; #X connect 33 0 32 0; #X connect 33 1 1 1; #X connect 33 1 2 1; #X connect 33 1 3 1; #X connect 33 1 6 1; #X connect 33 1 7 1; #X connect 34 0 35 0; #X connect 35 0 20 0; #X connect 36 0 9 0; #X connect 39 0 20 1; #X connect 39 0 34 1; #X connect 39 0 35 1; #X connect 40 0 8 0; #X connect 41 0 40 0;
#N canvas 561 190 503 642 10; #X obj 37 108 gemhead; #N canvas 0 0 558 408 + 0; #X obj 29 20 inlet; #X obj 28 69 translateXYZ 0 0 0; #X obj 29 46 rotateXYZ 0 0 30; #X obj 105 19 inlet; #X connect 0 0 2 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 2 3; #X restore 68 472 pd +; #N canvas 0 0 554 404 - 0; #X obj 29 20 inlet; #X obj 28 69 translateXYZ 0 0 0; #X obj 29 46 rotateXYZ 0 0 -30; #X obj 132 18 inlet; #X connect 0 0 2 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 2 3; #X restore 92 494 pd -; #X obj 37 351 any; #X obj 68 351 any; #X obj 92 351 any; #X obj 118 518 GEMglPushMatrix; #X obj 146 545 GEMglPopMatrix; #X obj 118 352 any; #X obj 146 352 any; #X floatatom 214 282 5 0 0 0 - - -; #X obj 37 156 rotateXYZ 0 0 90; #X floatatom 260 431 5 0 0 0 - - -; #X obj 231 363 line; #X floatatom 231 320 5 0 0 0 - - -; #X msg 231 340 $1 100; #X floatatom 241 387 5 0 0 0 - - -; #X msg 231 300 0.2; #X obj 37 232 rule; #N canvas 189 124 601 813 F 0; #X obj 28 20 inlet; #X obj 284 140 inlet; #X obj 28 261 translateXYZ 0.05 0 0; #X obj 28 288 rotateXYZ; #X obj 337 143 inlet; #X obj 385 146 inlet; #X obj 28 189 rotateXYZ 0 90 0; #X obj 28 238 rotateXYZ 0 -90 0; #X obj 34 562 rotateXYZ; #X obj 28 93 t a b; #X obj 170 386 random 1000; #X obj 170 465 *; #X obj 248 387 random 1000; #X msg 170 361 seed $1; #X obj 248 338 + 1; #X msg 248 362 seed $1; #X obj 248 468 *; #X obj 78 385 random 1000; #X obj 78 331 r rand_seed; #X obj 117 430 r rand; #X obj 78 461 *; #X msg 78 357 seed $1; #X obj 170 335 + 1; #X obj 78 410 - 500; #X obj 170 412 - 500; #X obj 248 412 - 500; #X obj 106 19 inlet; #X obj 106 48 unpack f f; #X text 175 46 size , order; #X obj 116 73 - 1; #X obj 74 78 / 300; #X obj 114 128 / 300; #X obj 74 502 *; #X obj 165 505 *; #X obj 243 504 *; #X obj 317 440 + 1; #X obj 34 588 spigot; #X msg 190 572 1; #X msg 217 576 0; #X obj 34 612 color 0 1 0; #X obj 28 161 color 0.6 0.6 0.6; #X obj 34 635 scaleXYZ 1 0.33 0.1; #X obj 34 683 scaleXYZ 1 3 10; #X obj 34 659 sphere 0.05; #X obj 197 542 sel 1; #X obj 111 99 max 1; #X obj 28 214 tube 0.02 0.02 1 10; #X connect 0 0 9 0; #X connect 1 0 2 1; #X connect 1 0 46 3; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 8 0; #X connect 4 0 3 3; #X connect 5 0 3 1; #X connect 6 0 46 0; #X connect 7 0 2 0; #X connect 8 0 36 0; #X connect 9 0 40 0; #X connect 9 1 10 0; #X connect 9 1 17 0; #X connect 9 1 12 0; #X connect 10 0 24 0; #X connect 11 0 33 0; #X connect 12 0 25 0; #X connect 13 0 10 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 12 0; #X connect 16 0 34 0; #X connect 17 0 23 0; #X connect 18 0 21 0; #X connect 18 0 22 0; #X connect 19 0 20 1; #X connect 19 0 11 1; #X connect 19 0 16 1; #X connect 20 0 32 0; #X connect 21 0 17 0; #X connect 22 0 13 0; #X connect 22 0 14 0; #X connect 23 0 20 0; #X connect 24 0 11 0; #X connect 25 0 16 0; #X connect 26 0 27 0; #X connect 27 0 29 0; #X connect 27 0 30 0; #X connect 27 1 35 0; #X connect 27 1 44 0; #X connect 29 0 45 0; #X connect 30 0 46 1; #X connect 31 0 46 2; #X connect 32 0 8 1; #X connect 33 0 8 2; #X connect 34 0 8 3; #X connect 