Update of /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples
In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv7970
Modified Files:
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Added Files:
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Removed Files:
tut_lia.pd
Log Message:
update examples to use the nex english name of the objects.
Index: explose1.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/explose1.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** explose1.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- explose1.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 1,12 ****
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--- 1,24 ----
! #N canvas 571 315 315 391 10;
! #X obj 30 113 gemhead;
! #X obj 30 139 translateXYZ;
! #X obj 22 60 unpack s f f f;
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Index: pd_masse.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/pd_masse.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** pd_masse.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
--- pd_masse.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
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*** 1,44 ****
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--- 1,44 ----
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! #X obj 438 183 + 30;
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! #X msg 442 53 0;
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--- NEW FILE: fluide_mass3.pd ---
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#X connect 7 0 6 0;
Index: vortex.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/vortex.pd,v
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retrieving revision 1.2
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--- 5,15 ----
#X msg 56 285 setX \$1 \, setY \$2;
#X obj 23 262 r link;
! #X obj 58 15 r mass2;
#X msg 54 61 bang;
#X msg 94 66 reset;
#X obj 60 36 t b b;
! #X obj 56 126 mass2D mass 0 \$1;
#X obj 77 224 sphere 0.05;
! #X obj 56 312 iCircle2D mass 0 0 1e-006 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0001
;
#X connect 0 0 1 0;
Index: 39_blob.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/39_blob.pd,v
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diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
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[...1363 lines suppressed...]
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Index: aglom.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/aglom.pd,v
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diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** aglom.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
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*** 7,11 ****
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--- 7,11 ----
#X obj 57 269 translateXYZ;
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#X obj 36 70 random 20;
***************
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--- 16,23 ----
#X obj 102 91 - 10;
#X obj 12 332 r link;
! #X obj 36 195 mass2D mass 100;
#X obj 57 293 sphere 0.1;
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#X connect 1 0 3 0;
Index: 08_ball2D.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/08_ball2D.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 08_ball2D.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1
--- 08_ball2D.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 1,315 ****
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! -1;
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! #N canvas 0 0 450 300 lia 0;
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! #X obj 6 93 outlet;
! #X obj 47 61 lia2D lia 0 10 10 0.001;
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! #X connect 4 1 1 0;
! #X restore 28 52 pd lia;
! #X obj 27 290 pd_masse -1 0 \$0;
! #X obj 37 101 loadbang;
! #X obj 407 274 pd_masse 0 0 \$0;
! #X obj 124 43 pd_masse -0.7 0.7 \$0;
! #X obj 123 558 pd_masse -0.7 -0.7 \$0;
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! #X obj 554 253 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
! -1;
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! #X connect 1 1 39 0;
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Index: 07_corde3D.pd
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--- 488,512 ----
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#X msg 43 253 reset \, lighting 1 \, create \, 1;
#X text 433 12 string 3D;
! #X text 25 366 At the initialisation \, all the mass are in the same
! point (0 \, 0). The mass move to find the minimal energy of the system.
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! #X text 720 366 <- send forces to all the masss;
! #X text 654 491 <- send forces to specific masss;
#X text 21 421 The gravity simulation is a force vertical force aply
! to all masss.;
#X text 710 252 <- rotate the model in 3D;
#X text 55 78 <- 1;
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*** 15_constant_force_field.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
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! #X obj 410 562 pd_link \$0;
! #X obj 580 585 pd_link \$0;
! #X obj 310 327 pd_link \$0;
! #X obj 388 330 pd_link \$0;
! #X obj 468 330 pd_link \$0;
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#X connect 0 1 3 0;
***************
*** 197,204 ****
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--- 197,204 ----
#X msg 341 143 setD2 \$1;
#X msg 341 68 1;
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! #X obj 416 143 s \$0-mass;
#X obj 42 50 loadbang;
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***************
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--- 233,239 ----
#X msg 592 155 force2D 0 -5;
#X msg 535 128 force2D -5 0;
! #X obj 51 181 s \$0-link;
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#X msg 145 108 reset;
#X msg 119 132 resetL;
***************
*** 250,255 ****
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#X text 285 -27 This is the same ball as prevuis exemple \, but in
a differents context.;
--- 250,255 ----
#X obj 16 77 metro 50;
#X obj 224 107 gemwin;
! #X obj 26 285 iAmbient2D \$0-mass 0 -1;
! #X obj 24 309 iAmbient2D \$0-mass 0 3 0 0 0 -4 0 -4 -2;
#X text 285 -27 This is the same ball as prevuis exemple \, but in
a differents context.;
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***************
*** 1,12 ****
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--- 1,26 ----
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diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 14_MP_curve3d.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
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***************
*** 1,471 ****
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! ;
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! #X restore 222 328 pd structure;
! #X obj 287 169 gemwin 40;
! #X msg 286 73 reset \, lighting 1 \, create \, 1;
! #X text 77 11 This is the same as previus exemple \, but using a diferent
! visualisation.;
! #X text 48 79 <- 1;
! #X text 518 73 <- 2;
! #X obj 215 170 s masse;
! #X obj 207 202 s masse2;
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Index: 20_moving_vertex.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/20_moving_vertex.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 20_moving_vertex.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 20_moving_vertex.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 7,12 ****
#X obj 216 228 gemwin;
#X msg 216 175 reset \, create \, 1;
! #X obj 16 486 s masse;
! #X obj 105 227 s reset_masse;
#X msg 105 203 bang;
#X obj 16 195 metro 5;
--- 7,12 ----
#X obj 216 228 gemwin;
#X msg 216 175 reset \, create \, 1;
! #X obj 16 486 s mass;
! #X obj 105 227 s reset_mass;
#X msg 105 203 bang;
#X obj 16 195 metro 5;
***************
*** 21,25 ****
#X obj 69 72 t b b;
#X obj 85 235 t f f f;
! #X msg 83 314 obj \$1 \$2 fluide_masse2 \$3;
#X obj 112 261 * 10;
#X obj 85 259 * 10;
--- 21,25 ----
#X obj 69 72 t b b;
#X obj 85 235 t f f f;
! #X msg 83 314 obj \$1 \$2 fluide_mass2 \$3;
#X obj 112 261 * 10;
#X obj 85 259 * 10;
***************
*** 43,49 ****
#X restore 345 264 pd creation pool;
#X obj 133 305 t b b;
! #X obj 194 287 r reset_masse;
#X msg 194 308 reset;
! #X obj 269 346 lia foo 0 1;
#X obj 133 386 / 50;
#X text 177 373 X position of the center of the vertex.;
--- 43,49 ----
#X restore 345 264 pd creation pool;
#X obj 133 305 t b b;
! #X obj 194 287 r reset_mass;
#X msg 194 308 reset;
! #X obj 269 346 link foo 0 1;
#X obj 133 386 / 50;
#X text 177 373 X position of the center of the vertex.;
***************
*** 51,88 ****
#X text 157 17 same as previus exemple but with a moving vertex (Y)
;
! #X obj 133 470 iCircle2D masse 0 0 0 5 0 0 0 0 -1e-006 0.0001;
#X msg 133 443 setX \$1;
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#N canvas 0 0 464 314 pool 0;
! #X obj 0 0 fluide_masse2 0;
! #X obj 20 20 fluide_masse2 2;
! #X obj 40 40 fluide_masse2 4;
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! #X obj 80 80 fluide_masse2 8;
! #X obj 100 100 fluide_masse2 10;
! #X obj 120 120 fluide_masse2 12;
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! #X obj 180 180 fluide_masse2 18;
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! #X obj 220 220 fluide_masse2 22;
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! #X obj 260 260 fluide_masse2 26;
! #X obj 280 280 fluide_masse2 28;
! #X obj 300 300 fluide_masse2 30;
! #X obj 320 320 fluide_masse2 32;
! #X obj 340 340 fluide_masse2 34;
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! #X obj 380 380 fluide_masse2 38;
! #X obj 400 400 fluide_masse2 40;
! #X obj 420 420 fluide_masse2 42;
! #X obj 440 440 fluide_masse2 44;
! #X obj 460 460 fluide_masse2 46;
! #X obj 480 480 fluide_masse2 48;
! #X obj 500 500 fluide_masse2 50;
! #X obj 520 520 fluide_masse2 52;
! #X obj 540 540 fluide_masse2 54;
! #X obj 560 560 fluide_masse2 56;
! #X obj 580 580 fluide_masse2 58;
#X restore 345 238 pd pool;
#X text 96 41 The vertex goes from right / left with sinusoidal variations.
