Hi,
Another question in a very general vein. I asked this on the Csound list a
while back (when i was using csound) with good results.
I'm trying to produce an acidy type sound (eg 303) and having trouble as my
current saw-tooth-through-a-vcf just sounds pretty wimpy. Any ideas on how
to fatten it up a bit? I'm not looking for a perfect reproduction of the
303 sound, just a nice acid sound. Hints? Tips?
Is there some place where people post interesting Pd patches they've
created for others …
[View More]to download at try out? Should there be?
Regards,
Chris.
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Chris McCormick - Systems Developer - PerthWeb Pty Ltd
Internet Solutions for your business!
Level 9/105 St George's Tc - Perth - Western Australia
Ph: (08) 9226 1366 Fax: (08) 9226 1375
Visit Perth online! : www.perthweb.com.au
PGP Key = http://www.perthweb.com.au/~chris/public.txt
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I'd like to help, but I am not going to have time. I'll be on tour
starting Sat. for two months. Any flext people want to try to get
flext builds in Pd-extended?
There could also be a Pd-devel-extended without too much work. Jamie
had talked about it in the past.
.hc
On Apr 11, 2006, at 5:24 AM, Thomas Grill wrote:
>
> Am 11.04.2006 um 00:52 schrieb Hans-Christoph Steiner:
>
>>
>> All are fresh downloads of the binaries from your site. This
>> …
[View More]happens with Pd-0.38.4-extended, Pd-0.39.2-extended-test1, and the
>> new build with fresh downloads.
>
> The binaries are not up to date and i'm sure that the relevant
> fixes have been afterwards. Please try the cvs versions. Building
> the stuff is a cinch.
>
>>
>> Have you tried with Pd-extented and that org.puredata.pd.plist
>> file? I have reproduced this on 3 or 4 Mac OS X machines by
>> installing Pd-extended, installing the included
>> org.puredata.pd.list, starting Pd and loading a [py] or [pool]
>> object.
>>
>
> Yes, I tried and i will do once again when i find the time. Please
> note that I don't use the Pd-extended build (because i'm rather
> using Pd-devel) so i can't follow the problems associated with that.
>
>> Mac OS X doesn't catch the crash, so it doesn't pop up the crash
>> dump. Any other way to get it?
>
> What about the proposals Jamie made?
>
> greetings,
> Thomas
>
>
>
> Thomas Grill
> http://grrrr.org
>
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¡El pueblo unido jamás será vencido!
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I've been using arduino with PD heavily since the beginning of
December, I am happy with the ready sensor connections as well as
self made sensors. And Arduino is an open source microcontroller
hardware, http://www.arduino.cc/
cheers,
Koray.
On Dec 20, 2005, at 7:55 PM, pd-list-request(a)iem.at wrote:
>
> There are also the arduino and wiring boards that talk nicely with
> many progs.
>
-----------------
M.Koray Tahiroglu
Media Lab,
University of Art and Design Helsinki, …
[View More]TaiK
Hameentie 135C 00560 Helsinki Finland
http://mlab.uiah.fi/~korayt/http://purenoise.uiah.fi:8000/
tel: +358 40 754 8449
fax: +358 9 75630 555
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Grtz,
I've been messing with GEM lately and have made a bunch of GOP
abstractions to make things easier. You can find then in the tarball of
my cvs which is at:
http://mccormick.cx/viewcvs/s-abstractions.tar.gz?view=tar
The gfx stuff is in the sx/ directory and works best if you include the
parent directory (s-abstractions/) in your path. You'll need the zexy
(for [repeat]) and Gem libraries.
I have always found it strange how GEM seems to be kind of backwards in
terms of the flow of data. …
[View More]In Pd you generally make a noise with e.g.
[osc~] and then run it through some effects, into your [dac~] where it
is output. In GEM it works the opposite way. You have to place all your
color, translate, rotate, repeat, texture "effects" before you put the
basic geom such as [cube], and the whole chain starts with the "output"
[gemhead]. To address this I've been experimenting with a method of
storing geometry in a [list] which is sent through geometry modifying
"effects" to an object [sx/blob] which draws geometry represented as a
list of verticies of triangles, to the screen. It's pretty crap and slow,
and I'd love to know if there is already a better way of doing this.
You can send arbitrary geometry from blender3d into puredata by using
the script in the utils/ directory. Copy it into your .blender/scripts/
directory and go File... Export... Raw Triangles across the Net...
whilst having sx/netgeom-help.pd open. You can't send very complex
geometry or the whole thing starts to chug pretty badly, but I think
it's a start for something better.
An example of an effect on geometry is the sx/explode patch which
translates all faces along their normals by some amount. This is all
done as [list] math so it's hellishly slow on complex geometry.
I am particularly interested to hear if there is a better, faster way of
doing this [vector level geom manipulation] that I don't know about. I
have been really inspired by the fijuu stuff and I would like to be able
to do similar kinds of mesh warping from withing Pd and GEM.
Best,
Chris.
