Dear list, thanks for your answers.
Here I made a simple looping station. Can you have a look and give a feedback ? Thanks
.sr
#N canvas 26 -1 701 780 12; #X floatatom 123 682 0 0 0 0 - - -; #N canvas 159 26 495 266 output 0; #X obj 406 192 t b; #X obj 406 132 f; #X obj 406 72 inlet; #X text 413 35 mute; #X obj 406 222 f; #X msg 510 214 0; #X msg 406 102 bang; #X obj 406 162 moses 1; #X obj 510 184 t b f; #X obj 476 140 moses 1; #X obj 100 178 dbtorms; #X obj 476 110 r master-lvl; #X obj 100 50 r master-lvl; #X obj 406 252 s master-lvl; #X obj 26 217 inlet~; #X obj 239 49 inlet; #X text 239 22 level; #X obj 239 120 s master-lvl; #X msg 115 78 set $1; #X obj 115 107 outlet; #X msg 257 77 ; pd dsp 1; #X obj 100 233 line~; #X obj 26 254 *~; #X obj 26 289 dac~; #X obj 100 205 pack 0 50; #X text 24 190 audio; #X text 112 132 show level; #X connect 0 0 4 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 4 0 13 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 0 0; #X connect 7 1 8 0; #X connect 8 0 5 0; #X connect 9 1 4 1; #X connect 10 0 24 0; #X connect 11 0 1 1; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 12 0 18 0; #X connect 14 0 22 0; #X connect 15 0 17 0; #X connect 15 0 20 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 21 0 22 1; #X connect 22 0 23 0; #X connect 22 0 23 1; #X connect 24 0 21 0; #X restore 88 716 pd output; #X msg 166 690 MUTE; #X obj 88 647 hip~ 5; #X obj 88 517 *~ 0; #X obj 88 547 +~ 1; #X obj 222 402 * 44.1; #X obj 186 267 t b b; #X obj 221 435 f; #X msg 221 463 $1; #X msg 186 464 0; #X obj 126 399 f; #X obj 68 267 t b b b b b; #X obj 68 213 r stop; #X obj 168 212 r record; #X msg -159 12 ; record bang; #X msg -158 76 ; stop stop; #N canvas 505 227 478 328 phase 0; #X obj 52 242 vline~; #X obj 52 91 metro; #X msg 52 184 1 $1; #X obj 52 29 inlet; #X obj 217 99 inlet; #X text 53 4 bang; #X text 215 75 time in ms; #X obj 52 152 f; #X obj 52 279 outlet~; #X msg 21 216 0 0; #X obj 52 120 t b b; #X obj 129 30 inlet; #X msg 129 64 stop; #X connect 0 0 8 0; #X connect 1 0 10 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 1 0; #X connect 4 0 1 1; #X connect 4 0 7 1; #X connect 7 0 2 0; #X connect 9 0 0 0; #X connect 10 0 7 0; #X connect 10 1 9 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 1 0; #X restore 88 433 pd phase; #N canvas 357 98 454 304 counter 0; #X floatatom 111 223 0 0 0 0 - - -; #X msg 33 55 bang; #X obj 111 178 + 1; #X obj 33 112 metro 1; #X msg 110 111 0; #X obj 33 177 f; #X obj 33 2 inlet; #X obj 110 1 inlet; #X obj 111 272 outlet; #X msg 43 85 stop; #X connect 0 0 8 0; #X connect 1 0 3 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 2 0 5 1; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 5 1; #X connect 5 0 2 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 9 0 3 0; #X restore 222 341 pd counter; #N canvas 627 442 494 344 record 0; #X obj 166 128 hip~ 5; #X obj 138 72 r stop; #X obj 62 72 r record; #X obj 166 164 tabwrite~ loop; #X obj 166 189 table loop; #X obj 21 140 r loop_size; #X msg 21 173 ; loop resize $1; #X obj 166 101 adc~ 2; #X connect 0 0 3 0; #X connect 1 0 3 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 7 0 0 0; #X restore 129 160 pd record; #X obj 88 584 tabread4~ loop; #X floatatom 128 61 0 0 0 0 - - -; #X obj 128 121 s loop_size; #X obj 128 93 * 44.1; #X text -197 433 Make a ramp with a [vline~] object; #X obj 30 399 r loop_stop; #X msg -158 137 ; loop_stop bang; #X text -218 21 Record; #X text -206 84 Play; #X text -204 145 Stop; #X text -159 -8 Start recording; #X text -158 58 Stop recording and play a loop; #X text -161 119 Stop playing only; #X obj 128 3 loadbang; #X msg 128 32 10000; #X text 205 75 You can't record over this amount; #X text 189 60 < Set the max lenght of the loop in ms.; #X text 211 161 Here is the array. !Set the good input chanel in; #X text 213 177 the [adc~] object!; #X text 230 381 in ms , and in samples; #X text 229 364 Calculate the lenght of the recorded loop ,; #X connect 0 0 1 1; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 1 2; #X connect 3 0 1 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 20 0; #X connect 6 0 8 1; #X connect 7 0 10 0; #X connect 7 1 18 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 4 1; #X connect 10 0 4 1; #X connect 11 0 17 2; #X connect 12 1 17 0; #X connect 12 2 18 1; #X connect 12 3 8 0; #X connect 12 4 11 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 14 0 7 0; #X connect 17 0 4 0; #X connect 18 0 6 0; #X connect 18 0 11 1; #X connect 20 0 3 0; #X connect 21 0 23 0; #X connect 23 0 22 0; #X connect 25 0 17 1; #X connect 33 0 34 0; #X connect 34 0 21 0;
