Update of /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv7970
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visualisation.; ! #X text 48 79 <- 1; ! #X text 518 73 <- 2; ! #X obj 215 170 s masse; ! #X obj 207 202 s masse2; ! #X obj 94 155 s lia; ! #X obj 23 154 s masse; ! #X obj 156 203 s lia; ! #X obj 48 321 s masse; ! #X connect 0 0 12 0; ! #X connect 1 0 3 0; ! #X connect 2 0 4 0; ! #X connect 5 0 1 0; ! #X connect 6 0 5 0; ! #X connect 7 0 50 0; ! #X connect 8 0 6 0; ! #X connect 9 0 22 0; ! #X connect 10 0 2 0; ! #X connect 11 0 26 0; ! #X connect 12 0 13 0; ! #X connect 13 0 58 0; ! #X connect 13 1 57 0; ! #X connect 14 0 50 0; ! #X connect 16 0 15 0; ! #X connect 18 0 40 0; ! #X connect 19 0 40 1; ! #X connect 20 0 40 2; ! #X connect 21 0 40 3; ! #X connect 22 0 3 0; ! #X connect 23 0 24 0; ! #X connect 24 0 3 0; ! #X connect 25 0 26 0; ! #X connect 26 0 29 0; ! #X connect 26 1 28 0; ! #X connect 26 2 27 0; ! #X connect 27 0 55 0; ! #X connect 27 0 56 0; ! #X connect 28 0 59 0; ! #X connect 29 0 59 0; ! #X connect 30 0 8 0; ! #X connect 31 0 10 0; ! #X connect 32 0 9 0; ! #X connect 33 0 60 0; ! 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Index: rain.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/rain.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** rain.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1 --- rain.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 3,7 **** #X obj 33 187 translateXYZ; #X obj 25 39 loadbang; ! #X obj 25 85 masse3D masse 1 0 3; #X obj 25 108 unpack s f f f; #X obj 33 211 sphere 0.05; --- 3,7 ---- #X obj 33 187 translateXYZ; #X obj 25 39 loadbang; ! #X obj 25 85 mass3D mass 1 0 3; #X obj 25 108 unpack s f f f; #X obj 33 211 sphere 0.05;
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Index: aglom4.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/aglom4.pd,v retrieving revision 1.2 retrieving revision 1.3 diff -C2 -d -r1.2 -r1.3 *** aglom4.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.2 --- aglom4.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.3 *************** *** 5,13 **** #X msg 61 252 setX $1 , setY $2; #X obj 28 229 r link; ! #X obj 61 93 masse2D masse 100 $1 $2; #X obj 61 46 loadbang; #X msg 61 70 setYmin -7.5; ! #X obj 83 290 iCircle2D masse 0 0 1e-06 0.5 0 0 5; ! #X obj 60 315 iCircle2D masse 0 0 1e-06 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2; #X obj 82 191 sphere 0.3; #X connect 0 0 1 0; --- 5,13 ---- #X msg 61 252 setX $1 , setY $2; #X obj 28 229 r link; ! #X obj 61 93 mass2D mass 100 $1 $2; #X obj 61 46 loadbang; #X msg 61 70 setYmin -7.5; ! #X obj 83 290 iCircle2D mass 0 0 1e-06 0.5 0 0 5; ! #X obj 60 315 iCircle2D mass 0 0 1e-06 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2; #X obj 82 191 sphere 0.3; #X connect 0 0 1 0;
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Index: 26_sand3.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/26_sand3.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 26_sand3.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 26_sand3.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 6,10 **** #X msg 237 138 0 , destroy; #X obj 203 166 gemwin; ! #X obj 19 150 s masse; #N canvas 39 357 1226 456 pool 0; #X obj 480 120 sand -0.25 5.8; --- 6,10 ---- #X msg 237 138 0 , destroy; #X obj 203 166 gemwin; ! #X obj 19 150 s mass; #N canvas 39 357 1226 456 pool 0; #X obj 480 120 sand -0.25 5.8; *************** *** 204,214 **** #X restore 325 166 pd creation pool; #X msg 137 110 reset; ! #X obj 137 134 s masse; #X obj 79 172 s link; #X obj 19 85 metro 10; ! #X obj 58 247 iCircle2D masse 3 2 0 2.98 0 0 1 0 0 0 0.1; ! #X obj 68 267 iCircle2D masse -3 2 0 2.98 0 0 1 0 0 0 0.1; ! #X obj 83 289 iCircle2D masse 7 6 0 5 0 0 1 0 0 0 0.1; ! #X obj 93 309 iCircle2D masse -7 6 0 5 0 0 1 0 0 0 0.1; #X floatatom 62 65 5 0 0 0 - - -; #X text 99 19 some physical parameters change from the previus exemples... --- 204,214 ---- #X restore 325 166 pd creation pool; #X msg 137 110 reset; ! #X obj 137 134 s mass; #X obj 79 172 s link; #X obj 19 85 metro 10; ! #X obj 58 247 iCircle2D mass 3 2 0 2.98 0 0 1 0 0 0 0.1; ! #X obj 68 267 iCircle2D mass -3 2 0 2.98 0 0 1 0 0 0 0.1; ! #X obj 83 289 iCircle2D mass 7 6 0 5 0 0 1 0 0 0 0.1; ! #X obj 93 309 iCircle2D mass -7 6 0 5 0 0 1 0 0 0 0.1; #X floatatom 62 65 5 0 0 0 - - -; #X text 99 19 some physical parameters change from the previus exemples... *************** *** 216,220 **** #X msg 203 115 reset , view 0 0 -6 0 0 0 0 1 0 , create , 1; #X text 161 5 small balls; ! #X obj 45 210 iAmbient2D masse 0 -0.001 0 0 0.005; #X text 464 115 <- 1; #X text 39 33 <- 2; --- 216,220 ---- #X msg 203 115 reset , view 0 0 -6 0 0 0 0 1 0 , create , 1; #X text 161 5 small balls; ! #X obj 45 210 iAmbient2D mass 0 -0.001 0 0 0.005; #X text 464 115 <- 1; #X text 39 33 <- 2;
Index: 36_3D_interactors.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/36_3D_interactors.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 36_3D_interactors.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1 --- 36_3D_interactors.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 5,9 **** #X obj 116 152 loadbang; #X msg 179 224 0 , destroy; ! #X obj 22 238 s masse; #N canvas 39 357 765 474 pool 0; #X obj 180 180 rain; --- 5,9 ---- #X obj 116 152 loadbang; #X msg 179 224 0 , destroy; ! #X obj 22 238 s mass; #N canvas 39 357 765 474 pool 0; #X obj 180 180 rain; *************** *** 712,716 **** #X obj 1345 382 rain; #X restore 469 479 pd pool; ! #X obj 116 200 s masse; #X obj 84 327 s link; #X text 43 132 <- begin (change metro speed for slow computer); --- 712,716 ---- #X obj 1345 382 rain; #X restore 469 479 pd pool; ! #X obj 116 200 s mass; #X obj 84 327 s link; #X text 43 132 <- begin (change metro speed for slow computer); *************** *** 736,741 **** #X text 210 175 <- reset the simulation; #X text 194 6 infinit small particules on an elipse.; ! #X obj 46 374 iSphere3D masse 0 -2 0 0 2 0 0.1 0 0.1; ! #X obj 66 351 iAmbient3D masse 0 -0.001 0 1e-006 1e-007 1e-006 O.OOO1 ; #X msg 116 176 reset , setT 1; --- 736,741 ---- #X text 210 175 <- reset the simulation; #X text 194 6 infinit small particules on an elipse.; ! #X obj 46 374 iSphere3D mass 0 -2 0 0 2 0 0.1 0 0.1; ! #X obj 66 351 iAmbient3D mass 0 -0.001 0 1e-006 1e-007 1e-006 O.OOO1 ; #X msg 116 176 reset , setT 1;
Index: 31_paste.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/31_paste.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 31_paste.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 31_paste.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 5,9 **** #X msg 141 115 0 , destroy; #X obj 106 143 gemwin; ! #X obj 9 306 s masse; #X text 364 271 <- top border; #X text 365 240 <- bottom border; --- 5,9 ---- #X msg 141 115 0 , destroy; #X obj 106 143 gemwin; ! #X obj 9 306 s mass; #X text 364 271 <- top border; #X text 365 240 <- bottom border; *************** *** 159,167 **** #X restore 393 125 pd creation pool; #X obj 56 180 s link; ! #X text 227 12 All masses interact each other; #X text 42 66 <- begin (change the metro speed for slow computer); #X floatatom 47 89 5 0 0 0 - - -; #X msg 238 118 reset; ! #X obj 238 140 s masse; #N canvas 828 304 460 310 line 0; #X obj 62 28 gemhead; --- 159,167 ---- #X restore 393 125 pd creation pool; #X obj 56 180 s link; ! #X text 227 12 All masss interact each other; #X text 42 66 <- begin (change the metro speed for slow computer); #X floatatom 47 89 5 0 0 0 - - -; #X msg 238 118 reset; ! #X obj 238 140 s mass; #N canvas 828 304 460 310 line 0; #X obj 62 28 gemhead; *************** *** 185,195 **** #X connect 8 0 4 1; #X restore 393 151 pd line gem; ! #X obj 91 239 iLine2D masse -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 1; ! #X obj 73 213 iAmbient2D masse 0 -0.0015 0 0 0.04; #X obj 10 120 metro 10; #X text 366 209 <- give gravity and ambient viscosity; #X msg 106 90 reset , view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 , create , 1; ! #X obj 109 263 iSeg2D masse 0.5 3 5 8 2 0.1; ! #X obj 126 284 iSeg2D masse -5 8 -0.5 3 2 0.1; #X text 163 25 they got a viscosity link. the global comportement is a bit like paste; --- 185,195 ---- #X connect 8 0 4 1; #X restore 393 151 pd line gem; ! #X obj 91 239 iLine2D mass -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 1; ! #X obj 73 213 iAmbient2D mass 0 -0.0015 0 0 0.04; #X obj 10 120 metro 10; #X text 366 209 <- give gravity and ambient viscosity; #X msg 106 90 reset , view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 , create , 1; ! #X obj 109 263 iSeg2D mass 0.5 3 5 8 2 0.1; ! #X obj 126 284 iSeg2D mass -5 8 -0.5 3 2 0.1; #X text 163 25 they got a viscosity link. the global comportement is a bit like paste;