35 0 34 1; #X connect 35 0 33 1; #X connect 35 0 32 1; #X connect 36 0 39 0; #X connect 37 0 36 1; #X connect 38 0 36 1; #X connect 39 0 41 0; #X connect 40 0 6 0; #X connect 41 0 43 0; #X connect 43 0 42 0; #X connect 44 0 37 0; #X connect 44 1 38 0; #X connect 45 0 31 0; #X connect 46 0 7 0; #X restore 37 446 pd F ---------; #X obj 37 182 t b a b; #X obj 111 226 s rand_seed; #X obj 223 170 s rand; #X obj 223 148 / 1000; #X floatatom 223 130 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 309 457 5 0 0 0 - - -; #X obj 37 298 route F + - [ ]; #X obj 68 323 t b; #X obj 92 323 t b; #X obj 118 323 t b; #X obj 146 324 t b; #X obj 37 323 t b l; #X msg 37 207 F 1 0; #X msg 260 409 30; #X msg 309 434 -30; #X obj 37 275 rule; #X obj 37 254 rule; #X msg 214 259 0.24; #X obj 37 133 translateXYZ 1 -3 0; #X msg 111 205 15; #X obj 38 11 gemhead; #X obj 38 33 world_light; #X msg 223 107 -34; #X obj 214 231 loadbang; #X obj 223 84 loadbang; #X obj 38 82 gemwin; #X msg 38 57 create , 1 , lighting 1; #X text 43 594 same exemple as the previus one , but with some random. ; #X text 42 616 you nead a good graphyc card to load that patch.; #X connect 0 0 38 0; #X connect 3 0 19 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 5 0 2 0; #X connect 8 0 6 0; #X connect 9 0 7 0; #X connect 10 0 19 2; #X connect 11 0 20 0; #X connect 12 0 1 1; #X connect 13 0 19 3; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 13 0; #X connect 16 0 19 4; #X connect 17 0 14 0; #X connect 18 0 36 0; #X connect 20 0 32 0; #X connect 20 1 3 1; #X connect 20 1 4 1; #X connect 20 1 5 1; #X connect 20 1 8 1; #X connect 20 1 9 1; #X connect 20 2 39 0; #X connect 23 0 22 0; #X connect 24 0 23 0; #X connect 25 0 2 1; #X connect 26 0 31 0; #X connect 26 1 27 0; #X connect 26 2 28 0; #X connect 26 3 29 0; #X connect 26 4 30 0; #X connect 27 0 4 0; #X connect 28 0 5 0; #X connect 29 0 8 0; #X connect 30 0 9 0; #X connect 31 0 3 0; #X connect 31 1 19 1; #X connect 32 0 18 0; #X connect 33 0 12 0; #X connect 34 0 25 0; #X connect 35 0 26 0; #X connect 36 0 35 0; #X connect 37 0 10 0; #X connect 38 0 11 0; #X connect 39 0 21 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 42 0 24 0; #X connect 43 0 37 0; #X connect 43 0 17 0; #X connect 44 0 42 0; #X connect 46 0 45 0;
#N canvas 690 233 571 618 10; #X obj 31 74 gemhead; #N canvas 0 0 574 424 + 0; #X obj 29 20 inlet; #X obj 120 19 inlet; #X obj 29 46 rotateXYZ 50 0 0; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 2 3; #X restore 78 467 pd +; #N canvas 0 0 566 416 - 0; #X obj 29 20 inlet; #X obj 126 18 inlet; #X obj 29 46 rotateXYZ -30 0 0; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 2 3; #X restore 101 489 pd -; #X obj 43 414 any; #X obj 78 414 any; #X obj 101 414 any; #X obj 124 511 GEMglPushMatrix; #X obj 147 532 GEMglPopMatrix; #X obj 124 414 any; #X obj 147 414 any; #N canvas 76 16 590 790 F 0; #X obj 30 20 inlet; #X obj 30 45 t a b; #X obj 175 18 inlet; #X obj 30 278 translateXYZ 0 0 0; #X msg 465 109 0.1; #X obj 30 220 rotateXYZ; #X obj 30 305 rotateXYZ; #X obj 216 182 * 0.03; #X text 263 19 size , order , random , random; #X floatatom 367 133 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 234 79 5 0 0 0 - - -; #X obj 175 97 + 1; #X obj 30 195 color 0.5 0.3 0.12; #X obj 175 132 / 100; #X obj 213 159 / 100; #X obj 30 331 spigot; #X msg 191 293 1; 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