Update of /cvsroot/pure-data/externals/gridflow/examples In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv26912
Added Files: bounce.pd doodle.pd heat.pd markov.pd mechanics.pd Log Message: 0.8.1
--- NEW FILE: heat.pd --- #N canvas 59 155 741 486 10; #X obj 228 23 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #N canvas 199 246 450 453 heat 1; #X obj 129 23 inlet mask; #X obj 22 42 t a a; #X obj 22 224 # +; #X obj 22 23 inlet heatmap; #X obj 24 394 outlet heatmap; #X obj 241 154 #greyscale_to_rgb; #X obj 241 175 #out window; #X obj 22 80 #store; #X obj 22 61 #finished; #X obj 52 167 # + 128; #X obj 52 186 # >> 8; #X obj 52 134 # *; #X obj 52 103 #convolve (3 3 # 0 1 0 1 -4 1); #X obj 52 205 # + 2; #X obj 52 225 # >> 4; #X connect 0 0 11 1; #X connect 1 0 8 0; #X connect 1 1 7 1; #X connect 1 1 12 0; #X connect 2 0 4 0; #X connect 3 0 1 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 7 0 2 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 13 0; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 2 1; #X restore 27 81 pd heat; #X obj 27 61 #store; #X obj 94 42 loadbang; #X obj 27 16 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 27 363 #out window; #X obj 227 157 #greyscale_to_rgb; #X obj 227 138 # >> 2; #X obj 48 23 s metro; #X obj 27 382 #mouse , ...; #X obj 120 382 # >> 1; #X obj 27 344 #scale_by 2; #X msg 94 61 240 320 1 # 0; #N canvas 205 52 520 286 finger 0; #X obj 28 62 shunt 2; #X msg 289 71 4 2 # 0 0 0 1 1 1 1 0; #X obj 289 90 # * 8; #X obj 289 109 # - 4; #X obj 289 128 # +; #X obj 28 23 inlet; #X obj 28 142 outlet; #X obj 289 14 inlet position; #X obj 72 23 inlet button; #X obj 289 33 #export_list; #X obj 289 52 t b a; #X obj 72 81 #draw_polygon + (4000); #X connect 0 0 6 0; #X connect 0 1 11 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 11 2; #X connect 5 0 0 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 8 0 0 1; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 1 0; #X connect 10 1 4 1; #X connect 11 0 6 0; #X restore 27 163 pd finger; #X obj 15 436 fps detailed; #X obj 16 456 display; #X obj 27 119 shunt 2; #X obj 90 104 f; #X obj 115 104 + 1; #X obj 27 100 t a b; #X obj 140 123 ==; #X obj 140 104 % 4; #N canvas 340 133 341 379 render 0; #X obj 12 285 # +; #X obj 26 23 inlet heatmap; #X obj 12 323 outlet rgb; #X obj 123 23 inlet mask; #X obj 26 53 t a a; #X obj 26 80 #inner (1 3 # 2 4 6) , op >>; #X obj 82 161 t a a; #X obj 88 189 # -; #X obj 88 227 # + 128; #X obj 12 304 #clip; #X obj 88 208 # << 6; #X obj 26 108 shunt 2; #X obj 79 109 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1 ; #X connect 0 0 9 0; #X connect 1 0 4 0; #X connect 3 0 0 1; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 11 0; #X connect 6 0 7 1; #X connect 6 1 7 0; #X connect 7 0 10 0; #X connect 8 0 0 0; #X connect 9 0 2 0; #X connect 10 0 8 0; #X connect 11 0 0 0; #X connect 11 1 6 0; #X connect 12 0 11 1; #X restore 28 271 pd render; #X obj 295 232 #fold +; #X obj 295 251 #fold +; #X obj 295 289 #fold +; #X obj 245 23 loadbang; #X obj 227 100 # max; #X obj 227 81 # << 1; #X obj 227 119 # min 256; #X obj 227 62 # - 40; #X obj 295 270 # / 320; #X obj 295 308 # / 240; #X obj 295 327 #export; #X floatatom 294 356 5 0 0 0 - - -; #X obj 27 42 metro 12; #X text 542 3 heat propagation simulation; #X text 396 43 use a greyscale image here; #X text 493 17 Copyright 2005 by Mathieu Bouchard; #X obj 227 43 #in ../images/pmask.png; #X text 396 57 as a heat conduction map; #X connect 0 0 39 0; #X connect 1 0 19 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 12 0; #X connect 4 0 35 0; #X connect 5 0 9 0; #X connect 5 0 14 0; #X connect 6 0 22 1; #X connect 7 0 6 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 1 10 0; #X connect 9 4 13 1; #X connect 10 0 13 2; #X connect 11 0 5 0; #X connect 12 0 2 1; #X connect 13 0 2 1; #X connect 13 0 22 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 16 0 2 1; #X connect 16 1 13 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 21 0; #X connect 19 0 16 0; #X connect 19 1 17 0; #X connect 20 0 16 1; #X connect 21 0 17 1; #X connect 21 0 20 0; #X connect 22 0 11 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 31 0; #X connect 25 0 32 0; #X connect 26 0 39 0; #X connect 27 0 29 0; #X connect 28 0 27 0; #X connect 29 0 1 1; #X connect 29 0 7 0; #X connect 30 0 28 0; #X connect 31 0 25 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 33 0 34 0; #X connect 35 0 2 0; #X connect 35 0 8 0; #X connect 39 0 30 0;
--- NEW FILE: bounce.pd --- #N canvas 0 0 450 300 10; #X obj 34 284 #out window; #X floatatom 48 71 5 0 0 0 - - -; #X obj 34 16 metro 30; #X obj 6 19 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 34 42 f; #X obj 95 34 + 1; #X msg 34 265 set_geometry $1 $2 200 200; #X obj 34 93 t f f; #X obj 34 246 pack 0 0; #X obj 64 136 expr $f1-int($f1); #X obj 64 156 expr 2*if($f1>=.5 , $f1 , (1-$f1)); #X obj 64 176 expr $f1*400; #X obj 64 115 / 200; #X obj 95 53 % 1000; #X obj 34 206 expr 400-200*abs(sin($f1/3.1416/5)); #X connect 2 0 4 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 0 0; #X connect 7 0 14 0; #X connect 7 1 12 0; #X connect 8 0 6 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 11 0 8 1; #X connect 12 0 9 0; #X connect 13 0 4 1; #X connect 14 0 8 0;
--- NEW FILE: mechanics.pd --- #N canvas 491 20 624 716 10; #X obj 188 65 # rand; #X obj 81 97 #store; #X obj 188 8 loadbang; #X obj 134 120 #transpose; #X obj 64 8 tgl 17 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -24198 -1 -1 0 1; #X obj 81 171 #inner , op sq- , fold +; #X msg 139 56 1; #X msg 100 56 0; #X obj 81 120 shunt 2; #X obj 81 29 t b b b b; #X obj 27 244 #transpose 1 3; #X obj 27 282 #fold +; #X obj 27 357 # inv*; #X obj 159 424 # +; #X msg 188 27 bang; #X obj 12 648 #out window; #X obj 12 29 t b b; #X obj 12 667 fps detailed; #X obj 190 471 # inv+; #X obj 279 235 # + 1; #X obj 279 216 # * -2; #X obj 185 424 # *; #X msg 261 76 7 2 # 0; #X obj 12 574 # min 255; #X obj 81 8 metro 40; #X obj 350 598 #dim; #X msg 350 636 $1; #X msg 349 674 $1 2; #X obj 350 617 #export_list; #X obj 287 500 t a a; #X obj 350 655 * 6; #X obj 27 225 #outer sq-; #X msg 188 46 7 2 # 5760 7680; #X obj 240 521 # / 16; #X obj 27 322 # >> 8; #X obj 46 