#N canvas 42 23 722 623 12; #X obj 106 154 vline~; #X obj 68 185 *~; #X obj 59 259 dac~; #X obj 145 81 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 106 130 0.5 20 \, 0 50 20; #X obj 146 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 145 43 metro 500; #N canvas 0 0 450 300 (subpatch) 0; #X array view 1000 float 2; #X coords 0 1 1000 -1 200 140 1; #X restore 297 25 graph; #X obj 121 447 vline~; #X obj 81 521 *~; #X obj 62 580 dac~; #X obj 154 367 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 122 425 0.5 20 \, 0 50 20; #X obj 158 313 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 158 338 metro 500; #X obj 115 578 tabwrite~ view; #X obj 37 438 osc~ 440; #X msg 81 409 0; #X obj 31 114 noise~; #X obj 100 260 tabwrite~ view; #X obj 258 216 loadbang; #X msg 256 243 \; view resize 1000 \;; #X msg 408 243 \; view resize 5000 \;; #X obj 421 436 dac~; #N canvas 738 321 564 342 blocksize1-osc 0; #X obj 15 7 block~ 1; #X obj 58 222 *~; #X obj 134 20 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 133 48 metro 500; #X obj 59 258 outlet~; #X obj 96 191 line~; #X obj 152 77 t b b; #X msg 169 125 0.5 20; #X obj 112 111 del 20; #X msg 89 145 0 50; #X obj 152 262 tabwrite~ view2; #N canvas 0 0 450 300 (subpatch) 0; #X array view2 1000 float 2; #X coords 0 1 1000 -1 200 140 1; #X restore 280 30 graph; #X obj 21 151 osc~ 440; #X msg 71 110 0; #X text 170 207 the attack is more exact now \, the release (the delay object...?) still changes a bit though...; #X connect 1 0 4 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 6 0; #X connect 5 0 1 1; #X connect 5 0 10 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 6 1 7 0; #X connect 6 1 10 0; #X connect 6 1 13 0; #X connect 7 0 5 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 5 0; #X connect 12 0 1 0; #X connect 13 0 12 1; #X restore 330 348 pd blocksize1-osc; #N canvas 687 533 628 346 blocksize1-noise 0; #X obj 15 7 block~ 1; #X obj 58 222 *~; #X obj 134 20 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 133 48 metro 500; #X obj 59 258 outlet~; #X obj 96 191 line~; #X obj 152 77 t b b; #X msg 169 125 0.5 20; #X obj 112 111 del 20; #X msg 89 145 0 50; #N canvas 0 0 450 300 (subpatch) 0; #X array view3 1000 float 2; #X coords 0 1 1000 -1 200 140 1; #X restore 280 30 graph; #X msg 71 110 0; #X obj 21 151 noise~; #X obj 152 262 tabwrite~ view3; #X text 153 183 the attack is more exact now \, the release (the delay object...?) still changes a bit though...; #X connect 1 0 4 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 6 0; #X connect 5 0 1 1; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 6 1 7 0; #X connect 6 1 11 0; #X connect 6 1 13 0; #X connect 7 0 5 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 5 0; #X connect 12 0 1 0; #X restore 478 351 pd blocksize1-noise; #X text 332 323 better solution in here:; #N canvas 369 718 474 156 record-file 0; #X obj 66 51 bng 15 250 50 0 1-refsrec 1-refrrec rec 0 -6 0 8 -258699 -1 -1; #X obj 107 52 bng 15 250 50 0 1-refsstop 1-refrstop stop -5 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X msg 136 313 start; #X msg 294 358 stop; #X obj 48 424 inlet~; #X obj 28 226 savepanel; #X msg 45 289 open \$1.wav; #X obj 407 203 inlet; #X obj 406 259 select 0 1; #X text 411 171 1 = record \, 0 = stop recording; #X obj 140 189 r 1-refsrec; #X obj 303 328 r 1-refsstop; #X obj 517 299 s 1-refrrec; #X obj 405 299 s 1-refrstop; #X symbolatom 26 77 45 0 0 0 - #1-refrsym -; #X obj 25 345 s 1-refrsym; #X text 388 79 .wav; #X obj 26 51 bng 15 250 50 0 1-refsopen 1-refropen open -5 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X obj 23 194 r 1-refsopen; #X obj 275 432 inlet~; #X obj 46 520 writesf~ 1; #X obj 245 534 writesf~ 2; #X obj 129 431 spigot; #X obj 218 431 spigot; #X obj 197 375 == 0; #X obj 170 50 tgl 15 0 1-refsstereo 1-refrstereo stereo_rec_on 17 7 0 9 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 220 282 r 1-refsstereo; #X obj 426 373 loadbang; #X msg 426 399 0; #X obj 424 468 s 1-refrstereo; #X obj 45 258 symbol; #X obj 211 314 t b f; #X obj 406 230 > 0; #X obj 137 459 print m; #X obj 208 465 print s; #X text 421 427 niet naar hieronder anders via r \$1-refsstereo bij opstarten altijd bang 'open .wav'; #X connect 2 0 22 0; #X connect 2 0 23 0; #X connect 3 0 22 0; #X connect 3 0 23 0; #X connect 4 0 20 0; #X connect 4 0 21 0; #X connect 5 0 15 0; #X connect 5 0 30 0; #X connect 6 0 22 0; #X connect 6 0 23 0; #X connect 7 0 32 0; #X connect 8 0 13 0; #X connect 8 1 12 0; #X connect 10 0 2 0; #X connect 11 0 3 0; #X connect 18 0 5 0; #X connect 19 0 21 1; #X connect 22 0 20 0; #X connect 23 0 21 0; #X connect 24 0 22 1; #X connect 26 0 31 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 28 0 23 1; #X connect 28 0 24 0; #X connect 30 0 6 0; #X connect 31 0 30 0; #X connect 31 1 24 0; #X connect 31 1 23 1; #X connect 32 0 8 0; #X restore 370 576 pd record-file; #X text 124 179 the moment at which the attack starts changes a bit... ; #X connect 0 0 1 1; #X connect 0 0 19 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 1 0 2 1; #X connect 3 0 4 0; #X connect 3 0 19 0; #X connect 3 0 18 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 3 0; #X connect 8 0 9 1; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 0 10 1; #X connect 9 0 15 0; #X connect 9 0 27 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 11 0 17 0; #X connect 11 0 15 0; #X connect 12 0 8 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 11 0; #X connect 16 0 9 0; #X connect 17 0 16 1; #X connect 18 0 1 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 24 0 23 0; #X connect 24 0 23 1; #X connect 24 0 27 0; #X connect 25 0 23 0; #X connect 25 0 23 1;