--- 51,88 ----
#X text 157 17 same as previus exemple but with a moving vertex (Y)
;
! #X obj 133 470 iCircle2D mass 0 0 0 5 0 0 0 0 -1e-006 0.0001;
#X msg 133 443 setX \$1;
! #X obj 133 346 mass foo 100000 99;
#N canvas 0 0 464 314 pool 0;
! #X obj 0 0 fluide_mass2 0;
! #X obj 20 20 fluide_mass2 2;
! #X obj 40 40 fluide_mass2 4;
! #X obj 60 60 fluide_mass2 6;
! #X obj 80 80 fluide_mass2 8;
! #X obj 100 100 fluide_mass2 10;
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! #X obj 140 140 fluide_mass2 14;
! #X obj 160 160 fluide_mass2 16;
! #X obj 180 180 fluide_mass2 18;
! #X obj 200 200 fluide_mass2 20;
! #X obj 220 220 fluide_mass2 22;
! #X obj 240 240 fluide_mass2 24;
! #X obj 260 260 fluide_mass2 26;
! #X obj 280 280 fluide_mass2 28;
! #X obj 300 300 fluide_mass2 30;
! #X obj 320 320 fluide_mass2 32;
! #X obj 340 340 fluide_mass2 34;
! #X obj 360 360 fluide_mass2 36;
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! #X obj 400 400 fluide_mass2 40;
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! #X obj 440 440 fluide_mass2 44;
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! #X obj 500 500 fluide_mass2 50;
! #X obj 520 520 fluide_mass2 52;
! #X obj 540 540 fluide_mass2 54;
! #X obj 560 560 fluide_mass2 56;
! #X obj 580 580 fluide_mass2 58;
#X restore 345 238 pd pool;
#X text 96 41 The vertex goes from right / left with sinusoidal variations.
***************
*** 93,97 ****
#X floatatom 53 174 5 0 0 0 - - -;
#X text 40 150 <- begin;
! #X obj 41 418 iAmbient2D masse 0 0 0 0 1;
#X text 330 175 <- 1;
#X connect 0 0 6 0;
--- 93,97 ----
#X floatatom 53 174 5 0 0 0 - - -;
#X text 40 150 <- begin;
! #X obj 41 418 iAmbient2D mass 0 0 0 0 1;
#X text 330 175 <- 1;
#X connect 0 0 6 0;
Index: 17_rnd_mouvmnt_and_obstacles.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/17_rnd_mouvmnt_and_obstacles.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 17_rnd_mouvmnt_and_obstacles.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 17_rnd_mouvmnt_and_obstacles.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 5,53 ****
#X obj 18 155 metro 50;
#X obj 107 138 loadbang;
! #X obj 433 139 fluide_masse;
#X msg 56 65 0 \, destroy;
#X obj 22 93 gemwin;
#X msg 22 40 reset \, create \, 1;
! #X obj 18 446 s masse;
#X obj 346 141 gemhead;
#X obj 346 164 sphere 0.7;
! #X obj 118 187 s reset_masse;
#X msg 107 163 bang;
! #X obj 443 149 fluide_masse;
! #X obj 453 159 fluide_masse;
! #X obj 463 169 fluide_masse;
! #X obj 473 179 fluide_masse;
! #X obj 483 189 fluide_masse;
! #X obj 493 199 fluide_masse;
! #X obj 503 209 fluide_masse;
! #X obj 513 219 fluide_masse;
! #X obj 523 229 fluide_masse;
! #X obj 533 239 fluide_masse;
! #X obj 543 249 fluide_masse;
! #X obj 553 259 fluide_masse;
! #X obj 534 138 fluide_masse;
! #X obj 544 148 fluide_masse;
! #X obj 554 158 fluide_masse;
! #X obj 564 168 fluide_masse;
! #X obj 574 178 fluide_masse;
! #X obj 584 188 fluide_masse;
! #X obj 594 198 fluide_masse;
! #X obj 604 208 fluide_masse;
! #X obj 614 218 fluide_masse;
! #X obj 624 228 fluide_masse;
! #X obj 634 238 fluide_masse;
! #X obj 644 248 fluide_masse;
! #X obj 654 258 fluide_masse;
! #X obj 664 268 fluide_masse;
#X text 283 49 the mouving particules don't interact each other;
#X text 283 65 they interact with 4 lines (the border of the screen)
\, and with a central circle so they bonce on the obstacle.;
! #X obj 107 285 iAmbient2D masse 0 0 3 3;
! #X obj 43 308 iLine2D masse 3 -3 3 3 1000 0 0 1;
! #X obj 53 332 iLine2D masse -3 3 -3 -3 1000 0 0 1;
! #X obj 68 355 iLine2D masse 3 3 -3 3 1000 0 0 1;
! #X obj 78 378 iLine2D masse -3 -3 3 -3 1000 0 0 1;
! #X obj 43 417 iCircle2D masse 0 0 0 1 0 0 10;
! #X obj 563 269 fluide_masse;
#X text 302 287 <- give random speed when starting the patch;
#X text 301 309 <- right border;
--- 5,53 ----
#X obj 18 155 metro 50;
#X obj 107 138 loadbang;
! #X obj 433 139 fluide_mass;
#X msg 56 65 0 \, destroy;
#X obj 22 93 gemwin;
#X msg 22 40 reset \, create \, 1;
! #X obj 18 446 s mass;
#X obj 346 141 gemhead;
#X obj 346 164 sphere 0.7;
! #X obj 118 187 s reset_mass;
#X msg 107 163 bang;
! #X obj 443 149 fluide_mass;
! #X obj 453 159 fluide_mass;
! #X obj 463 169 fluide_mass;
! #X obj 473 179 fluide_mass;
! #X obj 483 189 fluide_mass;
! #X obj 493 199 fluide_mass;
! #X obj 503 209 fluide_mass;
! #X obj 513 219 fluide_mass;
! #X obj 523 229 fluide_mass;
! #X obj 533 239 fluide_mass;
! #X obj 543 249 fluide_mass;
! #X obj 553 259 fluide_mass;
! #X obj 534 138 fluide_mass;
! #X obj 544 148 fluide_mass;
! #X obj 554 158 fluide_mass;
! #X obj 564 168 fluide_mass;
! #X obj 574 178 fluide_mass;
! #X obj 584 188 fluide_mass;
! #X obj 594 198 fluide_mass;
! #X obj 604 208 fluide_mass;
! #X obj 614 218 fluide_mass;
! #X obj 624 228 fluide_mass;
! #X obj 634 238 fluide_mass;
! #X obj 644 248 fluide_mass;
! #X obj 654 258 fluide_mass;
! #X obj 664 268 fluide_mass;
#X text 283 49 the mouving particules don't interact each other;
#X text 283 65 they interact with 4 lines (the border of the screen)
\, and with a central circle so they bonce on the obstacle.;
! #X obj 107 285 iAmbient2D mass 0 0 3 3;
! #X obj 43 308 iLine2D mass 3 -3 3 3 1000 0 0 1;
! #X obj 53 332 iLine2D mass -3 3 -3 -3 1000 0 0 1;
! #X obj 68 355 iLine2D mass 3 3 -3 3 1000 0 0 1;
! #X obj 78 378 iLine2D mass -3 -3 3 -3 1000 0 0 1;
! #X obj 43 417 iCircle2D mass 0 0 0 1 0 0 10;
! #X obj 563 269 fluide_mass;
#X text 302 287 <- give random speed when starting the patch;
#X text 301 309 <- right border;
***************
*** 56,60 ****
#X text 302 375 <- bottom border;
#X text 302 416 <- circular interaction in the center;
! #X text 328 25 interactor to a collection of masses;
#X text 132 40 <- 1;
#X text 45 131 <- 2;
--- 56,60 ----
#X text 302 375 <- bottom border;
#X text 302 416 <- circular interaction in the center;
! #X text 328 25 interactor to a collection of masss;
#X text 132 40 <- 1;
#X text 45 131 <- 2;
Index: rain.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/rain.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** rain.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
--- rain.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 3,7 ****
#X obj 33 187 translateXYZ;
#X obj 25 39 loadbang;
! #X obj 25 85 masse3D masse 1 0 3;
#X obj 25 108 unpack s f f f;
#X obj 33 211 sphere 0.05;
--- 3,7 ----
#X obj 33 187 translateXYZ;
#X obj 25 39 loadbang;
! #X obj 25 85 mass3D mass 1 0 3;
#X obj 25 108 unpack s f f f;
#X obj 33 211 sphere 0.05;
Index: pd_lia.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/pd_lia.pd,v
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retrieving revision 1.4
diff -C2 -d -r1.3 -r1.4
*** pd_lia.pd 10 Apr 2005 22:25:34 -0000 1.3
--- pd_lia.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.4
***************
*** 7,19 ****
#X obj 24 186 gemhead;
#X msg 134 155 \$1 \$2 0;
- #X obj 45 61 lia2D \$1-lia 0 10 2.5 0.001;
#X obj 26 210 curve 2;
#X connect 0 0 6 0;
! #X connect 0 0 7 1;
#X connect 2 0 4 0;
! #X connect 2 0 7 0;
! #X connect 4 0 8 1;
! #X connect 5 0 8 0;
! #X connect 6 0 8 2;
! #X connect 7 0 3 0;
! #X connect 7 1 1 0;
--- 7,19 ----
#X obj 24 186 gemhead;
#X msg 134 155 \$1 \$2 0;
#X obj 26 210 curve 2;
+ #X obj 45 61 link2D \$1-lia 0 10 2.5 0.001;
#X connect 0 0 6 0;
! #X connect 0 0 8 1;
