#N canvas 785 46 450 300 10; #N canvas 340 107 682 322 gemwin 0; #X obj 102 122 tgl 15 0 \$0-gemstart \$0-gemstart empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 102 161 r \$0-gemstart; #X obj 102 182 select 1 0; #X msg 184 245 destroy; #X obj 102 239 t a; #X obj 318 54 inlet; #X obj 318 255 gemwin; #X obj 318 100 t a a; #X obj 318 287 outlet; #X obj 350 128 route create destroy; #X obj 350 150 t b; #X msg 350 172 1; #X obj 390 150 t b; #X msg 390 172 0; #X obj 350 195 t f; #X msg 350 219 set \$1; #X text 118 122 rendering; #X msg 102 214 reset \, dimen 1024 768 \, create \, 1; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 17 0; #X connect 2 1 3 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 5 0 7 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 7 1 9 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 1 12 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 0 0; #X connect 17 0 4 0; #X coords 0 -1 1 1 85 40 1 100 100; #X restore 25 30 pd gemwin; #N canvas 0 0 602 316 particle 0; #X obj 195 22 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 325 163 set the number per frame; #X text 323 191 set the age to kill at; #X text 329 75 the velocity domain; #X text 328 90 a sphere at 0 \, 0.2 \, 0; #X text 329 109 radius = 0.3; #X obj 199 231 part_render; #X obj 200 106 part_size 1; #X msg 290 83 2; #X msg 260 82 1; #X obj 199 193 part_killold 20; #X obj 199 163 part_source 10; #X obj 198 77 part_head; #X obj 199 131 part_velocity sphere 0 0 0 0.05; #X obj 198 49 gemhead 20; #X obj 199 261 sphere 0.015; #X connect 0 0 14 0; #X connect 6 0 15 0; #X connect 7 0 13 0; #X connect 8 0 7 1; #X connect 9 0 7 1; #X connect 10 0 6 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 7 0; #X connect 13 0 11 0; #X connect 14 0 12 0; #X restore 180 184 pd particle system; #N canvas 537 175 479 405 biquad 0; #X obj 111 356 pix_texture; #X msg 93 122 bang; #X text 126 119 draw the snapped texture; #X msg 58 122 bang; #X obj 111 181 t a b; #X floatatom 246 194 3 0 1 2 fb0 - -; #X floatatom 270 194 3 0 1 2 fb1 - -; #X floatatom 294 194 3 0 1 2 fb2 - -; #X floatatom 323 194 3 0 1 2 ff1 - -; #X floatatom 347 194 3 0 1 2 ff2 - -; #N canvas 0 0 450 300 init 0; #X obj 104 258 outlet; #X obj 154 258 outlet; #X obj 204 258 outlet; #X obj 254 258 outlet; #X obj 304 258 outlet; #X obj 244 59 inlet; #X obj 388 158 t b; #X msg 378 201 1; #X msg 413 201 0; #X obj 246 88 route 1; #X obj 353 258 outlet; #X obj 238 127 t b; #X obj 193 105 t b b; #X obj 277 115 t b b; #X msg 277 135 1; #X msg 140 213 0.4; #X msg 104 214 0.7; #X msg 175 214 0.6; #X msg 277 215 0.6; #X msg 312 213 0.6; #X msg 247 215 0.5; #X connect 5 0 9 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 3 0; #X connect 8 0 1 0; #X connect 8 0 2 0; #X connect 8 0 4 0; #X connect 8 0 10 0; #X connect 9 0 12 0; #X connect 9 1 13 0; #X connect 11 0 17 0; #X connect 11 0 20 0; #X connect 11 0 18 0; #X connect 11 0 19 0; #X connect 11 0 15 0; #X connect 12 0 16 0; #X connect 12 1 11 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 13 1 6 0; #X connect 14 0 0 0; #X connect 15 0 1 0; #X connect 16 0 0 0; #X connect 17 0 2 0; #X connect 18 0 4 0; #X connect 19 0 10 0; #X connect 20 0 3 0; #X restore 356 121 pd init; #X obj 110 234 pix_biquad; #X floatatom 371 194 3 0 1 2 ff3 - -; #X obj 246 212 pack 1 0 0 1 0 0; #X obj 111 202 pix_snap 0 0 1024 768; #X obj 110 162 alpha; #X obj 296 248 cnv 15 160 120 empty empty empty 20 12 0 14 -24198 -66577 0; #X floatatom 185 246 5 0 1 1 pass - -; #X floatatom 241 246 5 0 1 1 other - -; #X obj 111 324 pix_alpha; #X obj 112 381 rectangle 5.33 4; #X obj 360 94 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X msg 26 87 quality \$1; #X obj 26 68 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 18 241 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1 ; #X msg 18 260 rectangle \$1; #X obj 400 224 loadbang; #X obj 355 71 loadbang; #X obj 168 66 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 259 66 s pd-biquad; #X msg 256 38 loadbang; #X msg 331 280 0.5 0.5 0.5; #X msg 330 301 1 1 1; #X msg 327 236 0; #X msg 329 258 1; #X obj 109 142 gemhead 30; #X connect 0 0 20 0; #X connect 1 0 35 0; #X connect 3 0 14 0; #X connect 4 0 14 0; #X connect 4 1 14 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 13 1; #X connect 7 0 13 2; #X connect 8 0 13 3; #X connect 9 0 13 4; #X connect 10 0 5 0; #X connect 10 1 6 0; #X connect 10 2 7 0; #X connect 10 3 8 0; #X connect 10 4 9 0; #X connect 10 5 12 0; #X connect 11 0 19 0; #X connect 12 0 13 5; #X connect 13 0 11 0; #X connect 14 0 11 0; #X connect 15 0 4 0; #X connect 17 0 19 1; #X connect 18 0 19 2; #X connect 19 0 0 0; #X connect 21 0 10 0; #X connect 22 0 0 0; #X connect 23 0 22 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 0 0; #X connect 26 0 33 0; #X connect 26 0 34 0; #X connect 26 0 31 0; #X connect 26 0 32 0; #X connect 27 0 21 0; #X connect 28 0 35 0; #X connect 30 0 29 0; #X connect 31 0 19 3; #X connect 32 0 19 4; #X connect 33 0 19 1; #X connect 34 0 19 2; #X connect 35 0 15 0; #X restore 184 242 pd biquad; #N canvas 0 0 450 300 mask 0; #X obj 189 181 colorRGB 0 0 0; #X obj 189 213 rectangle 5.33 4; #X obj 189 153 gemhead 10; #X connect 0 0 1 0; #X connect 2 0 0 0; #X restore 179 161 pd mask; #X text 33 138 would be a picture -->; #X text 176 71 why the background doesn't appear?; #X text 60 110 the subpatches are placed following order of rendering ; #X text 78 206 pix_threshold should turn white pixels to alpha then reveal background image; #N canvas 0 0 450 300 background 0; #X obj 69 39 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 70 206 rectangle 5.34 4; #X obj 70 147 translateXYZ 0 0 -0.01; #X obj 57 124 colorRGB 1 0 1 1; #X obj 70 69 gemhead 0; #X connect 0 0 4 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 3 0; #X restore 179 138 pd background image;