Index: 16_name_and_interactors.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/16_name_and_interactors.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 16_name_and_interactors.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 16_name_and_interactors.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 13,17 **** #X msg 81 131 Ymin -3.8; #X msg 95 157 Ymax 3.8; ! #X obj 47 201 s $0-masse; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 0 2 0; --- 13,17 ---- #X msg 81 131 Ymin -3.8; #X msg 95 157 Ymax 3.8; ! #X obj 47 201 s $0-mass; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 0 2 0; *************** *** 52,73 **** #X obj 647 552 translateXYZ 0 0 0; #X obj 647 584 sphere 0.3; ! #X obj 44 465 masse2D foo 1 -2 3; ! #X obj 193 465 masse2D foo2 1 -1 3; ! #X obj 350 465 masse2D foo3 1 0 3; ! #X obj 499 465 masse2D foo4 1 1 3; ! #X obj 648 465 masse2D foo 1 2 3; ! #X obj 9 123 s masse; ! #X obj 55 437 r masse; ! #X obj 193 438 r masse; ! #X obj 350 436 r masse; ! #X obj 499 436 r masse; ! #X obj 648 437 r masse; #X obj 52 174 iAmbient2D foo 0 -0.1; #X obj 63 201 iAmbient2D foo2 0 -0.1; #X obj 76 227 iAmbient2D foo3 0 -0.1; ! #X text 268 173 force is apply to masse named foo , foo2 and foo3 ; #X text 344 287 a positive forece is apply to foo2 , and to foo3 (according ! to pd link). this force allows masse 2 and 3 to stay at Y=0.; #X obj 529 657 iAmbient2D; #X obj 530 684 iLine2D; --- 52,73 ---- #X obj 647 552 translateXYZ 0 0 0; #X obj 647 584 sphere 0.3; ! #X obj 44 465 mass2D foo 1 -2 3; ! #X obj 193 465 mass2D foo2 1 -1 3; ! #X obj 350 465 mass2D foo3 1 0 3; ! #X obj 499 465 mass2D foo4 1 1 3; ! #X obj 648 465 mass2D foo 1 2 3; ! #X obj 9 123 s mass; ! #X obj 55 437 r mass; ! #X obj 193 438 r mass; ! #X obj 350 436 r mass; ! #X obj 499 436 r mass; ! #X obj 648 437 r mass; #X obj 52 174 iAmbient2D foo 0 -0.1; #X obj 63 201 iAmbient2D foo2 0 -0.1; #X obj 76 227 iAmbient2D foo3 0 -0.1; ! #X text 268 173 force is apply to mass named foo , foo2 and foo3 ; #X text 344 287 a positive forece is apply to foo2 , and to foo3 (according ! to pd link). this force allows mass 2 and 3 to stay at Y=0.; #X obj 529 657 iAmbient2D; #X obj 530 684 iLine2D; *************** *** 77,81 **** #X obj 17 379 sel 1; #X obj 17 351 tSquare2D -4 4 -10000 -4; ! #X text 260 345 tSquare is a test : test if the position of the masse is in a specific square. This test is used to reset the mass to it's initial state if the mass go out of the screen.; --- 77,81 ---- #X obj 17 379 sel 1; #X obj 17 351 tSquare2D -4 4 -10000 -4; ! #X text 260 345 tSquare is a test : test if the position of the mass is in a specific square. This test is used to reset the mass to it's initial state if the mass go out of the screen.; *************** *** 85,90 **** #X text 201 -10 <- reset; #X text 348 50 interactor are design to be a kind of link beetween ! masses and a simple object.; ! #X text 347 85 interactors can be a link to all masse with the same name. It's easier to patch than putting a link object for all link. ; --- 85,90 ---- #X text 201 -10 <- reset; #X text 348 50 interactor are design to be a kind of link beetween ! masss and a simple object.; ! #X text 347 85 interactors can be a link to all mass with the same name. It's easier to patch than putting a link object for all link. ;
Index: 29_aglom.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/29_aglom.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 29_aglom.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 29_aglom.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 6,11 **** #X obj 111 177 gemwin; #X msg 111 124 reset , create , 1; ! #X obj 18 390 s masse; ! #X obj 266 150 s reset_masse; #X msg 266 128 bang; #X text 359 281 <- right border; --- 6,11 ---- #X obj 111 177 gemwin; #X msg 111 124 reset , create , 1; ! #X obj 18 390 s mass; ! #X obj 266 150 s reset_mass; #X msg 266 128 bang; #X text 359 281 <- right border; *************** *** 76,92 **** #X obj 61 214 s link; #X obj 18 154 metro 5; ! #X obj 53 280 iLine2D masse 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 63 304 iLine2D masse -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 78 327 iLine2D masse 3.5 3.5 -3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 89 350 iLine2D masse -3.5 -3.5 3.5 -3.5 1000 0 0 10; #X text 50 100 <- begin (change the metro speed for slow computer) ; #X floatatom 55 123 5 0 0 0 - - -; ! #X obj 43 260 iAmbient2D masse 0 0 0.01 0.01 1; #X text 359 257 <- give random speed and ambient viscosity; ! #X text 174 35 All masses got 2 circular interactors around them. This create a non linear interactor. this make them to atract / repuls depending on ther distances....; ! #X text 177 6 All masses interact each other in a way for the creation of small structures; #X connect 0 0 5 0; --- 76,92 ---- #X obj 61 214 s link; #X obj 18 154 metro 5; ! #X obj 53 280 iLine2D mass 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 63 304 iLine2D mass -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 78 327 iLine2D mass 3.5 3.5 -3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 89 350 iLine2D mass -3.5 -3.5 3.5 -3.5 1000 0 0 10; #X text 50 100 <- begin (change the metro speed for slow computer) ; #X floatatom 55 123 5 0 0 0 - - -; ! #X obj 43 260 iAmbient2D mass 0 0 0.01 0.01 1; #X text 359 257 <- give random speed and ambient viscosity; ! #X text 174 35 All masss got 2 circular interactors around them. This create a non linear interactor. this make them to atract / repuls depending on ther distances....; ! #X text 177 6 All masss interact each other in a way for the creation of small structures; #X connect 0 0 5 0;
Index: 35_gravitation.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/35_gravitation.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 35_gravitation.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 35_gravitation.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 3,7 **** #X obj 18 62 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1 ; ! #X obj 18 183 s masse; #X msg 242 122 0 , destroy; #X obj 209 148 gemwin; --- 3,7 ---- #X obj 18 62 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1 ; ! #X obj 18 183 s mass; #X msg 242 122 0 , destroy; #X obj 209 148 gemwin; *************** *** 33,42 **** #X obj 377 549 / 127; #X msg 377 570 reset , setY $1; ! #X obj 152 419 masse2D masse 1 0.1 0.9; #X text 139 15 1 earth and 2 suns .; #X text 139 31 The earth is attacted by the 2 suns. you can change the initial position of the earth , to test the ensitivity of initial position of surch chaotic system.; ! #X text 286 598 change initial position of the masse; #X msg 330 260 setG -1e-006; #X msg 152 260 setG -1e-006; --- 33,42 ---- #X obj 377 549 / 127; #X msg 377 570 reset , setY $1; ! #X obj 152 419 mass2D mass 1 0.1 0.9; #X text 139 15 1 earth and 2 suns .; #X text 139 31 The earth is attacted by the 2 suns. you can change the initial position of the earth , to test the ensitivity of initial position of surch chaotic system.; ! #X text 286 598 change initial position of the mass; #X msg 330 260 setG -1e-006; #X msg 152 260 setG -1e-006;