#X connect 2 0 4 0;
! #X connect 2 0 8 0;
! #X connect 4 0 7 1;
! #X connect 5 0 7 0;
! #X connect 6 0 7 2;
! #X connect 8 0 3 0;
! #X connect 8 1 1 0;
Index: smoke.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/smoke.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** smoke.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
--- smoke.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 18,22 ****
#X obj 53 458 pack f f;
#X obj 327 250 delay 1000;
! #X obj 54 511 iCircle2D masse 0 0 0.1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1e-005
;
#X obj 190 254 / 10;
--- 18,22 ----
#X obj 53 458 pack f f;
#X obj 327 250 delay 1000;
! #X obj 54 511 iCircle2D mass 0 0 0.1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1e-005
;
#X obj 190 254 / 10;
***************
*** 24,28 ****
#X msg 157 130 on \, reset \, setXY 0 -35;
#X obj 53 427 - 0;
! #X obj 61 173 masse2D masse 1 0 -35;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 5 0;
--- 24,28 ----
#X msg 157 130 on \, reset \, setXY 0 -35;
#X obj 53 427 - 0;
! #X obj 61 173 mass2D mass 1 0 -35;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 5 0;
--- NEW FILE: pd_mass2.pd ---
#N canvas 500 206 486 336 12;
#X obj 26 38 inlet;
#X obj 11 137 outlet;
#X obj 25 104 unpack s f f;
#X obj 285 48 gemhead;
#X obj 284 89 translateXYZ;
#X obj 281 131 sphere 0.1;
#X obj 25 71 mass2D \$3-mass2 50 \$1 \$2;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 2 1 4 1;
#X connect 2 2 4 2;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 6 0 1 0;
Index: 04_3D_exemple.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/04_3D_exemple.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 04_3D_exemple.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1
--- 04_3D_exemple.pd 13 Jun 2006 17:51:40 -0000 1.2
***************
*** 54,59 ****
#X text 62 296 <- gem simulation;
#X text 347 205 <- send X \, Y \, Z forces;
! #X obj 82 264 masse3D 0 10;
! #X obj 189 264 lia3D 0 1 1 1 0.03;
#X text 73 12 simulation of a 3D model. The small sphere is link in
the center of the big one with a 3D link. This link has the same diametter
--- 54,59 ----
#X text 62 296 <- gem simulation;
#X text 347 205 <- send X \, Y \, Z forces;
! #X obj 82 264 mass3D 0 10;
! #X obj 189 264 link3D 0 1 1 1 0.03;
#X text 73 12 simulation of a 3D model. The small sphere is link in
the center of the big one with a 3D link. This link has the same diametter
Index: aglom4.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/aglom4.pd,v
retrieving revision 1.2
retrieving revision 1.3
diff -C2 -d -r1.2 -r1.3
*** aglom4.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.2
--- aglom4.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.3
***************
*** 5,13 ****
#X msg 61 252 setX \$1 \, setY \$2;
#X obj 28 229 r link;
! #X obj 61 93 masse2D masse 100 \$1 \$2;
#X obj 61 46 loadbang;
#X msg 61 70 setYmin -7.5;
! #X obj 83 290 iCircle2D masse 0 0 1e-06 0.5 0 0 5;
! #X obj 60 315 iCircle2D masse 0 0 1e-06 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2;
#X obj 82 191 sphere 0.3;
#X connect 0 0 1 0;
--- 5,13 ----
#X msg 61 252 setX \$1 \, setY \$2;
#X obj 28 229 r link;
! #X obj 61 93 mass2D mass 100 \$1 \$2;
#X obj 61 46 loadbang;
#X msg 61 70 setYmin -7.5;
! #X obj 83 290 iCircle2D mass 0 0 1e-06 0.5 0 0 5;
! #X obj 60 315 iCircle2D mass 0 0 1e-06 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2;
#X obj 82 191 sphere 0.3;
#X connect 0 0 1 0;
Index: 34_cigarette_smoke.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/34_cigarette_smoke.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 34_cigarette_smoke.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 34_cigarette_smoke.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 288,292 ****
#X obj 17 69 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
! #X obj 18 190 s masse;
#X obj 43 171 s link;
#X text 50 66 <- begin (change the metro speed for slow computer);
--- 288,292 ----
#X obj 17 69 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
! #X obj 18 190 s mass;
#X obj 43 171 s link;
#X text 50 66 <- begin (change the metro speed for slow computer);
***************
*** 302,306 ****
#X obj 100 154 counter 0 249;
#X obj 100 129 metro 50;
! #X obj 90 249 iAmbient2D masse 0 0.0007 0.0002 0.0002;
#X obj 93 277 smoke_vortex 0.003;
#X obj 92 297 smoke_vortex 0.003;
--- 302,306 ----
#X obj 100 154 counter 0 249;
#X obj 100 129 metro 50;
! #X obj 90 249 iAmbient2D mass 0 0.0007 0.0002 0.0002;
#X obj 93 277 smoke_vortex 0.003;
#X obj 92 297 smoke_vortex 0.003;
Index: 40_i3D.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/40_i3D.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 40_i3D.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- 40_i3D.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 167,171 ****
-1;
#X msg 141 187 resetF \, setK 0.1 \, setD 1 \, setD2 1;
! #X text 287 9 interactors on a masse field;
#X obj 58 497 iSphere3D mass 0 0 0 0.1 5 0 1;
#X obj 42 528 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
--- 167,171 ----
-1;
#X msg 141 187 resetF \, setK 0.1 \, setD 1 \, setD2 1;
! #X text 287 9 interactors on a mass field;
#X obj 58 497 iSphere3D mass 0 0 0 0.1 5 0 1;
#X obj 42 528 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
Index: 43_game.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/43_game.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 43_game.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- 43_game.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 6,11 ****
-1;
#X obj 283 198 loadbang;
! #X obj 57 160 s \$0-lia;
! #X obj 32 187 s \$0-masse;
#X msg 308 269 reset;
#X msg 283 316 resetF;
--- 6,11 ----
-1;
#X obj 283 198 loadbang;
! #X obj 57 160 s \$0-link;
! #X obj 32 187 s \$0-mass;
#X msg 308 269 reset;
#X msg 283 316 resetF;
***************
*** 13,18 ****
#X obj 134 165 gemwin;
#N canvas 1361 275 872 665 space_ship 0;
! #X obj 89 18 r \$0-lia;
! #X obj 13 18 r \$0-masse;
#X obj 323 371 gemhead;
#X obj 323 435 translateXYZ;
--- 13,18 ----
#X obj 134 165 gemwin;
#N canvas 1361 275 872 665 space_ship 0;
! #X obj 89 18 r \$0-link;
! #X obj 13 18 r \$0-mass;
#X obj 323 371 gemhead;
#X obj 323 435 translateXYZ;
***************
*** 36,40 ****
#X obj 71 535 sphere 0.05;
#X obj 326 466 sphere 0.05;
! #X obj 135 116 tLia2D;
#X obj 199 467 rotateXYZ;
#X obj 71 510 scaleXYZ 2 1 1;
--- 36,40 ----
#X obj 71 535 sphere 0.05;
#X obj 326 466 sphere 0.05;
! #X obj 135 116 tLink2D;
#X obj 199 467 rotateXYZ;
#X obj 71 510 scaleXYZ 2 1 1;
***************
*** 68,72 ****
#X obj 222 384 sphere 0.03;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-masse;
#X obj 36 44 t b b;
#X obj 129 238 mass2D bulet 1 10 10;
--- 68,72 ----
#X obj 222 384 sphere 0.03;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-mass;
#X obj 36 44 t b b;
#X obj 129 238 mass2D bulet 1 10 10;
***************
*** 105,109 ****
#X obj 220 24 inlet;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-masse;
#X obj 36 22 inlet;
#X obj 36 44 t b b;
--- 105,109 ----
#X obj 220 24 inlet;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-mass;
#X obj 36 22 inlet;
#X obj 36 44 t b b;
***************
*** 144,148 ****
#X obj 232 354 sphere 0.03;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-masse;
#X obj 36 44 t b b;