-------------------
chris(a)mccormick.cx
http://mccormick.cx
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I've been reading obiwannabe's great tutorials, and he keeps using
[ead~] where can i get this? Oh and I dont want to install a new version
of PD, I'm in the middle of a big project and I don't want to risk some
things changing.
thanks,
pete
I just wrote a quick test of what happens when you play hundreds of
oscillators. Thanks to nqpoly4, its quite easy. Basically, I wrote
a simple patch that detunes the oscillator based on instance number.
So you get hundreds of oscillators slightly detuned around a center
frequency. The PowerMac G5 2.3GHz that I am on right now could
handle 900 instances cleanly.
Just put these files in one folder and double click many-osc-test.pd
to run.
.hc
This is the announcement for the biggest pd workshop in the world. It is
reserved for Montréal residents. Has this been posted on pd-list yet? if
not, I think it's because there's no English version.
---------- Forwarded message ----------
Date: Tue, 27 Jun 2006 10:46:50 -0400
From: Annie Tellier/Vidéographe <annie(a)videographe.qc.ca>
To: Annie Tellier <annie(a)videographe.qc.ca>
Subject: Appel de soumission TEDDI
PROJET TEDDI - Traitement Expressif De Données Informatiques -
…
[View More]Vidéographe, à travers sa section interactive LE PARC, offre un projet
unique de formation et de création en médias interactifs aux créateurs des
arts médiatiques.
Le projet TEDDI vise à donner aux artistes indépendants de nouvelles
connaissances leur permettant d'assurer le développement de leur carrière.
Les participants acquerront des connaissances théoriques et une expérience
pratique des techniques permettant de mesure et de contrôler, au moyen de
systèmes informatiques, différents aspects d'un environnement physique. En
effectuant le pont entre le virtuel et le physique, les participants
seront amenés à redéfinir leurs moyens d'interaction avec l'ordinateur.
Au cours de la formation, les participants se familiariseront avec le
système d'exploitation libre Linux et language de programmation graphique,
lui aussi libre, Pure Data. La formation sera calquée sur les trois étapes
de la boucle de l'interactivité : l'écoute, le traitement et l'expression.
L'écoute :
Une première série d'ateliers propose une exploration des techniques
permettant au participant de contrôler ou de mesurer certains aspects d'un
environnement physique grâce à un ordinateur personnel, un
microcontrôleur, des capteurs et des connaissances de base en
électronique.
Le traitement :
La deuxième partie de la formation effectue le pont entre le physique et
le virtuel à l'aide du logiciel Pure Data, et propose plusieurs méthodes
pour l'interprétation efficace des données resencées.
L'expression :
La dernière étape de la formation explore les contextes de présentation
d'une ouvre interactive ainsi que les capacités expressives de
l'audiovisuel et de l'interactivité. Le tout sera précédé d'exercices de
scénarisation de l'interactivité.
Le projet TEDDI offrira aux participants :
Le projet
. Une formation totalisant 100 heures.
. Un soutien technique lors des formations et de la période de création
individuelle.
. Un encadrement artistique - soutien et critique - lors de la période de
création individuelle.
. Un monitorat offert par des formateurs et artistes reconnus des médias
interactifs.
. Un accès aux possibilités de production de Vidéographe - équipements,
salles de production et autres outils de création.
Le coût d'inscription à cette formation est de 250 $
Conditions d'admissibilité :
Qui peut présenter un dossier
. Tout artiste, travailleur autonome et travailleur culturel ayant à son
actif au moins une ouvre indépendante en art audio, vidéo ou en nouveau
média.
. Maîtriser les différents systèmes d'exploitation, la connaissance de
LINUX est un atout.
. Posséder une bonne connaissance en montage vidéo ou audio numérique.
. Être entièrement disponible lors des périodes de formation et de
création individuelle.
. Être capable d'apprendre et de créer dans un environnement collectif.
Documents à nous faire parvenir :
. Votre dossier de candidature dûment rempli et accompagné de la
documentation visuelle demandée.
. Votre CV - maximum trois pages.
Date de tombée et modalité d'envoi des dossiers
La date de tombée pour la réception des candidatures est le 25 août 2006
Vous devez faire parvenir votre dossier soit par la poste, soit par
courriel ou directement à nos bureaux à :
Vidéographe
4550 rue Garnier
Montréal, QC
H2J 3S7
Courriel : cat.bechard(a)sympatico.ca
Si vous envoyez votre dossier par la poste, le cachet de poste fait foi de
la date d'envoi. Si vous déposez votre dossier à nos bureaux, ce dernier
doit nous parvenir le 25 août avant 18 h. Si vous envoyez votre dossier
par courriel celui-ci doit être reçu le 25 août 2006 avant minuit.
Pour toute autre information, communiquer avec Annie Tellier : (514)
521-2116 poste 10 ou, avec Catherine Béchard : cat.bechard(a)sympatico.ca
Ce projet est rendu possible grâce à la participation financière
d'Emploi-Québec.
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