Index: mass_link3.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/mass_link3.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** mass_link3.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1 --- mass_link3.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 1,90 **** ! #N canvas 726 205 515 629 10; ! #X obj 255 447 translateXYZ 0 0 0; ! #X obj 254 353 unpack s f f f; ! #X obj 14 24 inlet; ! #X obj 14 45 t b a; ! #X obj 149 527 outlet; ! #X obj 276 118 unpack s f f f; ! #X obj 307 142 + 0; ! #X obj 307 166 f; ! #X obj 291 192 f; ! #X obj 340 143 + 0; ! #X obj 340 167 f; ! #X obj 324 193 f; ! #X obj 372 146 + 0; ! #X obj 372 170 f; ! #X obj 361 194 f; ! #X obj 252 226 pack f f f; ! #X msg 253 257 force3D $1 $2 $3; ! #X obj 262 28 r lia; ! #X obj 401 43 r r_lia; ! #X obj 264 53 t b b b; ! #X msg 401 117 0 0; ! #X obj 144 426 r masse3; ! #X obj 145 467 pack 0 f f f; ! #X msg 142 497 position3D $2 $3 $4; ! #X obj 14 72 lia3D link 1 1 0 0.5; ! #X obj 137 326 r gemhead; ! #X obj 139 350 separator; ! #X obj 286 418 / 3; ! #X obj 318 416 / 3; ! #X obj 350 415 / 3; ! #X obj 255 475 sphere 0.2; ! #X obj 140 373 color 1 1 1; ! #X obj 254 330 masse3D masse 1 $2 $3 $4; ! #X obj 66 87 inlet; ! #X obj 66 108 t b a; ! #X obj 66 135 lia3D link2 1 1 0 0.5; ! #X connect 0 0 30 0; ! #X connect 1 1 22 1; ! #X connect 1 1 27 0; ! #X connect 1 2 22 2; ! #X connect 1 2 28 0; ! #X connect 1 3 22 3; ! #X connect 1 3 29 0; ! #X connect 2 0 3 0; ! #X connect 3 0 24 0; ! #X connect 3 1 24 0; ! #X connect 5 1 6 0; ! #X connect 5 2 9 0; ! #X connect 5 3 12 0; ! #X connect 6 0 7 0; ! #X connect 7 0 6 1; ! #X connect 7 0 8 1; ! #X connect 8 0 15 0; ! #X connect 9 0 10 0; ! #X connect 10 0 9 1; ! #X connect 10 0 11 1; ! #X connect 11 0 15 1; ! #X connect 12 0 13 0; ! #X connect 13 0 12 1; ! #X connect 13 0 14 1; ! #X connect 14 0 15 2; ! #X connect 15 0 16 0; ! #X connect 16 0 32 0; ! #X connect 17 0 19 0; ! #X connect 18 0 20 0; ! #X connect 19 0 20 0; ! #X connect 19 1 8 0; ! #X connect 19 2 14 0; ! #X connect 19 2 11 0; ! #X connect 20 0 12 0; ! #X connect 20 0 9 0; ! #X connect 20 0 6 0; ! #X connect 21 0 22 0; ! #X connect 22 0 23 0; ! #X connect 23 0 4 0; ! #X connect 24 1 5 0; ! #X connect 25 0 26 0; ! #X connect 26 0 31 0; ! #X connect 27 0 0 1; ! #X connect 28 0 0 2; ! #X connect 29 0 0 3; ! #X connect 31 0 0 0; ! #X connect 32 0 1 0; ! #X connect 32 0 24 1; ! #X connect 32 0 35 1; ! #X connect 33 0 34 0; ! #X connect 34 0 35 0; ! #X connect 34 1 35 0; ! #X connect 35 1 5 0; --- 1,90 ---- ! #N canvas 726 205 515 629 10; ! #X obj 255 447 translateXYZ 0 0 0; ! #X obj 254 353 unpack s f f f; ! #X obj 14 24 inlet; ! #X obj 14 45 t b a; ! #X obj 149 527 outlet; ! #X obj 276 118 unpack s f f f; ! #X obj 307 142 + 0; ! #X obj 307 166 f; ! #X obj 291 192 f; ! #X obj 340 143 + 0; ! #X obj 340 167 f; ! #X obj 324 193 f; ! #X obj 372 146 + 0; ! #X obj 372 170 f; ! #X obj 361 194 f; ! #X obj 252 226 pack f f f; ! #X msg 253 257 force3D $1 $2 $3; ! #X obj 262 28 r lia; ! #X obj 401 43 r r_lia; ! #X obj 264 53 t b b b; ! #X msg 401 117 0 0; ! #X obj 144 426 r masse3; ! #X obj 145 467 pack 0 f f f; ! #X msg 142 497 position3D $2 $3 $4; ! #X obj 137 326 r gemhead; ! #X obj 139 350 separator; ! #X obj 286 418 / 3; ! #X obj 318 416 / 3; ! #X obj 350 415 / 3; ! #X obj 255 475 sphere 0.2; ! #X obj 140 373 color 1 1 1; ! #X obj 66 87 inlet; ! #X obj 66 108 t b a; ! #X obj 14 72 link3D link 1 1 0 0.5; ! #X obj 66 135 link3D link2 1 1 0 0.5; ! #X obj 254 330 mass3D masse 1 $2 $3 $4; ! #X connect 0 0 29 0; ! #X connect 1 1 22 1; ! #X connect 1 1 26 0; ! #X connect 1 2 22 2; ! #X connect 1 2 27 0; ! #X connect 1 3 22 3; ! #X connect 1 3 28 0; ! #X connect 2 0 3 0; ! #X connect 3 0 33 0; ! #X connect 3 1 33 0; ! #X connect 5 1 6 0; ! #X connect 5 2 9 0; ! #X connect 5 3 12 0; ! #X connect 6 0 7 0; ! #X connect 7 0 6 1; ! #X connect 7 0 8 1; ! #X connect 8 0 15 0; ! #X connect 9 0 10 0; ! #X connect 10 0 9 1; ! #X connect 10 0 11 1; ! #X connect 11 0 15 1; ! #X connect 12 0 13 0; ! #X connect 13 0 12 1; ! #X connect 13 0 14 1; ! #X connect 14 0 15 2; ! #X connect 15 0 16 0; ! #X connect 16 0 35 0; ! #X connect 17 0 19 0; ! #X connect 18 0 20 0; ! #X connect 19 0 20 0; ! #X connect 19 1 8 0; ! #X connect 19 2 14 0; ! #X connect 19 2 11 0; ! #X connect 20 0 12 0; ! #X connect 20 0 9 0; ! #X connect 20 0 6 0; ! #X connect 21 0 22 0; ! #X connect 22 0 23 0; ! #X connect 23 0 4 0; ! #X connect 24 0 25 0; ! #X connect 25 0 30 0; ! #X connect 26 0 0 1; ! #X connect 27 0 0 2; ! #X connect 28 0 0 3; ! #X connect 30 0 0 0; ! #X connect 31 0 32 0; ! #X connect 32 0 34 0; ! #X connect 32 1 34 0; ! #X connect 33 1 5 0; ! #X connect 34 1 5 0; ! #X connect 35 0 1 0; ! #X connect 35 0 33 1; ! #X connect 35 0 34 1;
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Index: 02_string.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/02_string.pd,v retrieving revision 1.2 retrieving revision 1.3 diff -C2 -d -r1.2 -r1.3 *** 02_string.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.2 --- 02_string.pd 13 Jun 2006 17:51:40 -0000 1.3 *************** *** 31,52 **** #X text 135 409 all the slider are "link" together with a link. slider got a mass so they have inertial.; ! #X obj 3 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 151 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 300 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 449 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 599 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 747 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 896 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 1045 196 lia $0-link 0 1 1; ! #X obj 146 172 masse $0-mass 30; ! #X obj 294 171 masse $0-mass 30; ! #X obj 444 172 masse $0-mass 30; ! #X obj 595 172 masse $0-mass 30; ! #X obj 743 171 masse $0-mass 30; ! #X obj 894 171 masse $0-mass 30; ! #X obj 1041 171 masse $0-mass 30; #X text 135 451 You can see the propagation of a wave , and physical properties of a kind of elastic string.; ! #X text 160 132 masses and link has to be compute one after the other. ; #X obj 749 384 mtof; --- 31,52 ---- #X text 135 409 all the slider are "link" together with a link. slider got a mass so they have inertial.; ! #X obj 3 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 151 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 300 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 449 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 599 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 747 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 896 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 1045 196 link $0-link 0 1 1; ! #X obj 146 172 mass $0-mass 30; ! #X obj 294 171 mass $0-mass 30; ! #X obj 444 172 mass $0-mass 30; ! #X obj 595 172 mass $0-mass 30; ! #X obj 743 171 mass $0-mass 30; ! #X obj 894 171 mass $0-mass 30; ! #X obj 1041 171 mass $0-mass 30; #X text 135 451 You can see the propagation of a wave , and physical properties of a kind of elastic string.; ! #X text 160 132 masss and link has to be compute one after the other. ; #X obj 749 384 mtof;
Index: vortex2.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/vortex2.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** vortex2.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1 --- vortex2.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 11,15 **** #X obj 63 317 pack f f; #X msg 64 343 setXY $1 $2; ! #X obj 132 29 r masse2; #X obj 64 59 random 360; #X obj 64 85 / 180; --- 11,15 ---- #X obj 63 317 pack f f; #X msg 64 343 setXY $1 $2; ! #X obj 132 29 r mass2; #X obj 64 59 random 360; #X obj 64 85 / 180; *************** *** 22,27 **** #X obj 271 190 / 50; #X obj 137 202 / 100; ! #X obj 64 373 masse2D masse 0; ! #X obj 64 559 iCircle2D masse 0 0 1e-006 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0001 ; #X connect 0 0 1 0; --- 22,27 ---- #X obj 271 190 / 50; #X obj 137 202 / 100; ! #X obj 64 373 mass2D mass 0; ! #X obj 64 559 iCircle2D mass 0 0 1e-006 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0001 ; #X connect 0 0 1 0;