#X obj 129 238 mass2D bulet 1 10 10;
--- 144,148 ----
#X obj 232 354 sphere 0.03;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-mass;
#X obj 36 44 t b b;
#X obj 129 238 mass2D bulet 1 10 10;
***************
*** 182,186 ****
#X obj 219 360 sphere 0.03;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-masse;
#X obj 36 44 t b b;
#X obj 129 238 mass2D bulet 1 10 10;
--- 182,186 ----
#X obj 219 360 sphere 0.03;
#X msg 220 173 setXY \$1 \$2;
! #X obj 143 202 r \$0-mass;
#X obj 36 44 t b b;
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;
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Index: 26_sand3.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/26_sand3.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 26_sand3.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 26_sand3.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 6,10 ****
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--- 6,10 ----
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***************
*** 204,214 ****
#X restore 325 166 pd creation pool;
#X msg 137 110 reset;
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#X floatatom 62 65 5 0 0 0 - - -;
#X text 99 19 some physical parameters change from the previus exemples...
--- 204,214 ----
#X restore 325 166 pd creation pool;
#X msg 137 110 reset;
! #X obj 137 134 s mass;
#X obj 79 172 s link;
#X obj 19 85 metro 10;
! #X obj 58 247 iCircle2D mass 3 2 0 2.98 0 0 1 0 0 0 0.1;
! #X obj 68 267 iCircle2D mass -3 2 0 2.98 0 0 1 0 0 0 0.1;
! #X obj 83 289 iCircle2D mass 7 6 0 5 0 0 1 0 0 0 0.1;
! #X obj 93 309 iCircle2D mass -7 6 0 5 0 0 1 0 0 0 0.1;
#X floatatom 62 65 5 0 0 0 - - -;
#X text 99 19 some physical parameters change from the previus exemples...
***************
*** 216,220 ****
#X msg 203 115 reset \, view 0 0 -6 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
#X text 161 5 small balls;
! #X obj 45 210 iAmbient2D masse 0 -0.001 0 0 0.005;
#X text 464 115 <- 1;
#X text 39 33 <- 2;
--- 216,220 ----
#X msg 203 115 reset \, view 0 0 -6 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
#X text 161 5 small balls;
! #X obj 45 210 iAmbient2D mass 0 -0.001 0 0 0.005;
#X text 464 115 <- 1;
#X text 39 33 <- 2;
Index: 36_3D_interactors.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/36_3D_interactors.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 36_3D_interactors.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- 36_3D_interactors.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 5,9 ****
#X obj 116 152 loadbang;
#X msg 179 224 0 \, destroy;
! #X obj 22 238 s masse;
#N canvas 39 357 765 474 pool 0;
#X obj 180 180 rain;
--- 5,9 ----
#X obj 116 152 loadbang;
#X msg 179 224 0 \, destroy;
! #X obj 22 238 s mass;
#N canvas 39 357 765 474 pool 0;
#X obj 180 180 rain;
***************
*** 712,716 ****
#X obj 1345 382 rain;
#X restore 469 479 pd pool;
! #X obj 116 200 s masse;
#X obj 84 327 s link;
#X text 43 132 <- begin (change metro speed for slow computer);
--- 712,716 ----
#X obj 1345 382 rain;
#X restore 469 479 pd pool;
! #X obj 116 200 s mass;
#X obj 84 327 s link;
#X text 43 132 <- begin (change metro speed for slow computer);
***************
*** 736,741 ****
#X text 210 175 <- reset the simulation;
#X text 194 6 infinit small particules on an elipse.;
! #X obj 46 374 iSphere3D masse 0 -2 0 0 2 0 0.1 0 0.1;
! #X obj 66 351 iAmbient3D masse 0 -0.001 0 1e-006 1e-007 1e-006 O.OOO1
;
#X msg 116 176 reset \, setT 1;
--- 736,741 ----
#X text 210 175 <- reset the simulation;
#X text 194 6 infinit small particules on an elipse.;
! #X obj 46 374 iSphere3D mass 0 -2 0 0 2 0 0.1 0 0.1;
! #X obj 66 351 iAmbient3D mass 0 -0.001 0 1e-006 1e-007 1e-006 O.OOO1
;
#X msg 116 176 reset \, setT 1;
Index: 31_paste.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/31_paste.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 31_paste.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 31_paste.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 5,9 ****
#X msg 141 115 0 \, destroy;
#X obj 106 143 gemwin;
! #X obj 9 306 s masse;
#X text 364 271 <- top border;
#X text 365 240 <- bottom border;
--- 5,9 ----
#X msg 141 115 0 \, destroy;
#X obj 106 143 gemwin;
! #X obj 9 306 s mass;
#X text 364 271 <- top border;
#X text 365 240 <- bottom border;
***************
*** 159,167 ****
#X restore 393 125 pd creation pool;
#X obj 56 180 s link;
! #X text 227 12 All masses interact each other;
#X text 42 66 <- begin (change the metro speed for slow computer);
#X floatatom 47 89 5 0 0 0 - - -;
#X msg 238 118 reset;
! #X obj 238 140 s masse;
#N canvas 828 304 460 310 line 0;
#X obj 62 28 gemhead;
--- 159,167 ----
#X restore 393 125 pd creation pool;
#X obj 56 180 s link;
! #X text 227 12 All masss interact each other;
#X text 42 66 <- begin (change the metro speed for slow computer);
#X floatatom 47 89 5 0 0 0 - - -;
#X msg 238 118 reset;
! #X obj 238 140 s mass;
#N canvas 828 304 460 310 line 0;
#X obj 62 28 gemhead;
***************
*** 185,195 ****
#X connect 8 0 4 1;
#X restore 393 151 pd line gem;
! #X obj 91 239 iLine2D masse -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 1;
! #X obj 73 213 iAmbient2D masse 0 -0.0015 0 0 0.04;
#X obj 10 120 metro 10;
#X text 366 209 <- give gravity and ambient viscosity;
#X msg 106 90 reset \, view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
! #X obj 109 263 iSeg2D masse 0.5 3 5 8 2 0.1;
! #X obj 126 284 iSeg2D masse -5 8 -0.5 3 2 0.1;
#X text 163 25 they got a viscosity link. the global comportement is
a bit like paste;
--- 185,195 ----
#X connect 8 0 4 1;
#X restore 393 151 pd line gem;
! #X obj 91 239 iLine2D mass -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 1;
! #X obj 73 213 iAmbient2D mass 0 -0.0015 0 0 0.04;
#X obj 10 120 metro 10;
#X text 366 209 <- give gravity and ambient viscosity;
#X msg 106 90 reset \, view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
! #X obj 109 263 iSeg2D mass 0.5 3 5 8 2 0.1;
! #X obj 126 284 iSeg2D mass -5 8 -0.5 3 2 0.1;
#X text 163 25 they got a viscosity link. the global comportement is
a bit like paste;
Index: 16_name_and_interactors.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/16_name_and_interactors.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 16_name_and_interactors.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 16_name_and_interactors.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 13,17 ****
#X msg 81 131 Ymin -3.8;
#X msg 95 157 Ymax 3.8;
! #X obj 47 201 s \$0-masse;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 0 2 0;
--- 13,17 ----
#X msg 81 131 Ymin -3.8;
#X msg 95 157 Ymax 3.8;
! #X obj 47 201 s \$0-mass;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 0 2 0;
***************
*** 52,73 ****
#X obj 647 552 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 647 584 sphere 0.3;
! #X obj 44 465 masse2D foo 1 -2 3;
! #X obj 193 465 masse2D foo2 1 -1 3;
! #X obj 350 465 masse2D foo3 1 0 3;
! #X obj 499 465 masse2D foo4 1 1 3;
! #X obj 648 465 masse2D foo 1 2 3;
! #X obj 9 123 s masse;
! #X obj 55 437 r masse;
! #X obj 193 438 r masse;
! #X obj 350 436 r masse;
! #X obj 499 436 r masse;
! #X obj 648 437 r masse;
#X obj 52 174 iAmbient2D foo 0 -0.1;
#X obj 63 201 iAmbient2D foo2 0 -0.1;
#X obj 76 227 iAmbient2D foo3 0 -0.1;