496 display; #X obj 190 452 # >> 8; #X obj 74 357 # << 8; #X obj 27 263 # * (2 2 # 1 0 0 1); #X obj 81 190 #outer ignore (2 #); #X obj 279 178 # abs- (2880 3840); #X obj 279 197 # >= (2880 3840); #X obj 290 460 # min (36000 48000); #X obj 290 479 # max (0 0); #X obj 240 541 #inner (2 6 2 # 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0); #X obj 240 573 # + (6 2 # -8 -8 -8 8 8 8 8 -8 -8 -8 180 240); #X obj 12 555 # *>>8 (232 242 252); #X obj 12 536 #draw_polygon + , color (3 # 130); #X obj 12 517 #store (360 480 3 # 0); #X obj 28 376 #fold + , seed (2 #); #X obj 231 613 #redim (42 2); #X text 310 8 This was supposed to be some kind of; #X text 310 24 Newtonian physics simulation; #X text 310 42 But it doesn't quite work; #X connect 0 0 1 1; #X connect 1 0 8 0; #X connect 2 0 14 0; #X connect 3 0 5 1; #X connect 3 0 31 1; #X connect 4 0 24 0; #X connect 5 0 39 0; #X connect 6 0 8 1; #X connect 7 0 8 1; #X connect 8 0 5 0; #X connect 8 0 31 0; #X connect 8 1 3 0; #X connect 8 1 18 1; #X connect 8 1 40 0; #X connect 9 0 16 0; #X connect 9 1 7 0; #X connect 9 2 1 0; #X connect 9 3 6 0; #X connect 10 0 38 0; #X connect 11 0 34 0; #X connect 12 0 49 0; #X connect 13 0 21 1; #X connect 13 0 36 0; #X connect 14 0 32 0; #X connect 14 0 22 0; #X connect 15 0 17 0; #X connect 16 0 48 0; #X connect 16 1 1 0; #X connect 18 0 29 0; #X connect 19 0 21 0; #X connect 20 0 19 0; #X connect 21 0 13 1; #X connect 22 0 13 1; #X connect 22 0 21 1; #X connect 23 0 15 0; #X connect 23 0 48 1; #X connect 24 0 9 0; #X connect 25 0 28 0; #X connect 26 0 30 0; #X connect 27 0 50 1; #X connect 28 0 26 0; #X connect 29 0 1 1; #X connect 29 0 33 0; #X connect 29 1 25 0; #X connect 30 0 27 0; #X connect 31 0 10 0; #X connect 32 0 0 0; #X connect 33 0 44 0; #X connect 34 0 12 0; #X connect 36 0 18 0; #X connect 36 0 35 0; #X connect 37 0 12 1; #X connect 38 0 11 0; #X connect 39 0 37 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 41 0 20 0; #X connect 42 0 43 0; #X connect 43 0 29 0; #X connect 44 0 45 0; #X connect 45 0 50 0; #X connect 46 0 23 0; #X connect 47 0 46 0; #X connect 48 0 47 0; #X connect 49 0 13 0; #X connect 50 0 47 2;
--- NEW FILE: doodle.pd --- #N canvas 0 0 450 427 10; #X obj 22 22 metro 33.3667; #X obj 1 22 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 143 74 t b l; #X obj 282 93 loadbang; #X msg 182 74 put_at ( $1 $2 0 ); #X msg 284 120 0 192 255; #X obj 22 114 #store (64 64 3 #); #X obj 22 133 #scale_by 8; #X obj 22 152 #out window; #X obj 22 171 #mouse; #X obj 22 190 # / 8; #X obj 22 209 #export_list; #X obj 143 93 #store; #X obj 232 154 #color; #X connect 0 0 6 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 2 0 12 0; #X connect 2 1 4 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 6 1; #X connect 5 0 13 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 1 10 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 11 0 2 0; #X connect 12 0 6 1; #X connect 13 0 12 1;