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Index: 09_tutorial2D.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/09_tutorial2D.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 09_tutorial2D.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1 --- 09_tutorial2D.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 7,11 **** #X floatatom 274 92 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 416 92 5 0 0 0 - - -; ! #X obj 416 143 s masse; #X obj 200 143 / 10; #X obj 200 117 + 1; --- 7,11 ---- #X floatatom 274 92 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 416 92 5 0 0 0 - - -; ! #X obj 416 143 s mass; #X obj 200 143 / 10; #X obj 200 117 + 1; *************** *** 20,25 **** #X msg 341 68 1; #X obj 139 23 inlet; ! #X obj 47 201 s tut_masse; ! #X obj 200 201 s tut_lia; #X msg 44 84 setXmin -3.8; #X msg 58 110 setXmax 3.8; --- 20,25 ---- #X msg 341 68 1; #X obj 139 23 inlet; ! #X obj 47 201 s tut_mass; ! #X obj 200 201 s tut_link; #X msg 44 84 setXmin -3.8; #X msg 58 110 setXmax 3.8; *************** *** 64,107 **** #X msg 41 206 reset , create , 1; #N canvas 115 18 1382 984 structure 0; ! #X obj 503 58 tut_lia; ! #X obj 193 331 tut_lia; ! #X obj 243 219 tut_lia; ! #X obj 353 120 tut_lia; ! #X obj 1022 465 tut_lia; ! #X obj 791 778 tut_lia; ! #X obj 910 681 tut_lia; ! #X obj 997 574 tut_lia; ! #X obj 988 236 tut_lia; ! #X obj 746 55 tut_lia; ! #X obj 907 142 tut_lia; ! #X obj 1009 345 tut_lia; ! #X obj 556 793 tut_lia; ! #X obj 188 450 tut_lia; ! #X obj 252 593 tut_lia; ! #X obj 384 717 tut_lia; ! #X obj 654 751 tut_lia; ! #X obj 801 707 tut_lia; ! #X obj 850 622 tut_lia; ! #X obj 902 500 tut_lia; ! #X obj 908 405 tut_lia; ! #X obj 907 301 tut_lia; ! #X obj 865 207 tut_lia; ! #X obj 769 154 tut_lia; ! #X obj 226 276 tut_masse -0.9 0.4; ! #X obj 422 90 tut_masse -0.4 0.9; ! #X obj 997 291 tut_masse 0.9 0.4; ! #X obj 637 815 tut_masse 0 -1; ! #X obj 972 633 tut_masse 0.7 -0.7; ! #X obj 947 189 tut_masse 0.7 0.7; ! #X obj 173 374 tut_masse -1 0; ! #X obj 272 165 tut_masse -0.7 0.7; ! #X obj 304 648 tut_masse -0.7 -0.7; ! #X obj 837 97 tut_masse 0.4 0.9; ! #X obj 207 520 tut_masse -0.9 -0.4; ! #X obj 1015 400 tut_masse 1 0; ! #X obj 445 758 tut_masse -0.4 -0.9; ! #X obj 873 734 tut_masse 0.4 -0.9; ! #X obj 598 28 tut_masse 0 1; ! #X obj 1017 517 tut_masse 0.9 -0.4; #X connect 0 0 25 0; #X connect 0 1 38 0; --- 64,107 ---- #X msg 41 206 reset , create , 1; #N canvas 115 18 1382 984 structure 0; ! #X obj 503 58 tut_link; ! #X obj 193 331 tut_link; ! #X obj 243 219 tut_link; ! #X obj 353 120 tut_link; ! #X obj 1022 465 tut_link; ! #X obj 791 778 tut_link; ! #X obj 910 681 tut_link; ! #X obj 997 574 tut_link; ! #X obj 988 236 tut_link; ! #X obj 746 55 tut_link; ! #X obj 907 142 tut_link; ! #X obj 1009 345 tut_link; ! #X obj 556 793 tut_link; ! #X obj 188 450 tut_link; ! #X obj 252 593 tut_link; ! #X obj 384 717 tut_link; ! #X obj 654 751 tut_link; ! #X obj 801 707 tut_link; ! #X obj 850 622 tut_link; ! #X obj 902 500 tut_link; ! #X obj 908 405 tut_link; ! #X obj 907 301 tut_link; ! #X obj 865 207 tut_link; ! #X obj 769 154 tut_link; ! #X obj 226 276 tut_mass -0.9 0.4; ! #X obj 422 90 tut_mass -0.4 0.9; ! #X obj 997 291 tut_mass 0.9 0.4; ! #X obj 637 815 tut_mass 0 -1; ! #X obj 972 633 tut_mass 0.7 -0.7; ! #X obj 947 189 tut_mass 0.7 0.7; ! #X obj 173 374 tut_mass -1 0; ! #X obj 272 165 tut_mass -0.7 0.7; ! #X obj 304 648 tut_mass -0.7 -0.7; ! #X obj 837 97 tut_mass 0.4 0.9; ! #X obj 207 520 tut_mass -0.9 -0.4; ! #X obj 1015 400 tut_mass 1 0; ! #X obj 445 758 tut_mass -0.4 -0.9; ! #X obj 873 734 tut_mass 0.4 -0.9; ! #X obj 598 28 tut_mass 0 1; ! #X obj 1017 517 tut_mass 0.9 -0.4; #X connect 0 0 25 0; #X connect 0 1 38 0; *************** *** 214,231 **** #X obj 168 22 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; ! #X obj 246 354 s tut_masse; ! #X obj 42 178 s tut_masse; ! #X obj 77 117 s tut_lia; #X text 39 403 You can use this exemple to try to make you own structure. ; #X text 58 506 Go to pd structure; #X text 59 526 Remove everything; ! #X text 41 427 look at the structure , and look a the patch : a lia is corespnding to a segment , and a maase is a white sphere; #X text 41 462 everyting is here to make a 2D structure easilly; #X text 40 486 to make your own strucute :; ! #X text 59 546 put "tut_masse" object in the screen where you want ! to put your masse in the gem windows.; ! #X text 58 658 create a "tut_lia" object for each link you whant to put in the structure.; #X text 60 726 The structure is ready. you should now do the initialisation --- 214,231 ---- #X obj 168 22 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; ! #X obj 246 354 s tut_mass; ! #X obj 42 178 s tut_mass; ! #X obj 77 117 s tut_link; #X text 39 403 You can use this exemple to try to make you own structure. ; #X text 58 506 Go to pd structure; #X text 59 526 Remove everything; ! #X text 41 427 look at the structure , and look a the patch : a link is corespnding to a segment , and a maase is a white sphere; #X text 41 462 everyting is here to make a 2D structure easilly; #X text 40 486 to make your own strucute :; ! #X text 59 546 put "tut_mass" object in the screen where you want ! to put your mass in the gem windows.; ! #X text 58 658 create a "tut_link" object for each link you whant to put in the structure.; #X text 60 726 The structure is ready. you should now do the initialisation *************** *** 234,245 **** #X text 375 20 <- reset; #X text 59 763 click on pd init : this will give a minimal and maximal ! position to the masse. (for them to stay on the screen).; #X text 60 806 click on reset : this will tell the link to learn there good initial lenght , reset forces etc...; ! #X text 59 584 when all masse are there , you can specifie them ther ! initial position : edit "tut_masse" object and add 2 float corresponding to ther X and Y position in the GEM screen. (should be about from -4 to 4); ! #X text 59 694 connect them to the masse (link and masses as to be connected in 2 way : mass to link and link to mass).; #X text 61 846 now , you are ready for toggle the metro on...; --- 234,245 ---- #X text 375 20 <- reset; #X text 59 763 click on pd init : this will give a minimal and maximal ! position to the mass. (for them to stay on the screen).; #X text 60 806 click on reset : this will tell the link to learn there good initial lenght , reset forces etc...; ! #X text 59 584 when all mass are there , you can specifie them ther ! initial position : edit "tut_mass" object and add 2 float corresponding to ther X and Y position in the GEM screen. (should be about from -4 to 4); ! #X text 59 694 connect them to the mass (link and masss as to be connected in 2 way : mass to link and link to mass).; #X text 61 846 now , you are ready for toggle the metro on...;
Index: 03_chaos2D.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/03_chaos2D.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 03_chaos2D.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1 --- 03_chaos2D.pd 13 Jun 2006 17:51:40 -0000 1.2 *************** *** 44,85 **** ; #N canvas 513 286 485 188 structure 0; ! #N canvas 272 241 298 174 lia_left 0; #X obj 194 68 inlet; #X obj 194 121 outlet; ! #X obj 31 95 lia2D $0-lia 70 1 0 0; ! #X obj 31 38 masse2D border_mass 1 -64 0; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 22 57 pd lia_left; ! #N canvas 345 616 329 171 lia_down 0; #X obj 181 53 inlet; #X obj 181 106 outlet; ! #X obj 18 80 lia2D $0-lia 70 1 0 0; ! #X obj 18 23 masse2D border_mass 1 0 -64; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 117 90 pd lia_down; ! #N canvas 506 199 290 152 lia_up 0; #X obj 187 52 inlet; #X obj 187 105 outlet; ! #X obj 24 79 lia2D $0-lia 70 1 0 0; ! #X obj 24 22 masse2D border_mass 1 0 64; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 121 29 pd lia_up; #X obj 222 93 outlet; ! #N canvas 703 434 355 273 lia_right 0; #X obj 191 65 inlet; #X obj 191 118 outlet; ! #X obj 28 92 lia2D $0-lia 70 1 0 0; ! #X obj 28 35 masse2D border_mass 1 64 0; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 320 58 pd lia_right; ! #X obj 120 57 masse2D $0-masse 8 37 19; #X connect 0 0 5 0; #X connect 1 0 5 0; --- 44,85 ---- ; #N canvas 513 286 485 188 structure 0; ! #N canvas 272 241 298 174 link_left 0; #X obj 194 68 inlet; #X obj 194 121 outlet; ! #X obj 31 95 link2D $0-link 70 1 0 0; ! #X obj 31 38 mass2D border_mass 1 -64 0; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 22 