! #X text 268 173 force is apply to masse named foo \, foo2 and foo3
;
#X text 344 287 a positive forece is apply to foo2 \, and to foo3 (according
! to pd link). this force allows masse 2 and 3 to stay at Y=0.;
#X obj 529 657 iAmbient2D;
#X obj 530 684 iLine2D;
--- 52,73 ----
#X obj 647 552 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 647 584 sphere 0.3;
! #X obj 44 465 mass2D foo 1 -2 3;
! #X obj 193 465 mass2D foo2 1 -1 3;
! #X obj 350 465 mass2D foo3 1 0 3;
! #X obj 499 465 mass2D foo4 1 1 3;
! #X obj 648 465 mass2D foo 1 2 3;
! #X obj 9 123 s mass;
! #X obj 55 437 r mass;
! #X obj 193 438 r mass;
! #X obj 350 436 r mass;
! #X obj 499 436 r mass;
! #X obj 648 437 r mass;
#X obj 52 174 iAmbient2D foo 0 -0.1;
#X obj 63 201 iAmbient2D foo2 0 -0.1;
#X obj 76 227 iAmbient2D foo3 0 -0.1;
! #X text 268 173 force is apply to mass named foo \, foo2 and foo3
;
#X text 344 287 a positive forece is apply to foo2 \, and to foo3 (according
! to pd link). this force allows mass 2 and 3 to stay at Y=0.;
#X obj 529 657 iAmbient2D;
#X obj 530 684 iLine2D;
***************
*** 77,81 ****
#X obj 17 379 sel 1;
#X obj 17 351 tSquare2D -4 4 -10000 -4;
! #X text 260 345 tSquare is a test : test if the position of the masse
is in a specific square. This test is used to reset the mass to it's
initial state if the mass go out of the screen.;
--- 77,81 ----
#X obj 17 379 sel 1;
#X obj 17 351 tSquare2D -4 4 -10000 -4;
! #X text 260 345 tSquare is a test : test if the position of the mass
is in a specific square. This test is used to reset the mass to it's
initial state if the mass go out of the screen.;
***************
*** 85,90 ****
#X text 201 -10 <- reset;
#X text 348 50 interactor are design to be a kind of link beetween
! masses and a simple object.;
! #X text 347 85 interactors can be a link to all masse with the same
name. It's easier to patch than putting a link object for all link.
;
--- 85,90 ----
#X text 201 -10 <- reset;
#X text 348 50 interactor are design to be a kind of link beetween
! masss and a simple object.;
! #X text 347 85 interactors can be a link to all mass with the same
name. It's easier to patch than putting a link object for all link.
;
Index: 29_aglom.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/29_aglom.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 29_aglom.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 29_aglom.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 6,11 ****
#X obj 111 177 gemwin;
#X msg 111 124 reset \, create \, 1;
! #X obj 18 390 s masse;
! #X obj 266 150 s reset_masse;
#X msg 266 128 bang;
#X text 359 281 <- right border;
--- 6,11 ----
#X obj 111 177 gemwin;
#X msg 111 124 reset \, create \, 1;
! #X obj 18 390 s mass;
! #X obj 266 150 s reset_mass;
#X msg 266 128 bang;
#X text 359 281 <- right border;
***************
*** 76,92 ****
#X obj 61 214 s link;
#X obj 18 154 metro 5;
! #X obj 53 280 iLine2D masse 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 63 304 iLine2D masse -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 78 327 iLine2D masse 3.5 3.5 -3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 89 350 iLine2D masse -3.5 -3.5 3.5 -3.5 1000 0 0 10;
#X text 50 100 <- begin (change the metro speed for slow computer)
;
#X floatatom 55 123 5 0 0 0 - - -;
! #X obj 43 260 iAmbient2D masse 0 0 0.01 0.01 1;
#X text 359 257 <- give random speed and ambient viscosity;
! #X text 174 35 All masses got 2 circular interactors around them. This
create a non linear interactor. this make them to atract / repuls depending
on ther distances....;
! #X text 177 6 All masses interact each other in a way for the creation
of small structures;
#X connect 0 0 5 0;
--- 76,92 ----
#X obj 61 214 s link;
#X obj 18 154 metro 5;
! #X obj 53 280 iLine2D mass 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 63 304 iLine2D mass -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 78 327 iLine2D mass 3.5 3.5 -3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 89 350 iLine2D mass -3.5 -3.5 3.5 -3.5 1000 0 0 10;
#X text 50 100 <- begin (change the metro speed for slow computer)
;
#X floatatom 55 123 5 0 0 0 - - -;
! #X obj 43 260 iAmbient2D mass 0 0 0.01 0.01 1;
#X text 359 257 <- give random speed and ambient viscosity;
! #X text 174 35 All masss got 2 circular interactors around them. This
create a non linear interactor. this make them to atract / repuls depending
on ther distances....;
! #X text 177 6 All masss interact each other in a way for the creation
of small structures;
#X connect 0 0 5 0;
Index: 35_gravitation.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/35_gravitation.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 35_gravitation.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 35_gravitation.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 3,7 ****
#X obj 18 62 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
! #X obj 18 183 s masse;
#X msg 242 122 0 \, destroy;
#X obj 209 148 gemwin;
--- 3,7 ----
#X obj 18 62 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
! #X obj 18 183 s mass;
#X msg 242 122 0 \, destroy;
#X obj 209 148 gemwin;
***************
*** 33,42 ****
#X obj 377 549 / 127;
#X msg 377 570 reset \, setY \$1;
! #X obj 152 419 masse2D masse 1 0.1 0.9;
#X text 139 15 1 earth and 2 suns .;
#X text 139 31 The earth is attacted by the 2 suns. you can change
the initial position of the earth \, to test the ensitivity of initial
position of surch chaotic system.;
! #X text 286 598 change initial position of the masse;
#X msg 330 260 setG -1e-006;
#X msg 152 260 setG -1e-006;
--- 33,42 ----
#X obj 377 549 / 127;
#X msg 377 570 reset \, setY \$1;
! #X obj 152 419 mass2D mass 1 0.1 0.9;
#X text 139 15 1 earth and 2 suns .;
#X text 139 31 The earth is attacted by the 2 suns. you can change
the initial position of the earth \, to test the ensitivity of initial
position of surch chaotic system.;
! #X text 286 598 change initial position of the mass;
#X msg 330 260 setG -1e-006;
#X msg 152 260 setG -1e-006;
Index: mass_link3.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/mass_link3.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** mass_link3.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
--- mass_link3.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 1,90 ****
! #N canvas 726 205 515 629 10;
! #X obj 255 447 translateXYZ 0 0 0;
! #X obj 254 353 unpack s f f f;
! #X obj 14 24 inlet;
! #X obj 14 45 t b a;
! #X obj 149 527 outlet;
! #X obj 276 118 unpack s f f f;
! #X obj 307 142 + 0;
! #X obj 307 166 f;
! #X obj 291 192 f;
! #X obj 340 143 + 0;
! #X obj 340 167 f;
! #X obj 324 193 f;
! #X obj 372 146 + 0;
! #X obj 372 170 f;
! #X obj 361 194 f;
! #X obj 252 226 pack f f f;
! #X msg 253 257 force3D \$1 \$2 \$3;
! #X obj 262 28 r lia;
! #X obj 401 43 r r_lia;
! #X obj 264 53 t b b b;
! #X msg 401 117 0 0;
! #X obj 144 426 r masse3;
! #X obj 145 467 pack 0 f f f;
! #X msg 142 497 position3D \$2 \$3 \$4;
! #X obj 14 72 lia3D link 1 1 0 0.5;
! #X obj 137 326 r gemhead;
! #X obj 139 350 separator;
! #X obj 286 418 / 3;
! #X obj 318 416 / 3;
! #X obj 350 415 / 3;
! #X obj 255 475 sphere 0.2;
! #X obj 140 373 color 1 1 1;
! #X obj 254 330 masse3D masse 1 \$2 \$3 \$4;
! #X obj 66 87 inlet;
! #X obj 66 108 t b a;
! #X obj 66 135 lia3D link2 1 1 0 0.5;