#N canvas 26 -1 701 780 12; #X floatatom 123 682 0 0 0 0 - - -; #N canvas 159 26 495 266 output 0; #X obj 406 192 t b; #X obj 406 132 f; #X obj 406 72 inlet; #X text 413 35 mute; #X obj 406 222 f; #X msg 510 214 0; #X msg 406 102 bang; #X obj 406 162 moses 1; #X obj 510 184 t b f; #X obj 476 140 moses 1; #X obj 100 178 dbtorms; #X obj 476 110 r master-lvl; #X obj 100 50 r master-lvl; #X obj 406 252 s master-lvl; #X obj 26 217 inlet~; #X obj 239 49 inlet; #X text 239 22 level; #X obj 239 120 s master-lvl; #X msg 115 78 set $1; #X obj 115 107 outlet; #X msg 257 77 ; pd dsp 1; #X obj 100 233 line~; #X obj 26 254 *~; #X obj 26 289 dac~; #X obj 100 205 pack 0 50; #X text 24 190 audio; #X text 112 132 show level; #X connect 0 0 4 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 4 0 13 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 0 0; #X connect 7 1 8 0; #X connect 8 0 5 0; #X connect 9 1 4 1; #X connect 10 0 24 0; #X connect 11 0 1 1; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 12 0 18 0; #X connect 14 0 22 0; #X connect 15 0 17 0; #X connect 15 0 20 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 21 0 22 1; #X connect 22 0 23 0; #X connect 22 0 23 1; #X connect 24 0 21 0; #X restore 88 716 pd output; #X msg 166 690 MUTE; #X obj 88 647 hip~ 5; #X obj 88 517 *~ 0; #X obj 88 547 +~ 1; #X obj 222 402 * 44.1; #X obj 186 267 t b b; #X obj 221 435 f; #X msg 221 463 $1; #X msg 186 464 0; #X obj 126 399 f; #X obj 68 267 t b b b b b; #X obj 68 213 r stop; #X obj 168 212 r record; #X msg -159 12 ; record bang; #X msg -158 76 ; stop stop; #N canvas 505 227 478 328 phase 0; #X obj 52 242 vline~; #X obj 52 91 metro; #X msg 52 184 1 $1; #X obj 52 29 inlet; #X obj 217 99 inlet; #X text 53 4 bang; #X text 215 75 time in ms; #X obj 52 152 f; #X obj 52 279 outlet~; #X msg 21 216 0 0; #X obj 52 120 t b b; #X obj 129 30 inlet; #X msg 129 64 stop; #X connect 0 0 8 0; #X connect 1 0 10 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 1 0; #X connect 4 0 1 1; #X connect 4 0 7 1; #X connect 7 0 2 0; #X connect 9 0 0 0; #X connect 10 0 7 0; #X connect 10 1 9 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 1 0; #X restore 88 433 pd phase; #N canvas 357 98 454 304 counter 0; #X floatatom 111 223 0 0 0 0 - - -; #X msg 33 55 bang; #X obj 111 178 + 1; #X obj 33 112 metro 1; #X msg 110 111 0; #X obj 33 177 f; #X obj 33 2 inlet; #X obj 110 1 inlet; #X obj 111 272 outlet; #X msg 43 85 stop; #X connect 0 0 8 0; #X connect 1 0 3 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 2 0 5 1; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 5 1; #X connect 5 0 2 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 9 0 3 0; #X restore 222 341 pd counter; #N canvas 627 442 494 344 record 0; #X obj 166 128 hip~ 5; #X obj 138 72 r stop; #X obj 62 72 r record; #X obj 166 164 tabwrite~ loop; #X obj 166 189 table loop; #X obj 21 140 r loop_size; #X msg 21 173 ; loop resize $1; #X obj 166 101 adc~ 2; #X connect 0 0 3 0; #X connect 1 0 3 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 7 0 0 0; #X restore 129 160 pd record; #X obj 88 584 tabread4~ loop; #X floatatom 128 61 0 0 0 0 - - -; #X obj 128 121 s loop_size; #X obj 128 93 * 44.1; #X text -197 433 Make a ramp with a [vline~] object; #X obj 30 399 r loop_stop; #X msg -158 137 ; loop_stop bang; #X text -218 21 Record; #X text -206 84 Play; #X text -204 145 Stop; #X text -159 -8 Start recording; #X text -158 58 Stop recording and play a loop; #X text -161 119 Stop playing only; #X obj 128 3 loadbang; #X msg 128 32 10000; #X text 205 75 You can't record over this amount; #X text 189 60 < Set the max lenght of the loop in ms.; #X text 211 161 Here is the array. !Set the good input chanel in; #X text 213 177 the [adc~] object!; #X text 230 381 in ms , and in samples; #X text 229 364 Calculate the lenght of the recorded loop ,; #X connect 0 0 1 1; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 1 2; #X connect 3 0 1 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 20 0; #X connect 6 0 8 1; #X connect 7 0 10 0; #X connect 7 1 18 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 4 1; #X connect 10 0 4 1; #X connect 11 0 17 2; #X connect 12 1 17 0; #X connect 12 2 18 1; #X connect 12 3 8 0; #X connect 12 4 11 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 14 0 7 0; #X connect 17 0 4 0; #X connect 18 0 6 0; #X connect 18 0 11 1; #X connect 20 0 3 0; #X connect 21 0 23 0; #X connect 23 0 22 0; #X connect 25 0 17 1; #X connect 33 0 34 0; #X connect 34 0 21 0;