57 pd link_left; ! #N canvas 345 616 329 171 link_down 0; #X obj 181 53 inlet; #X obj 181 106 outlet; ! #X obj 18 80 link2D $0-link 70 1 0 0; ! #X obj 18 23 mass2D border_mass 1 0 -64; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 117 90 pd link_down; ! #N canvas 506 199 290 152 link_up 0; #X obj 187 52 inlet; #X obj 187 105 outlet; ! #X obj 24 79 link2D $0-link 70 1 0 0; ! #X obj 24 22 mass2D border_mass 1 0 64; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 121 29 pd link_up; #X obj 222 93 outlet; ! #N canvas 703 434 355 273 link_right 0; #X obj 191 65 inlet; #X obj 191 118 outlet; ! #X obj 28 92 link2D $0-link 70 1 0 0; ! #X obj 28 35 mass2D border_mass 1 64 0; #X connect 0 0 2 1; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 2 0; ! #X restore 320 58 pd link_right; ! #X obj 120 57 mass2D $0-mass 8 37 19; #X connect 0 0 5 0; #X connect 1 0 5 0; *************** *** 110,118 **** #X obj 164 32 t b b; #X msg 177 83 force2D -100 140; ! #X obj 51 123 s $0-lia; ! #X obj 16 147 s $0-masse; #X msg 199 108 reset; ! #X obj 507 265 s $0-masse; ! #X obj 360 323 s $0-lia; #X text 269 8 <- reset the simulation; #X text 52 182 <- visualization (need gem); --- 110,118 ---- #X obj 164 32 t b b; #X msg 177 83 force2D -100 140; ! #X obj 51 123 s $0-link; ! #X obj 16 147 s $0-mass; #X msg 199 108 reset; ! #X obj 507 265 s $0-mass; ! #X obj 360 323 s $0-link; #X text 269 8 <- reset the simulation; #X text 52 182 <- visualization (need gem); *************** *** 120,124 **** care of numerical instability (especially with fast movement); #X text 276 388 The mass is connected to the 4 borders of the screen ! with 4 link (without damping). The movement of the masses (should) follow a chaotic equation.; #X obj 40 445 osc~; --- 120,124 ---- care of numerical instability (especially with fast movement); #X text 276 388 The mass is connected to the 4 borders of the screen ! with 4 link (without damping). The movement of the masss (should) follow a chaotic equation.; #X obj 40 445 osc~;
--- tut_lia.pd DELETED ---
Index: 18_flipper.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/18_flipper.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 18_flipper.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 18_flipper.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 6,10 **** #X msg 60 108 reset; #X msg 185 104 0 , destroy; ! #X obj 11 132 s masse; #X obj 481 330 gemhead; #X obj 481 363 translateXYZ; --- 6,10 ---- #X msg 60 108 reset; #X msg 185 104 0 , destroy; ! #X obj 11 132 s mass; #X obj 481 330 gemhead; #X obj 481 363 translateXYZ; *************** *** 25,30 **** #X msg 130 139 -1 -3 0; #X msg 289 140 1 -3 0; ! #X obj 18 34 iSeg2D masse -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3; ! #X obj 18 58 iSeg2D masse 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; --- 25,30 ---- #X msg 130 139 -1 -3 0; #X msg 289 140 1 -3 0; ! #X obj 18 34 iSeg2D mass -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3; ! #X obj 18 58 iSeg2D mass 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; *************** *** 79,84 **** #X msg 265 319 setX2 $1; #X msg 285 344 setY2 $1; ! #X obj 40 387 iSeg2D masse -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5; ! #X obj 26 441 iSeg2D masse 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5; #X connect 0 0 38 0; #X connect 0 0 39 0; --- 79,84 ---- #X msg 265 319 setX2 $1; #X msg 285 344 setY2 $1; ! #X obj 40 387 iSeg2D mass -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5; ! #X obj 26 441 iSeg2D mass 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5; #X connect 0 0 38 0; #X connect 0 0 39 0; *************** *** 140,145 **** #X msg 264 166 1.8 4 0; #X msg 327 164 1.8 -1 0; ! #X obj 42 51 iSeg2D masse -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5; ! #X obj 42 75 iSeg2D masse 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; --- 140,145 ---- #X msg 264 166 1.8 4 0; #X msg 327 164 1.8 -1 0; ! #X obj 42 51 iSeg2D mass -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5; ! #X obj 42 75 iSeg2D mass 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; *************** *** 163,167 **** #X msg 105 165 4 3.5 0; #X msg 169 163 -4 3.5 0; ! #X obj 16 47 iSeg2D masse 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4; #X connect 0 0 6 0; #X connect 2 0 1 0; --- 163,167 ---- #X msg 105 165 4 3.5 0; #X msg 169 163 -4 3.5 0; ! #X obj 16 47 iSeg2D mass 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4; #X connect 0 0 6 0; #X connect 2 0 1 0; *************** *** 182,188 **** #X obj 156 202 translateXYZ 1 1.5 0; #X obj 287 203 translateXYZ -1 1.5 0; ! #X obj 36 51 iCircle2D masse 0 2.5 0 0.3 1; ! #X obj 36 75 iCircle2D masse 1 1.5 0 0.3 1; ! #X obj 37 97 iCircle2D masse -1 1.5 0 0.3 1; #X connect 0 0 10 0; #X connect 0 0 11 0; --- 182,188 ---- #X obj 156 202 translateXYZ 1 1.5 0; #X obj 287 203 translateXYZ -1 1.5 0; ! #X obj 36 51 iCircle2D mass 0 2.5 0 0.3 1; ! #X obj 36 75 iCircle2D mass 1 1.5 0 0.3 1; ! #X obj 37 97 iCircle2D mass -1 1.5 0 0.3 1; #X connect 0 0 10 0; #X connect 0 0 11 0; *************** *** 195,203 **** #X connect 9 0 7 0; #X restore 80 192 pd circle; ! #X obj 470 279 masse2D masse 10 1.5 3.4; ! #X msg 74 487 ; masse reset ;; #X obj 103 320 loadbang; #X msg 103 344 0; ! #X obj 80 170 iAmbient2D masse 0 -0.001 0 0 0.003; #X text 357 34 click on the GEM windows with right and left click. ; --- 195,203 ---- #X connect 9 0 7 0; #X restore 80 192 pd circle; ! #X obj 470 279 mass2D mass 10 1.5 3.4; ! #X msg 74 487 ; mass reset ;; #X obj 103 320 loadbang; #X msg 103 344 0; ! #X obj 80 170 iAmbient2D mass 0 -0.001 0 0 0.003; #X text 357 34 click on the GEM windows with right and left click. ;
Index: 05_corde2D.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/05_corde2D.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 05_corde2D.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1 --- 05_corde2D.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 1,4 **** #N canvas 80 32 844 550 12; ! #N canvas 306 123 261 242 masse 0; #X obj 24 23 inlet; #X obj 24 83 outlet; --- 1,4 ---- #N canvas 80 32 844 550 12; ! #N canvas 306 123 261 242 mass 0; #X obj 24 23 inlet; #X obj 24 83 outlet; *************** *** 9,13 **** #X obj 129 111 / 100; #X obj 175 112 / 100; ! #X obj 24 55 masse2D masse 10; #X connect 0 0 8 0; #X connect 2 0 4 0; --- 9,13 ---- #X obj 129 111 / 100; #X obj 175 112 / 100; ! #X obj 24 55 mass2D mass 10; #X connect 0 0 8 0; #X connect 2 0 4 0; *************** *** 19,30 **** #X connect 8 0 1 0; #X connect 8 0 3 0; ! #X restore 143 446 pd masse; ! #X obj 62 214 s lia; ! #X obj 27 239 s masse; ! #X obj 397 308 s masse; #X msg 184 199 setK $1; #X msg 399 149 setM $1; ! #X obj 184 231 s lia; ! #X obj 399 177 s masse; #X obj 184 173 / 10; #X obj 184 147 + 1; --- 19,30 ---- #X connect 8 0 1 0; #X connect 8 0 3 0; ! #X restore 143 446 pd mass; ! #X obj 62 214 s link; ! #X obj 27 239 s mass; ! #X obj 397 308 s mass; #X msg 184 199 setK $1; #X msg 399 149 setM $1; ! #X obj 184 231 s link; ! #X obj 399 177 s mass; #X obj 184 173 / 10; #X obj 184 147 + 1; *************** *** 48,59 **** #X obj 27 9 loadbang; #X msg 108 99 reset; ! #X obj 108 126 s masse; #X obj 27 40 t b b b b; #X msg 49 100 resetF; ! #X obj 49 127 s lia; #X floatatom 321 127 5 0 3 0 - - -; #X msg 321 101 1; #X msg 321 150 setD2 $1; ! #N canvas 306 123 570 357 masse 0; #X obj 24 99 outlet; #X obj 145 98 gemhead; --- 48,59 ---- #X obj 27 9 loadbang; #X msg 108 99 reset; ! #X obj 108 126 s mass; #X obj 27 40 t b b b b; #X msg 49 100 resetF; ! #X obj 49 127 s link; #X floatatom 321 127 5 0 3 0 - - -; #X msg 321 101 1; #X msg 321 150 setD2 $1; ! 