! #X connect 0 0 30 0;
! #X connect 1 1 22 1;
! #X connect 1 1 27 0;
! #X connect 1 2 22 2;
! #X connect 1 2 28 0;
! #X connect 1 3 22 3;
! #X connect 1 3 29 0;
! #X connect 2 0 3 0;
! #X connect 3 0 24 0;
! #X connect 3 1 24 0;
! #X connect 5 1 6 0;
! #X connect 5 2 9 0;
! #X connect 5 3 12 0;
! #X connect 6 0 7 0;
! #X connect 7 0 6 1;
! #X connect 7 0 8 1;
! #X connect 8 0 15 0;
! #X connect 9 0 10 0;
! #X connect 10 0 9 1;
! #X connect 10 0 11 1;
! #X connect 11 0 15 1;
! #X connect 12 0 13 0;
! #X connect 13 0 12 1;
! #X connect 13 0 14 1;
! #X connect 14 0 15 2;
! #X connect 15 0 16 0;
! #X connect 16 0 32 0;
! #X connect 17 0 19 0;
! #X connect 18 0 20 0;
! #X connect 19 0 20 0;
! #X connect 19 1 8 0;
! #X connect 19 2 14 0;
! #X connect 19 2 11 0;
! #X connect 20 0 12 0;
! #X connect 20 0 9 0;
! #X connect 20 0 6 0;
! #X connect 21 0 22 0;
! #X connect 22 0 23 0;
! #X connect 23 0 4 0;
! #X connect 24 1 5 0;
! #X connect 25 0 26 0;
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! #X obj 289 246 link3D link 1 3 1 0.1;
! #X obj 276 306 link3D link 1 3 1 0.1;
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#X obj 10 47 metro 50;
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#X msg 36 319 setL \$1;
--- 168,176 ----
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#X floatatom 33 50 5 5 100 0 - - -;
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#X floatatom 33 163 5 0 0 0 - - -;
#X msg 33 189 setL \$1;
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--- 184,192 ----
#X floatatom 170 293 5 0 0 0 - - -;
#X text 106 27 <- default value;
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#X text 317 137 <- default values;
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#X text 257 270 <- default values;
! #X text 258 318 linkison beetween the pyramide and a fixed point (0
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#X msg 36 273 1;
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*** 222,229 ****
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of link.;
#X text 73 193 A link is add to a mass \, for the structure to stay
--- 222,229 ----
#X connect 32 0 30 0;
#X restore 459 44 pd change physical properties;
! #X text 215 262 <- send forces to the 4 masss;
! #X text 225 378 <- send forces to a masss;
#X text 227 474 <- structure and gem stuff;
! #X text 76 168 4 masss are all link together \, with the same kind
of link.;
#X text 73 193 A link is add to a mass \, for the structure to stay
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--- 1,12 ----
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#X obj 19 226 s \$0-mass;
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***************
*** 1,105 ****
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--- 1,105 ----
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*** 31,52 ****
#X text 135 409 all the slider are "link" together with a link. slider
got a mass so they have inertial.;
! #X obj 3 196 lia \$0-link 0 1 1;
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! #X obj 894 171 masse \$0-mass 30;
! #X obj 1041 171 masse \$0-mass 30;
#X text 135 451 You can see the propagation of a wave \, and physical
properties of a kind of elastic string.;
! #X text 160 132 masses and link has to be compute one after the other.
;
#X obj 749 384 mtof;
--- 31,52 ----
#X text 135 409 all the slider are "link" together with a link. slider
got a mass so they have inertial.;
! #X obj 3 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 151 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 300 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 449 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 599 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 747 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 896 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 1045 196 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 146 172 mass \$0-mass 30;
! #X obj 294 171 mass \$0-mass 30;
! #X obj 444 172 mass \$0-mass 30;
! #X obj 595 172 mass \$0-mass 30;
! #X obj 743 171 mass \$0-mass 30;
! #X obj 894 171 mass \$0-mass 30;
! #X obj 1041 171 mass \$0-mass 30;
#X text 135 451 You can see the propagation of a wave \, and physical
properties of a kind of elastic string.;
! #X text 160 132 masss and link has to be compute one after the other.
;
#X obj 749 384 mtof;
Index: vortex2.pd
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*** vortex2.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
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***************
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--- 11,15 ----
#X obj 63 317 pack f f;
#X msg 64 343 setXY \$1 \$2;
! #X obj 132 29 r mass2;
#X obj 64 59 random 360;
#X obj 64 85 / 180;
***************
*** 22,27 ****
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--- 22,27 ----
#X obj 271 190 / 50;
#X obj 137 202 / 100;
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#N canvas 598 312 252 348 10;
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#X obj 143 24 r reset_mass;
#X msg 92 111 -1;
#X obj 59 318 sphere 0.03;
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#X obj 36 119 / 2;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 11 0;
#X connect 3 1 9 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 10 0;
#X connect 6 1 5 1;
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Index: mass_link2.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/mass_link2.pd,v
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diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** mass_link2.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
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*** 1,24 ****
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--- 1,24 ----
! #N canvas 792 238 341 264 10;
! #X obj 112 80 unpack s f f f;
! #X obj 15 171 outlet;
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! #X obj 129 173 / 3;
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! #X obj 66 11 inlet;
! #X obj 112 57 mass3D masse2 1 \$1 \$2 \$3;
! #X connect 0 1 6 0;
! #X connect 0 2 7 0;
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Index: 09_tutorial2D.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/09_tutorial2D.pd,v
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*** 09_tutorial2D.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1
--- 09_tutorial2D.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 7,11 ****
#X floatatom 274 92 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 416 92 5 0 0 0 - - -;
! #X obj 416 143 s masse;
#X obj 200 143 / 10;
#X obj 200 117 + 1;
--- 7,11 ----
#X floatatom 274 92 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 416 92 5 0 0 0 - - -;
! #X obj 416 143 s mass;
#X obj 200 143 / 10;
#X obj 200 117 + 1;
***************
*** 20,25 ****
#X msg 341 68 1;
#X obj 139 23 inlet;
! #X obj 47 201 s tut_masse;
! #X obj 200 201 s tut_lia;
#X msg 44 84 setXmin -3.8;
#X msg 58 110 setXmax 3.8;
--- 20,25 ----
#X msg 341 68 1;
#X obj 139 23 inlet;
! #X obj 47 201 s tut_mass;
! #X obj 200 201 s tut_link;
#X msg 44 84 setXmin -3.8;
#X msg 58 110 setXmax 3.8;
***************
*** 64,107 ****
#X msg 41 206 reset \, create \, 1;
#N canvas 115 18 1382 984 structure 0;