--- NEW FILE: markov.pd --- #N canvas 238 57 825 641 10; #X obj 70 203 dac~; #X obj 71 141 osc~; #X obj 71 103 mtof; #X obj 71 122 t f b; #X obj 105 142 line~; #X obj 70 160 *~; #X obj 74 86 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144 -1 -1 6700 1; #X obj 70 179 *~ 0.1; #X obj 33 6 key; #X obj 409 139 messageprepend set; #X obj 497 110 t l; #X msg 409 89 list $1; #X obj 409 109 listprepend; #X msg 481 84 list; #X obj 97 7 loadbang; #X obj 34 29 listfind; #X obj 34 48 sel -1; #X obj 71 67 + 60; #X msg 114 28 list 113 50 119 51 101 114 53 116 54 121 55 117 105 57 111 48 112 91 61 93 127; #X obj 409 69 key; #X msg 111 123 0.7 , 0 400; #X floatatom 105 68 5 0 0 0 - - -; #X msg 200 180 list $1; #X obj 275 199 listsublist 0 2; #X obj 200 199 listappend; #X obj 483 388 display; #X msg 270 264 1; #X msg 305 240 put_at ( $2 $1 ); #X obj 166 319 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X obj 75 309 f; #X obj 39 410 #store; #X obj 97 393 #fold +; #X obj 96 417 display; #X obj 275 219 t l l l; #X msg 184 279 bang; #X obj 8 387 #finished; #X floatatom 99 311 5 0 0 0 - - -; #X obj 90 288 t f; #X obj 17 262 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1 ; #X msg 192 299 list $1; #X obj 46 366 t a a; #X obj 39 502 #scan +; #X obj 200 157 spigot; #X obj 82 440 # rand; #X obj 80 472 display; #X obj 38 546 # <; #X obj 50 595 #fold +; #X obj 280 512 display; #X obj 132 596 #export; #X obj 248 157 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 104 329 + 60; #X obj 148 368 spigot; #X obj 199 367 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 17 286 metro 100; #X obj 50 617 display; #X obj 67 568 display; #X obj 90 537 display; #X obj 191 322 #store (17 17 #) , op +; #X text 536 12 This will be an example of Markov Chains; #X text 536 27 But it's not too clean yet; #X connect 1 0 5 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 1 0; #X connect 3 1 20 0; #X connect 4 0 5 1; #X connect 5 0 7 0; #X connect 6 0 2 0; #X connect 7 0 0 0; #X connect 7 0 0 1; #X connect 8 0 15 0; #X connect 10 0 12 1; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 12 0 9 0; #X connect 13 0 12 1; #X connect 14 0 18 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 1 17 0; #X connect 16 1 42 0; #X connect 17 0 6 0; #X connect 17 0 21 0; #X connect 18 0 15 1; #X connect 19 0 11 0; #X connect 20 0 4 0; #X connect 22 0 24 0; #X connect 23 0 24 1; #X connect 23 0 33 0; #X connect 24 0 23 0; #X connect 26 0 57 1; #X connect 27 0 57 1; #X connect 28 0 57 0; #X connect 29 0 39 0; #X connect 30 0 41 0; #X connect 30 0 47 0; #X connect 31 0 32 0; #X connect 31 0 43 0; #X connect 33 0 34 0; #X connect 33 1 26 0; #X connect 33 2 27 0; #X connect 34 0 57 0; #X connect 35 0 30 0; #X connect 36 0 50 0; #X connect 37 0 29 1; #X connect 37 0 36 0; #X connect 38 0 53 0; #X connect 39 0 57 0; #X connect 40 0 35 0; #X connect 40 1 30 1; #X connect 40 1 31 0; #X connect 41 0 45 0; #X connect 41 0 56 0; #X connect 42 0 22 0; #X connect 43 0 44 0; #X connect 43 0 45 1; #X connect 45 0 46 0; #X connect 45 0 55 0; #X connect 46 0 48 0; #X connect 46 0 54 0; #X connect 48 0 37 0; #X connect 49 0 42 1; #X connect 50 0 6 0; #X connect 51 0 40 0; #X connect 52 0 51 1; #X connect 53 0 29 0; #X connect 57 0 25 0; #X connect 57 0 51 0;