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#X obj 559 355 s gemhead; ! #X obj 559 216 gemhead; ! #X floatatom 581 246 5 0 0 0 - - -; ! #X floatatom 631 247 5 0 0 0 - - -; ! #X floatatom 681 247 5 0 0 0 - - -; ! #X msg 534 128 setD2 $1; ! #X msg 63 152 force3D 0 -8 0; ! #X floatatom 450 106 5 0 0 0 - - -; ! #X msg 450 129 setD $1; ! #X obj 329 442 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 632 442 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 934 443 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 1237 443 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 327 504 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 176 472 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 631 504 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 479 472 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 933 505 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 781 473 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 1236 505 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 1084 473 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 1542 504 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 1390 472 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 1693 472 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 327 563 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 175 531 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 630 563 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! #X obj 478 531 gemLia 0 1 0.1 0.1; ! 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#X obj 633 472 gemMasse 10 2 1 0; ! #X obj 630 531 gemMasse 10 2 2 0; ! #X obj 629 593 gemMasse 10 2 3 0; ! #X obj 629 656 gemMasse 10 2 4 0; ! #X obj 627 717 gemMasse 10 2 5 0; ! #X obj 933 473 gemMasse 10 3 1 0; ! #X obj 932 532 gemMasse 10 3 2 0; ! #X obj 931 594 gemMasse 10 3 3 0; ! #X obj 930 656 gemMasse 10 3 4 0; ! #X obj 929 718 gemMasse 10 3 5 0; ! #X obj 1236 473 gemMasse 10 4 1 0; ! #X obj 1235 532 gemMasse 10 4 2 0; ! #X obj 1234 594 gemMasse 10 4 3 0; ! #X obj 1234 656 gemMasse 10 4 4 0; ! #X obj 1232 718 gemMasse 10 4 5 0; ! #X obj 1543 473 gemMasse 10 5 1 0; ! #X obj 1542 531 gemMasse 10 5 2 0; ! #X obj 1541 593 gemMasse 10 5 3 0; ! #X obj 1540 655 gemMasse 10 5 4 0; ! #X obj 1538 718 gemMasse 10 5 5 0; ! #X obj 329 410 gemMasse2 10 1 0 0; ! #X obj 632 410 gemMasse2 10 2 0 0; ! #X obj 934 411 gemMasse2 10 3 0 0; ! #X obj 1237 411 gemMasse2 10 4 0 0; ! #X obj 1543 410 gemMasse2 10 5 0 0; ! #X obj 26 471 gemMasse2 10 0 1 0; ! #X obj 1846 472 gemMasse2 10 6 1 0; ! #X obj 1844 531 gemMasse2 10 6 2 0; ! 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#X text 33 814 masses are used in the border (gemMasse2) for telling ! the link there position. they do not receive bang information , so ! they will not move.; ! #X text 53 75 <- 1; ! #X text 308 242 <- 2; ! #X connect 0 0 15 0; ! #X connect 4 0 6 0; ! #X connect 5 0 7 0; ! #X connect 8 0 4 0; ! #X connect 9 0 8 0; ! #X connect 11 0 10 0; ! #X connect 12 0 9 0; ! #X connect 13 0 25 0; ! #X connect 14 0 5 0; ! #X connect 15 0 16 0; ! #X connect 16 0 2 0; ! #X connect 16 1 1 0; ! #X connect 16 1 26 0; ! #X connect 18 0 17 0; ! #X connect 21 0 154 0; ! #X connect 22 0 154 1; ! #X connect 23 0 154 2; ! #X connect 24 0 154 3; ! #X connect 25 0 6 0; ! #X connect 27 0 28 0; ! #X connect 28 0 6 0; ! #X connect 29 0 124 0; ! #X connect 29 1 99 0; ! #X connect 30 0 125 0; ! #X connect 30 1 104 0; ! #X connect 31 0 126 0; ! #X connect 31 1 109 0; ! #X connect 32 0 127 0; ! #X connect 32 1 114 0; ! #X connect 33 0 99 0; ! #X connect 33 1 100 0; ! #X connect 34 0 129 0; ! #X connect 34 1 99 0; ! #X connect 35 0 104 0; ! 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they will not move.; ! #X text 53 75 <- 1; ! #X text 308 242 <- 2; ! #X obj 910 308 s masse; ! #X obj 902 340 s masse2; ! #X obj 857 296 s lia; ! #X obj 49 413 s masse; ! #X obj 28 183 s masse; ! #X obj 99 184 s lia; ! #X connect 0 0 12 0; ! #X connect 1 0 3 0; ! #X connect 2 0 4 0; ! #X connect 5 0 1 0; ! #X connect 6 0 5 0; ! #X connect 8 0 7 0; ! #X connect 9 0 6 0; ! #X connect 10 0 22 0; ! #X connect 11 0 2 0; ! #X connect 12 0 13 0; ! #X connect 13 0 162 0; ! #X connect 13 1 23 0; ! #X connect 13 1 163 0; ! #X connect 15 0 14 0; ! #X connect 18 0 148 0; ! #X connect 19 0 148 1; ! #X connect 20 0 148 2; ! #X connect 21 0 148 3; ! #X connect 22 0 3 0; ! #X connect 24 0 25 0; ! #X connect 25 0 3 0; ! #X connect 26 0 118 0; ! #X connect 26 1 93 0; ! #X connect 27 0 119 0; ! #X connect 27 1 98 0; ! #X connect 28 0 120 0; ! #X connect 28 1 103 0; ! #X connect 29 0 121 0; ! #X connect 29 1 108 0; ! #X connect 30 0 93 0; ! #X connect 30 1 94 0; ! #X connect 31 0 123 0; ! #X connect 31 1 93 0; ! 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Index: 50_scann_synth.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/50_scann_synth.pd,v retrieving revision 1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1 -r1.2 *** 50_scann_synth.pd 10 Apr 2005 22:25:34 -0000 1.1 --- 50_scann_synth.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 1,5 **** #N canvas 581 245 515 493 12; #N canvas 72 27 1257 926 corde 0; ! #N canvas 306 123 345 326 masse 0; #X obj 65 20 inlet; #X obj 65 80 outlet; --- 1,5 ---- #N canvas 581 245 515 493 12; #N canvas 72 27 1257 926 corde 0; ! #N canvas 306 123 345 326 mass 0; #X obj 65 20 inlet; #X obj 65 80 outlet; *************** *** 11,15 **** #X obj 124 194 sphere 0.1; #X obj 131 17 r $1-on; ! #X obj 65 52 masse2D $0-masse 10 -260; #X connect 0 0 9 0; #X connect 2 0 4 0; --- 11,15 ---- #X obj 124 194 sphere 0.1; #X obj 131 17 r $1-on; ! #X obj 65 52 mass2D $0-mass 10 -260; #X connect 0 0 9 0; #X connect 2 0 4 0; *************** *** 22,32 **** #X connect 9 0 1 0; #X connect 9 0 3 0; ! 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to a "tlink" object wich output information about the liaison (position , orientation etc).; #X text 727 133 <- 1; --- 751,755 ---- #X restore 918 658 pd link; #X text 341 36 it's like a previus exemples , but link are drawn according ! to a "tlink" object wich output information about the linkison (position , orientation etc).; #X text 727 133 <- 1;
Index: 23_test.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/23_test.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 23_test.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 23_test.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 6,10 **** #X msg 65 107 reset; #X msg 175 128 0 , destroy; ! #X obj 17 130 s masse; #X obj 11 496 gemhead; #X obj 11 529 translateXYZ; --- 6,10 ---- #X msg 65 107 reset; #X msg 175 128 0 , destroy; ! #X obj 17 130 s mass; #X obj 11 496 gemhead; #X obj 11 529 translateXYZ; *************** *** 25,30 **** #X msg 130 139 -1 -3 0; #X msg 289 140 1 -3 0; ! #X obj 18 34 iSeg2D masse -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3; ! #X obj 18 58 iSeg2D masse 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; --- 25,30 ---- #X msg 130 139 -1 -3 0; #X msg 289 140 1 -3 0; ! #X obj 18 34 iSeg2D mass -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3; ! #X obj 18 58 iSeg2D mass 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; *************** *** 79,84 **** #X msg 265 319 setX2 $1; #X msg 285 344 setY2 $1; ! #X obj 40 387 iSeg2D masse -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5; ! #X obj 26 441 iSeg2D masse 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5; #X connect 0 0 38 0; #X connect 0 0 39 0; --- 79,84 ---- #X msg 265 319 setX2 $1; #X msg 285 344 setY2 $1; ! #X obj 40 387 iSeg2D mass -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5; ! #X obj 26 441 iSeg2D mass 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5; #X connect 0 0 38 0; #X connect 0 0 39 0; *************** *** 140,145 **** #X msg 264 166 1.8 4 0; #X msg 327 164 1.8 -1 0; ! #X obj 42 51 iSeg2D masse -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5; ! #X obj 42 75 iSeg2D masse 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; --- 140,145 ---- #X msg 264 166 1.8 4 0; #X msg 327 164 1.8 -1 0; ! #X obj 42 51 iSeg2D mass -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5; ! #X obj 42 75 iSeg2D mass 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5; #X connect 0 0 11 0; #X connect 0 0 12 0; *************** *** 163,167 **** #X msg 105 165 4 3.5 0; #X msg 169 163 -4 3.5 0; ! #X obj 16 47 iSeg2D masse 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4; #X connect 0 0 6 0; #X connect 2 0 1 0; --- 163,167 ---- #X msg 105 165 4 3.5 0; #X msg 169 163 -4 3.5 0; ! #X obj 16 47 