! #X obj 503 58 tut_lia;
! #X obj 193 331 tut_lia;
! #X obj 243 219 tut_lia;
! #X obj 353 120 tut_lia;
! #X obj 1022 465 tut_lia;
! #X obj 791 778 tut_lia;
! #X obj 910 681 tut_lia;
! #X obj 997 574 tut_lia;
! #X obj 988 236 tut_lia;
! #X obj 746 55 tut_lia;
! #X obj 907 142 tut_lia;
! #X obj 1009 345 tut_lia;
! #X obj 556 793 tut_lia;
! #X obj 188 450 tut_lia;
! #X obj 252 593 tut_lia;
! #X obj 384 717 tut_lia;
! #X obj 654 751 tut_lia;
! #X obj 801 707 tut_lia;
! #X obj 850 622 tut_lia;
! #X obj 902 500 tut_lia;
! #X obj 908 405 tut_lia;
! #X obj 907 301 tut_lia;
! #X obj 865 207 tut_lia;
! #X obj 769 154 tut_lia;
! #X obj 226 276 tut_masse -0.9 0.4;
! #X obj 422 90 tut_masse -0.4 0.9;
! #X obj 997 291 tut_masse 0.9 0.4;
! #X obj 637 815 tut_masse 0 -1;
! #X obj 972 633 tut_masse 0.7 -0.7;
! #X obj 947 189 tut_masse 0.7 0.7;
! #X obj 173 374 tut_masse -1 0;
! #X obj 272 165 tut_masse -0.7 0.7;
! #X obj 304 648 tut_masse -0.7 -0.7;
! #X obj 837 97 tut_masse 0.4 0.9;
! #X obj 207 520 tut_masse -0.9 -0.4;
! #X obj 1015 400 tut_masse 1 0;
! #X obj 445 758 tut_masse -0.4 -0.9;
! #X obj 873 734 tut_masse 0.4 -0.9;
! #X obj 598 28 tut_masse 0 1;
! #X obj 1017 517 tut_masse 0.9 -0.4;
#X connect 0 0 25 0;
#X connect 0 1 38 0;
--- 64,107 ----
#X msg 41 206 reset \, create \, 1;
#N canvas 115 18 1382 984 structure 0;
! #X obj 503 58 tut_link;
! #X obj 193 331 tut_link;
! #X obj 243 219 tut_link;
! #X obj 353 120 tut_link;
! #X obj 1022 465 tut_link;
! #X obj 791 778 tut_link;
! #X obj 910 681 tut_link;
! #X obj 997 574 tut_link;
! #X obj 988 236 tut_link;
! #X obj 746 55 tut_link;
! #X obj 907 142 tut_link;
! #X obj 1009 345 tut_link;
! #X obj 556 793 tut_link;
! #X obj 188 450 tut_link;
! #X obj 252 593 tut_link;
! #X obj 384 717 tut_link;
! #X obj 654 751 tut_link;
! #X obj 801 707 tut_link;
! #X obj 850 622 tut_link;
! #X obj 902 500 tut_link;
! #X obj 908 405 tut_link;
! #X obj 907 301 tut_link;
! #X obj 865 207 tut_link;
! #X obj 769 154 tut_link;
! #X obj 226 276 tut_mass -0.9 0.4;
! #X obj 422 90 tut_mass -0.4 0.9;
! #X obj 997 291 tut_mass 0.9 0.4;
! #X obj 637 815 tut_mass 0 -1;
! #X obj 972 633 tut_mass 0.7 -0.7;
! #X obj 947 189 tut_mass 0.7 0.7;
! #X obj 173 374 tut_mass -1 0;
! #X obj 272 165 tut_mass -0.7 0.7;
! #X obj 304 648 tut_mass -0.7 -0.7;
! #X obj 837 97 tut_mass 0.4 0.9;
! #X obj 207 520 tut_mass -0.9 -0.4;
! #X obj 1015 400 tut_mass 1 0;
! #X obj 445 758 tut_mass -0.4 -0.9;
! #X obj 873 734 tut_mass 0.4 -0.9;
! #X obj 598 28 tut_mass 0 1;
! #X obj 1017 517 tut_mass 0.9 -0.4;
#X connect 0 0 25 0;
#X connect 0 1 38 0;
***************
*** 214,231 ****
#X obj 168 22 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
! #X obj 246 354 s tut_masse;
! #X obj 42 178 s tut_masse;
! #X obj 77 117 s tut_lia;
#X text 39 403 You can use this exemple to try to make you own structure.
;
#X text 58 506 Go to pd structure;
#X text 59 526 Remove everything;
! #X text 41 427 look at the structure \, and look a the patch : a lia
is corespnding to a segment \, and a maase is a white sphere;
#X text 41 462 everyting is here to make a 2D structure easilly;
#X text 40 486 to make your own strucute :;
! #X text 59 546 put "tut_masse" object in the screen where you want
! to put your masse in the gem windows.;
! #X text 58 658 create a "tut_lia" object for each link you whant to
put in the structure.;
#X text 60 726 The structure is ready. you should now do the initialisation
--- 214,231 ----
#X obj 168 22 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
! #X obj 246 354 s tut_mass;
! #X obj 42 178 s tut_mass;
! #X obj 77 117 s tut_link;
#X text 39 403 You can use this exemple to try to make you own structure.
;
#X text 58 506 Go to pd structure;
#X text 59 526 Remove everything;
! #X text 41 427 look at the structure \, and look a the patch : a link
is corespnding to a segment \, and a maase is a white sphere;
#X text 41 462 everyting is here to make a 2D structure easilly;
#X text 40 486 to make your own strucute :;
! #X text 59 546 put "tut_mass" object in the screen where you want
! to put your mass in the gem windows.;
! #X text 58 658 create a "tut_link" object for each link you whant to
put in the structure.;
#X text 60 726 The structure is ready. you should now do the initialisation
***************
*** 234,245 ****
#X text 375 20 <- reset;
#X text 59 763 click on pd init : this will give a minimal and maximal
! position to the masse. (for them to stay on the screen).;
#X text 60 806 click on reset : this will tell the link to learn there
good initial lenght \, reset forces etc...;
! #X text 59 584 when all masse are there \, you can specifie them ther
! initial position : edit "tut_masse" object and add 2 float corresponding
to ther X and Y position in the GEM screen. (should be about from -4
to 4);
! #X text 59 694 connect them to the masse (link and masses as to be
connected in 2 way : mass to link and link to mass).;
#X text 61 846 now \, you are ready for toggle the metro on...;
--- 234,245 ----
#X text 375 20 <- reset;
#X text 59 763 click on pd init : this will give a minimal and maximal
! position to the mass. (for them to stay on the screen).;
#X text 60 806 click on reset : this will tell the link to learn there
good initial lenght \, reset forces etc...;
! #X text 59 584 when all mass are there \, you can specifie them ther
! initial position : edit "tut_mass" object and add 2 float corresponding
to ther X and Y position in the GEM screen. (should be about from -4
to 4);
! #X text 59 694 connect them to the mass (link and masss as to be
connected in 2 way : mass to link and link to mass).;
#X text 61 846 now \, you are ready for toggle the metro on...;
Index: 03_chaos2D.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/03_chaos2D.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 03_chaos2D.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1
--- 03_chaos2D.pd 13 Jun 2006 17:51:40 -0000 1.2
***************
*** 44,85 ****
;
#N canvas 513 286 485 188 structure 0;
! #N canvas 272 241 298 174 lia_left 0;
#X obj 194 68 inlet;
#X obj 194 121 outlet;
! #X obj 31 95 lia2D \$0-lia 70 1 0 0;
! #X obj 31 38 masse2D border_mass 1 -64 0;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 22 57 pd lia_left;
! #N canvas 345 616 329 171 lia_down 0;
#X obj 181 53 inlet;
#X obj 181 106 outlet;
! #X obj 18 80 lia2D \$0-lia 70 1 0 0;
! #X obj 18 23 masse2D border_mass 1 0 -64;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 117 90 pd lia_down;
! #N canvas 506 199 290 152 lia_up 0;
#X obj 187 52 inlet;
#X obj 187 105 outlet;
! #X obj 24 79 lia2D \$0-lia 70 1 0 0;
! #X obj 24 22 masse2D border_mass 1 0 64;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 121 29 pd lia_up;
#X obj 222 93 outlet;
! #N canvas 703 434 355 273 lia_right 0;
#X obj 191 65 inlet;
#X obj 191 118 outlet;
! #X obj 28 92 lia2D \$0-lia 70 1 0 0;
! #X obj 28 35 masse2D border_mass 1 64 0;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 320 58 pd lia_right;
! #X obj 120 57 masse2D \$0-masse 8 37 19;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 1 0 5 0;
--- 44,85 ----
;
#N canvas 513 286 485 188 structure 0;
! #N canvas 272 241 298 174 link_left 0;
#X obj 194 68 inlet;
#X obj 194 121 outlet;
! #X obj 31 95 link2D \$0-link 70 1 0 0;
