#N canvas 591 376 978 444 10; #X obj 479 69 gemframebuffer; #X obj 619 69 gemframebuffer; #X msg 579 18 view \, perspec; #X text 680 18 to be adjusted to oculus rift angle of view; #X obj 479 161 s oculus_left; #X obj 619 161 s oculus_right; #X obj 46 262 gemhead_rift 50; #X obj 477 235 gemhead; #X obj 479 45 gemhead 10; #X obj 619 45 gemhead 10; #X obj 477 324 pix_texture; #X obj 41 85 gemwin 50; #X text 113 87 <- fps have to be adjusted to oculus rift screen; #X msg 65 53 0 \, destroy; #X obj 657 235 gemhead; #X obj 657 322 pix_texture; #X obj 155 263 gemhead_rift 50; #X msg 176 315 draw line; #X obj 177 290 loadbang; #X msg 766 47 color 1 1 0; #X obj 477 354 translateXYZ -3 0 0; #X obj 657 352 translateXYZ 3 0 0; #X obj 155 351 sphere 2; #X obj 619 106 rotateXYZ 0 0 0; #X floatatom 798 81 5 0 0 0 - - -; #X text 838 78 head orientation; #X obj 505 265 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X floatatom 558 327 5 0 0 0 - - -; #X msg 147 51 reset; #X obj 477 388 square 1; #X obj 479 106 rotateXYZ 0 0 0; #X obj 46 328 cube 0.5; #X obj 685 262 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 657 386 square 1; #X msg 41 24 reset \, dimen 640 400 \, lighting 1 \, create \, 1; #X text 526 264 reset; #X text 702 261 reset; #X floatatom 797 105 5 0 0 0 - - -; #X obj 479 135 translateXYZ 0 0 -4; #X obj 619 135 translateXYZ 0 0 -4; #X obj 756 324 print right; #X obj 756 276 del 75; #X msg 756 300 LensCenter 0.46 0.5; #X text 265 354 why is this guy not working??? -->; #X text 820 275 right eye; #X obj 46 295 color 1 0 0; #X floatatom 260 314 5 0 0 0 - - -; #N canvas 817 53 542 478 Target 0; #X obj 27 272 cube 0.3; #X obj 27 200 rotateXYZ 90 -90 0; #X obj 27 73 gemhead_rift 55; #X floatatom 204 228 5 0 0 0 - - -; #X obj 26 118 color 1 0 1; #X obj 26 165 translateXYZ 1 0 0; #X floatatom 179 127 5 0 0 0 - - -; #X obj 27 244 scale 0.8; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 4 0; #X connect 3 0 7 1; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 1 0; #X connect 6 0 5 1; #X connect 7 0 0 0; #X restore 268 264 pd Target; #X obj 48 158 gemhead; #X obj 48 211 world_light; #X obj 48 184 rotateXYZ 30 30 0; #X obj 216 157 gemhead; #X obj 216 210 world_light; #X obj 216 183 rotateXYZ -45 -30 0; #X text 309 24 <-- click here to start; #X text 587 283 shader; #X obj 477 286 rift_shader; #X obj 657 285 rift_shader; #X connect 0 0 30 0; #X connect 0 1 10 1; #X connect 1 0 23 0; #X connect 1 1 15 1; #X connect 2 0 1 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 6 0 45 0; #X connect 7 0 56 0; #X connect 8 0 0 0; #X connect 9 0 1 0; #X connect 10 0 20 0; #X connect 13 0 11 0; #X connect 14 0 57 0; #X connect 15 0 21 0; #X connect 16 0 22 0; #X connect 17 0 22 0; #X connect 18 0 17 0; #X connect 19 0 1 0; #X connect 19 0 0 0; #X connect 20 0 29 0; #X connect 21 0 33 0; #X connect 23 0 39 0; #X connect 24 0 23 1; #X connect 24 0 30 1; #X connect 26 0 56 1; #X connect 27 0 20 2; #X connect 28 0 11 0; #X connect 30 0 38 0; #X connect 32 0 41 0; #X connect 32 0 57 1; #X connect 34 0 11 0; #X connect 34 0 26 0; #X connect 34 0 32 0; #X connect 37 0 38 1; #X connect 37 0 39 1; #X connect 38 0 4 0; #X connect 39 0 5 0; #X connect 41 0 42 0; #X connect 42 0 40 0; #X connect 42 0 57 2; #X connect 45 0 31 0; #X connect 46 0 22 1; #X connect 48 0 50 0; #X connect 50 0 49 0; #X connect 51 0 53 0; #X connect 53 0 52 0; #X connect 56 0 10 0; #X connect 57 0 15 0;