iSeg2D mass 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4; #X connect 0 0 6 0; #X connect 2 0 1 0; *************** *** 182,188 **** #X obj 157 348 translateXYZ 1 1.5 0; #X obj 288 349 translateXYZ -1 1.5 0; ! #X obj 36 51 iCircle2D masse 0 2.5 0 0.3 1; ! #X obj 36 75 iCircle2D masse 1 1.5 0 0.3 1; ! #X obj 37 97 iCircle2D masse -1 1.5 0 0.3 1; #X obj 26 372 color 1 1 1; #X obj 156 370 color 1 1 1; --- 182,188 ---- #X obj 157 348 translateXYZ 1 1.5 0; #X obj 288 349 translateXYZ -1 1.5 0; ! #X obj 36 51 iCircle2D mass 0 2.5 0 0.3 1; ! #X obj 36 75 iCircle2D mass 1 1.5 0 0.3 1; ! #X obj 37 97 iCircle2D mass -1 1.5 0 0.3 1; #X obj 26 372 color 1 1 1; #X obj 156 370 color 1 1 1; *************** *** 234,242 **** #X connect 30 0 27 0; #X restore 70 215 pd circle; ! #X obj 8 440 masse2D masse 10 1.5 3.4; ! #X msg 128 400 ; masse reset ;; #X obj 121 296 loadbang; #X msg 121 320 0; ! #X obj 70 193 iAmbient2D masse 0 -0.001 0 0 0.003; #X obj 140 496 change; #X obj 140 538 change; --- 234,242 ---- #X connect 30 0 27 0; #X restore 70 215 pd circle; ! #X obj 8 440 mass2D mass 10 1.5 3.4; ! #X msg 128 400 ; mass reset ;; #X obj 121 296 loadbang; #X msg 121 320 0; ! #X obj 70 193 iAmbient2D mass 0 -0.001 0 0 0.003; #X obj 140 496 change; #X obj 140 538 change; *************** *** 252,256 **** #X msg 69 620 -1; #X floatatom 54 40 5 0 0 0 - - -; ! #X text 180 440 Change the color if the masse in in interaction with a circle.; #X text 244 15 How to use test objects; --- 252,256 ---- #X msg 69 620 -1; #X floatatom 54 40 5 0 0 0 - - -; ! #X text 180 440 Change the color if the mass in in interaction with a circle.; #X text 244 15 How to use test objects; *************** *** 271,278 **** #X obj 140 516 tCircle2D 1 1.5 0 0.3; #X obj 139 558 tCircle2D -1 1.5 0 0.3; ! #X text 172 34 Test object (tCircle)can test the position of a masse. ; #X text 168 52 this is use to count the score and make some animation ! then the masse is bouncing somewhere; #X obj 161 171 gemwin 50; #X msg 161 98 reset , create , 1; --- 271,278 ---- #X obj 140 516 tCircle2D 1 1.5 0 0.3; #X obj 139 558 tCircle2D -1 1.5 0 0.3; ! #X text 172 34 Test object (tCircle)can test the position of a mass. ; #X text 168 52 this is use to count the score and make some animation ! then the mass is bouncing somewhere; #X obj 161 171 gemwin 50; #X msg 161 98 reset , create , 1;
Index: 30_falling_aglom.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/30_falling_aglom.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 30_falling_aglom.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 30_falling_aglom.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 5,9 **** #X msg 146 95 0 , destroy; #X obj 111 123 gemwin; ! #X obj 18 337 s masse; #X text 359 227 <- right border; #X text 360 249 <- left border; --- 5,9 ---- #X msg 146 95 0 , destroy; #X obj 111 123 gemwin; ! #X obj 18 337 s mass; #X text 359 227 <- right border; #X text 360 249 <- left border; *************** *** 117,127 **** #X obj 61 160 s link; #X obj 18 100 metro 5; ! #X obj 53 226 iLine2D masse 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 63 250 iLine2D masse -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10; #X text 50 45 <- begin (change the metro speed for slow computer); #X floatatom 55 69 5 0 0 0 - - -; #X text 359 203 <- give random speed and ambient viscosity; #X msg 243 98 reset; ! #X obj 244 120 s masse; #N canvas 828 304 454 304 line 0; #X obj 62 28 gemhead; --- 117,127 ---- #X obj 61 160 s link; #X obj 18 100 metro 5; ! #X obj 53 226 iLine2D mass 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 63 250 iLine2D mass -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10; #X text 50 45 <- begin (change the metro speed for slow computer); #X floatatom 55 69 5 0 0 0 - - -; #X text 359 203 <- give random speed and ambient viscosity; #X msg 243 98 reset; ! #X obj 244 120 s mass; #N canvas 828 304 454 304 line 0; #X obj 62 28 gemhead; *************** *** 145,152 **** #X connect 8 0 4 1; #X restore 398 131 pd line gem; ! #X obj 77 272 iLine2D masse -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 10; ! #X obj 90 195 iAmbient2D masse 0 -0.0015 0 0 0.4; ! #X obj 160 317 iSeg2D masse -5 8 -0.2 3 1 0.5; ! #X obj 165 298 iSeg2D masse 0.2 3 5 8 1 0.5; #X msg 111 70 reset , view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 , create , 1; #X text 145 10 It's the same as previus exemple , but in a gravity --- 145,152 ---- #X connect 8 0 4 1; #X restore 398 131 pd line gem; ! #X obj 77 272 iLine2D mass -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 10; ! #X obj 90 195 iAmbient2D mass 0 -0.0015 0 0 0.4; ! #X obj 160 317 iSeg2D mass -5 8 -0.2 3 1 0.5; ! #X obj 165 298 iSeg2D mass 0.2 3 5 8 1 0.5; #X msg 111 70 reset , view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 , create , 1; #X text 145 10 It's the same as previus exemple , but in a gravity
Index: rain1.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/rain1.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** rain1.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1 --- rain1.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 4,8 **** #X obj 25 39 loadbang; #X msg 25 62 setYmin -3; ! #X obj 25 85 masse3D masse 1 0 3; #X obj 25 108 unpack s f f f; #X obj 33 211 sphere 0.05; --- 4,8 ---- #X obj 25 39 loadbang; #X msg 25 62 setYmin -3; ! #X obj 25 85 mass3D mass 1 0 3; #X obj 25 108 unpack s f f f; #X obj 33 211 sphere 0.05;
Index: 12_exitation.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/12_exitation.pd,v retrieving revision 1.2 retrieving revision 1.3 diff -C2 -d -r1.2 -r1.3 *** 12_exitation.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.2 --- 12_exitation.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.3 *************** *** 9,13 **** #X msg 39 252 reset , create , 1; #N canvas 46 337 1195 749 structure 0; ! #N canvas 0 0 452 302 lia 0; #X obj 177 35 inlet; #X obj 171 96 outlet; --- 9,13 ---- #X msg 39 252 reset , create , 1; #N canvas 46 337 1195 749 structure 0; ! #N canvas 0 0 452 302 link 0; #X obj 177 35 inlet; [...2188 lines suppressed...] ! #X obj 328 394 s $0-mass; #X msg 329 346 force2D -1 0; #X msg 430 346 force2D 1 0; #X msg 380 371 force2D 0 -1; #X msg 387 321 force2D 0 1; ! #X text 33 547 a "a way linkison" is a linkison wich can send energy ! from mass 1 to 2 , but not from mass 2 to 1 This is absolutly not physical (as it's act as creation energy) , but usefull for exiting ! a system. It can be made if the link output (force output) is not conectet ! to the mass wich should not receive energy from the link.; #X text 34 485 a single structure (mass and link) is oscilating without ! damping (so , it's a sinus LFO). a "one-way linkison" link it to the main structure. So the main structure is moving.; #X text 33 662 You can also make a muscle while changing a link lenght. ; ! #X obj 265 140 s $0-mass; #X obj 265 165 s lfo-m; ! #X text 32 695 sound is generated with masss position; #X text 52 26 <- 1; #X text 178 251 <- 2;
