#N struct \$0-slider float x float y float color float cline float h; #N canvas 201 303 461 218 10; #N canvas 415 406 450 300 \$0-slider 0; #X text 39 70 color: color of polygon; #X text 39 90 h: height of polygon; #X obj 39 31 struct \$0-slider float x float y float color float cline float h; #X obj 47 172 filledpolygon color cline 4 0 0 10 0 10 h 0 h; #X restore 304 4 pd \$0-slider; #N canvas 0 0 450 300 \$0-showme 0; #X scalar \$0-slider 20 0 20 75 0 \;; #X scalar \$0-slider 80 0 80 135 0 \;; #X scalar \$0-slider 60 0 60 115 105.75 \;; #X scalar \$0-slider 40 0 40 95 67.4788 \;; #X coords -1 140 200 -1 200 140 1; #X restore 22 23 pd \$0-showme; #X floatatom 330 87 5 0 10 2 how-many? - #0-howmany; #X obj 332 44 bng 15 250 50 0 \$0-clear empty clear 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X obj 332 124 bng 15 250 50 0 \$0-do-create empty create 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #N canvas 394 123 886 578 mechanics 0; #X msg 462 91 \; \$1 clear; #X obj 462 65 symbol; #X obj 462 38 r \$0-clear; #X text 462 12 clear show-canvas:; #X obj 540 39 r \$0-show-cnv; #X obj 369 420 pointer; #X text 431 367 go to (and output) "head" of the list; #X msg 297 408 next; #X obj 391 252 makefilename pd-%d-showme; #X msg 369 396 traverse \$1 \, bang; #X obj 392 233 float \$0; #X obj 179 479 append \$0-slider x color cline; #X obj 392 206 loadbang; #X obj 179 216 f; #X obj 180 249 until; #X obj 180 295 i 0; #X obj 220 140 t b b b b; #X obj 219 295 + 20; #X msg 239 268 0; #X obj 287 446 + 55; #X obj 391 276 s \$0-show-cnv; #X obj 406 344 r \$0-show-cnv; #X obj 258 224 s \$0-clear; #X obj 118 149 r \$0-howmany; #X obj 221 115 r \$0-do-create; #X obj 369 367 symbol; #X obj 187 379 t f f f b b; #X msg 290 375 bang; #X obj 131 429 print; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 4 0 1 1; #X connect 5 0 11 3; #X connect 7 0 5 0; #X connect 8 0 20 0; #X connect 9 0 5 0; #X connect 10 0 8 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 17 0; #X connect 15 0 26 0; #X connect 16 0 13 0; #X connect 16 1 18 0; #X connect 16 2 22 0; #X connect 16 3 10 0; #X connect 17 0 15 1; #X connect 18 0 15 1; #X connect 19 0 11 2; #X connect 21 0 25 1; #X connect 23 0 13 1; #X connect 24 0 16 0; #X connect 25 0 9 0; #X connect 26 0 11 0; #X connect 26 0 28 0; #X connect 26 1 11 1; #X connect 26 2 19 0; #X connect 26 3 7 0; #X connect 26 4 27 0; #X connect 27 0 25 0; #X restore 200 3 pd mechanics; #X coords 0 150 320 0 320 170 1;