On Fri, 4 Feb 2011, patko wrote:
ça passe sur le navigateur et c'est très joli, est-ce que tu as essayé aussi en 3D, en passant sur Gem?
Non, en partie parce qu'on peut pas dessiner des polygones auto-intersectants avec Gem/GL, ni aucune autre interface d'OpenGL, d'ailleurs. Avec [gf/gl] c'est nécessairement la même chose : il n'y a simplement pas de mode pour ça dans glBegin.
Même les polygones concaves sont pas supportés directement par OpenGL !
It is easy to draw a concave polygon with [polygon] in GEM ! You can also use [GEMglVertex3f] without problem.
Pour dessiner les fractales en question avec OpenGL, ça me prend au minimum une tessellation de polygone concave, mais si je me fais une patch pd qui fait une tessellation à partir d'un polygone à 12288 côtés (ou même juste 3072), ça va être très long (et si je veux supporter les auto-intersectants, c'est encore pire)
C'est plus facile de faire une Koch complètement à base de triangles collés ensemble, mais pour ça, il faut changer un gros morceau de la patch : la patch calcule présentement un unique contour. Au moins ce sont les mêmes sommets, mais vraiment pas dans le même ordre, et surtout, à chaque étape, ma méthode double le nombre de sommets, au lieu de quadrupler, donc ça s'adapte pas rapidement aux triangles. Et après ça, il faut trouver ce qu'on veut bien faire avec l'axe des z !
Ensuite il faudrait envoyer 4096 ou 1024 triangles à GEM avec des [repeat] et tout, mais avec [gf/gl], c'est plus facile : tu envoies les triangles directement à OpenGL et t'as pas besoin de [repeat]. C'est deux fois moins de patchage.
It is easy to build a Koch fractal with GEM. Open the patch join to this message. ++
Jack
[#draw_polygon] est moins mauvais que je le pensais originalement !
Pour ce qui est des Julia, oublie-ça, c'est même pas des polygones, et avec la méthode que j'utilise pour les calculer, c'est particulièrement pas imaginable de faire quelque chose de similaire dans GEM. Il faut recommencer du début et je sais pas comment. Ãa dépend aussi de quelle sorte de 3-D tu veux faire : les montagnes en Julia c'est pas pareil comme (et moins compliqué que) les trucs de quaternions.
Mais c'est possible de prendre la sortie destinée à [#out window] et faire un grillage de quads dans GEM avec ça.
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