Index: 21_fluid_circulation_cylinder.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/21_fluid_circulation_cylinder.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 21_fluid_circulation_cylinder.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1 --- 21_fluid_circulation_cylinder.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 7,128 **** #X obj 119 160 gemwin; #X msg 119 107 reset , create , 1; ! #X obj 23 205 s masse; #X obj 345 126 gemhead; #N canvas 19 7 1256 797 pool 0; ! #X obj 0 0 fluide_masse6 -6 -0.958333; ! #X obj 240 0 fluide_masse6 -5.71429 -0.958333; ! #X obj 480 0 fluide_masse6 -5.42857 -0.958333; ! #X obj 720 0 fluide_masse6 -5.14286 -0.958333; ! #X obj 960 0 fluide_masse6 -4.85714 -0.958333; ! #X obj 0 30 fluide_masse6 -6 -0.875; ! #X obj 240 30 fluide_masse6 -5.71429 -0.875; ! #X obj 480 30 fluide_masse6 -5.42857 -0.875; ! #X obj 720 30 fluide_masse6 -5.14286 -0.875; ! 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Index: 00_pmpd.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/00_pmpd.pd,v retrieving revision 1.2 retrieving revision 1.3 diff -C2 -d -r1.2 -r1.3 *** 00_pmpd.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.2 --- 00_pmpd.pd 13 Jun 2006 17:51:36 -0000 1.3 *************** *** 1,48 **** ! #N canvas 103 346 433 279 10; ! #X obj 17 29 pmpd; ! #X text 64 28 this object load the pmpd lib in memory.; ! #X text 17 54 you are ready to try the exemples patchs. Please do not ! run 2 exemples in the same time (somes use same send and receive name). ! ; ! #N canvas 0 0 297 347 cpu 0; ! #X obj 118 168 cputime; ! #X obj 118 28 loadbang; ! #X obj 118 112 metro 1000; ! #X msg 118 56 1; ! #X floatatom 118 84 0 0 0 0 - - -; ! #X obj 118 140 t b b; ! #X obj 118 228 * 0.1; ! #X obj 118 197 int; ! #X text 163 84 <-- on/off; ! #X text 163 228 CPU load in percent; ! #X obj 118 252 outlet; ! #X connect 0 0 7 0; ! #X connect 1 0 3 0; ! #X connect 2 0 5 0; ! #X connect 3 0 4 0; ! #X connect 4 0 2 0; ! #X connect 5 0 0 0; ! #X connect 5 1 0 1; ! #X connect 6 0 10 0; ! #X connect 7 0 6 0; ! #X restore 104 219 pd cpu; ! #X floatatom 104 240 5 0 0 0 - - -; ! #X text 17 175 for big patch : look at the cpu used , you have to ! reduce the simulation speed if your computer is to slow.; ! #X text 17 132 exemples are the files begginig with xx_name. xx is ! a number. others files are abstractions used by this examples.; ! #X obj 25 215 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 ! -1; ! #N canvas 0 0 454 304 open 0; ! #X obj 21 63 stripdir; ! #X obj 21 40 openpanel; ! #X msg 21 88 ; pd open $1 ./ 1 1 ;; ! #X obj 22 17 inlet; ! #X connect 0 0 2 0; ! #X connect 1 0 0 0; ! #X connect 3 0 1 0; ! #X restore 25 236 pd open; ! #X text 17 102 gem v0.90 is neaded. it's the only dependency of the ! exemples; ! #X connect 3 0 4 0; ! #X connect 7 0 8 0; --- 1,48 ---- ! #N canvas 103 346 433 279 10; ! #X obj 17 29 pmpd; ! #X text 64 28 this object load the pmpd lib in memory.; ! #X text 17 54 you are ready to try the exemples patchs. Please do not ! run 2 exemples in the same time (somes use same send and receive name). ! ; ! #N canvas 0 0 297 347 cpu 0; ! #X obj 118 168 cputime; ! #X obj 118 28 loadbang; ! #X obj 118 112 metro 1000; ! #X msg 118 56 1; ! #X floatatom 118 84 0 0 0 0 - - -; ! #X obj 118 140 t b b; ! #X obj 118 228 * 0.1; ! #X obj 118 197 int; ! #X text 163 84 <-- on/off; ! #X text 163 228 CPU load in percent; ! #X obj 118 252 outlet; ! #X connect 0 0 7 0; ! #X connect 1 0 3 0; ! #X connect 2 0 5 0; ! #X connect 3 0 4 0; ! #X connect 4 0 2 0; ! #X connect 5 0 0 0; ! #X connect 5 1 0 1; ! #X connect 6 0 10 0; ! #X connect 7 0 6 0; ! #X restore 104 219 pd cpu; ! #X floatatom 104 240 5 0 0 0 - - -; ! #X text 17 175 for big patch : look at the cpu used , you have to ! reduce the simulation speed if your computer is to slow.; ! #X text 17 132 exemples are the files begginig with xx_name. xx is ! a number. others files are abstractions used by this examples.; ! #X obj 25 215 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 ! -1; ! #N canvas 0 0 454 304 open 0; ! #X obj 21 63 stripdir; ! #X obj 21 40 openpanel; ! #X msg 21 88 ; pd open $1 ./ 1 1 ;; ! #X obj 22 17 inlet; ! #X connect 0 0 2 0; ! #X connect 1 0 0 0; ! #X connect 3 0 1 0; ! #X restore 25 236 pd open; ! #X text 17 106 gem v0.90 is neaded. it's the only dependency of the ! exemples; ! #X connect 3 0 4 0; ! #X connect 7 0 8 0;
Index: smoke1.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/smoke1.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** smoke1.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1 --- smoke1.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 13,17 **** #X obj 136 224 / 10; #X obj 102 224 / 10; ! #X obj 61 173 masse2D masse 1 0 -35; #X msg 157 130 on , reset , setXY 0 -35; #X connect 0 0 1 0; --- 13,17 ---- #X obj 136 224 / 10; #X obj 102 224 / 10; ! #X obj 61 173 mass2D mass 1 0 -35; #X msg 157 130 on , reset , setXY 0 -35; #X connect 0 0 1 0;
Index: 41_morfing.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/41_morfing.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 41_morfing.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1 --- 41_morfing.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 185,189 **** #X msg 81 390 0.1 0 0 0.1; #X text 301 6 morfing; ! #X text 128 21 each masses are link to 4 diferents point , among diferents shapes. depending of the rigidity of the link , the diferents shapes an be show; --- 185,189 ---- #X msg 81 390 0.1 0 0 0.1; #X text 301 6 morfing; ! #X text 128 21 each masss are link to 4 diferents point , among diferents shapes. depending of the rigidity of the link , the diferents shapes an be show;
Index: 37_hollywood_planette_explosion.pd =================================================================== RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/37_hollywood_planette_explosion.pd,v retrieving revision 1.1.1.1 retrieving revision 1.2 diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2 *** 37_hollywood_planette_explosion.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1 --- 37_hollywood_planette_explosion.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2 *************** *** 5,9 **** #X obj 177 289 loadbang; #X msg 323 137 0 , destroy; ! #X obj 19 146 s masse; #N canvas 39 357 1063 565 pool 0; #X obj 294 191 explose2; --- 5,9 ---- #X obj 177 289 loadbang; #X msg 323 137 0 , destroy; ! #X obj 19 146 s mass; #N canvas 39 357 1063 565 pool 0; #X obj 294 191 explose2; *************** *** 429,433 **** #X restore 26 330 pd pool; #X msg 177 313 reset; ! #X obj 177 337 s masse; #X obj 65 146 s link; #X text 42 39 <- begin (change metro speed for slow computer); --- 429,433 ---- #X restore 26 330 pd pool; #X msg 177 313 reset; ! #X obj 177 337 s mass; #X obj 65 146 s link; #X text 42 39 <- begin (change metro speed for slow computer); *************** *** 438,446 **** -1; #X obj 154 106 t b b b b; ! #X obj 32 170 s masse2; ! #X obj 192 355 s masse2; #X obj 305 231 delay 200; ! #X obj 303 297 iCylinder3D masse2 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0.05; ! #X obj 305 252 iSphere3D masse 0 3 0 0 1 0 0.03; #X msg 292 114 reset , view -3 4 6 0 0 0 2 4 0 , lighting 1 , create , 1; --- 438,446 ---- -1; #X obj 154 106 t b b b b; ! #X obj 32 170 s mass2; ! #X obj 192 355 s mass2; #X obj 305 231 delay 200; ! #X obj 303 297 iCylinder3D mass2 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0.05; ! #X obj 305 252 iSphere3D mass 0 3 0 0 1 0 0.03; #X msg 292 114 reset , view -3 4 6 0 0 0 2 4 0 , lighting 1 , create , 1; *************** *** 452,457 **** -1; #X text 296 77 <- reset; ! #X obj 304 274 iAmbient3D masse2 0 0 0 0.01 0 0.01; ! #X obj 305 208 iAmbient3D masse 0 0 0 0.001 0.001 0.001 O.OOO1; #X text 625 115 <- 1; #X obj 292 166 gemwin; --- 452,457 ---- -1; #X text 296 77 <- reset; ! #X obj 304 274 iAmbient3D mass2 0 0 0 0.01 0 0.01; ! #X obj 305 208 iAmbient3D mass 0 0 0 0.001 0.001 0.001 O.OOO1; #X text 625 115 <- 1; #X obj 292 166 gemwin;
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(each masse got a frequency , volum is prportional to forces apply to the mass). so , it's a simple additive synthesis.; #X obj 119 154 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 --- 166,182 ---- #X obj 74 259 s link; #X obj 27 172 metro 5; ! #X obj 116 302 iAmbient2D mass 0 0 1 1; ! #X obj 52 325 iLine2D mass 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 62 349 iLine2D mass -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 77 372 iLine2D mass 3.5 3.5 -3.5 3.5 1000 0 0 10; ! #X obj 88 395 iLine2D mass -3.5 -3.5 3.5 -3.5 1000 0 0 10; ! #X text 238 5 All masss interact each other; #X text 59 118 <- begin (change the metro speed for slow computer) ; #X floatatom 64 141 5 0 0 0 - - -; ! #X text 185 25 All masss got a circular interactor around them. so ! each masss can interact with every other; #X text 181 62 each time a mass is boncing somwhere , it emit a sound. ! (each mass got a frequency , volum is prportional to forces apply to the mass). so , it's a simple additive synthesis.; #X obj 119 154 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
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