! #X obj 31 38 mass2D border_mass 1 -64 0;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 22 57 pd link_left;
! #N canvas 345 616 329 171 link_down 0;
#X obj 181 53 inlet;
#X obj 181 106 outlet;
! #X obj 18 80 link2D \$0-link 70 1 0 0;
! #X obj 18 23 mass2D border_mass 1 0 -64;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 117 90 pd link_down;
! #N canvas 506 199 290 152 link_up 0;
#X obj 187 52 inlet;
#X obj 187 105 outlet;
! #X obj 24 79 link2D \$0-link 70 1 0 0;
! #X obj 24 22 mass2D border_mass 1 0 64;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 121 29 pd link_up;
#X obj 222 93 outlet;
! #N canvas 703 434 355 273 link_right 0;
#X obj 191 65 inlet;
#X obj 191 118 outlet;
! #X obj 28 92 link2D \$0-link 70 1 0 0;
! #X obj 28 35 mass2D border_mass 1 64 0;
#X connect 0 0 2 1;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 2 0;
! #X restore 320 58 pd link_right;
! #X obj 120 57 mass2D \$0-mass 8 37 19;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 1 0 5 0;
***************
*** 110,118 ****
#X obj 164 32 t b b;
#X msg 177 83 force2D -100 140;
! #X obj 51 123 s \$0-lia;
! #X obj 16 147 s \$0-masse;
#X msg 199 108 reset;
! #X obj 507 265 s \$0-masse;
! #X obj 360 323 s \$0-lia;
#X text 269 8 <- reset the simulation;
#X text 52 182 <- visualization (need gem);
--- 110,118 ----
#X obj 164 32 t b b;
#X msg 177 83 force2D -100 140;
! #X obj 51 123 s \$0-link;
! #X obj 16 147 s \$0-mass;
#X msg 199 108 reset;
! #X obj 507 265 s \$0-mass;
! #X obj 360 323 s \$0-link;
#X text 269 8 <- reset the simulation;
#X text 52 182 <- visualization (need gem);
***************
*** 120,124 ****
care of numerical instability (especially with fast movement);
#X text 276 388 The mass is connected to the 4 borders of the screen
! with 4 link (without damping). The movement of the masses (should)
follow a chaotic equation.;
#X obj 40 445 osc~;
--- 120,124 ----
care of numerical instability (especially with fast movement);
#X text 276 388 The mass is connected to the 4 borders of the screen
! with 4 link (without damping). The movement of the masss (should)
follow a chaotic equation.;
#X obj 40 445 osc~;
--- tut_lia.pd DELETED ---
Index: 18_flipper.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/18_flipper.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 18_flipper.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 18_flipper.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 6,10 ****
#X msg 60 108 reset;
#X msg 185 104 0 \, destroy;
! #X obj 11 132 s masse;
#X obj 481 330 gemhead;
#X obj 481 363 translateXYZ;
--- 6,10 ----
#X msg 60 108 reset;
#X msg 185 104 0 \, destroy;
! #X obj 11 132 s mass;
#X obj 481 330 gemhead;
#X obj 481 363 translateXYZ;
***************
*** 25,30 ****
#X msg 130 139 -1 -3 0;
#X msg 289 140 1 -3 0;
! #X obj 18 34 iSeg2D masse -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3;
! #X obj 18 58 iSeg2D masse 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
--- 25,30 ----
#X msg 130 139 -1 -3 0;
#X msg 289 140 1 -3 0;
! #X obj 18 34 iSeg2D mass -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3;
! #X obj 18 58 iSeg2D mass 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
***************
*** 79,84 ****
#X msg 265 319 setX2 \$1;
#X msg 285 344 setY2 \$1;
! #X obj 40 387 iSeg2D masse -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
! #X obj 26 441 iSeg2D masse 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
#X connect 0 0 38 0;
#X connect 0 0 39 0;
--- 79,84 ----
#X msg 265 319 setX2 \$1;
#X msg 285 344 setY2 \$1;
! #X obj 40 387 iSeg2D mass -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
! #X obj 26 441 iSeg2D mass 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
#X connect 0 0 38 0;
#X connect 0 0 39 0;
***************
*** 140,145 ****
#X msg 264 166 1.8 4 0;
#X msg 327 164 1.8 -1 0;
! #X obj 42 51 iSeg2D masse -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
! #X obj 42 75 iSeg2D masse 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
--- 140,145 ----
#X msg 264 166 1.8 4 0;
#X msg 327 164 1.8 -1 0;
! #X obj 42 51 iSeg2D mass -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
! #X obj 42 75 iSeg2D mass 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
***************
*** 163,167 ****
#X msg 105 165 4 3.5 0;
#X msg 169 163 -4 3.5 0;
! #X obj 16 47 iSeg2D masse 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 2 0 1 0;
--- 163,167 ----
#X msg 105 165 4 3.5 0;
#X msg 169 163 -4 3.5 0;
! #X obj 16 47 iSeg2D mass 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 2 0 1 0;
***************
*** 182,188 ****
#X obj 156 202 translateXYZ 1 1.5 0;
#X obj 287 203 translateXYZ -1 1.5 0;
! #X obj 36 51 iCircle2D masse 0 2.5 0 0.3 1;
! #X obj 36 75 iCircle2D masse 1 1.5 0 0.3 1;
! #X obj 37 97 iCircle2D masse -1 1.5 0 0.3 1;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 0 11 0;
--- 182,188 ----
#X obj 156 202 translateXYZ 1 1.5 0;
#X obj 287 203 translateXYZ -1 1.5 0;
! #X obj 36 51 iCircle2D mass 0 2.5 0 0.3 1;
! #X obj 36 75 iCircle2D mass 1 1.5 0 0.3 1;
! #X obj 37 97 iCircle2D mass -1 1.5 0 0.3 1;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 0 11 0;
***************
*** 195,203 ****
#X connect 9 0 7 0;
#X restore 80 192 pd circle;
! #X obj 470 279 masse2D masse 10 1.5 3.4;
! #X msg 74 487 \; masse reset \;;
#X obj 103 320 loadbang;
#X msg 103 344 0;
! #X obj 80 170 iAmbient2D masse 0 -0.001 0 0 0.003;
#X text 357 34 click on the GEM windows with right and left click.
;
--- 195,203 ----
#X connect 9 0 7 0;
#X restore 80 192 pd circle;
! #X obj 470 279 mass2D mass 10 1.5 3.4;
! #X msg 74 487 \; mass reset \;;
#X obj 103 320 loadbang;
#X msg 103 344 0;
! #X obj 80 170 iAmbient2D mass 0 -0.001 0 0 0.003;
#X text 357 34 click on the GEM windows with right and left click.
;
Index: 05_corde2D.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/05_corde2D.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
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#X connect 8 0 3 0;
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! #X obj 313 552 link2D link 30 1 1;
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--- 309,315 ----
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#X connect 8 0 3 0;
! #X restore 732 592 pd mass;
! #X obj 609 551 link2D link 30 1 1;
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! #X obj 24 55 masse2D masse 10;
#X connect 0 0 8 0;
#X connect 2 0 4 0;
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#X connect 8 0 3 0;
! #X restore 883 589 pd masse;
! #N canvas 306 123 265 246 masse 0;
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--- 330,335 ----
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#X connect 8 0 3 0;
! #X restore 883 589 pd mass;
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#X obj 83 138 gemhead;
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*** 339,343 ****
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! #X obj 24 55 masse2D masse2 10 300;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 1 5 0;
--- 339,343 ----
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! #X obj 24 55 mass2D mass2 10 300;
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*** 348,360 ****
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#X connect 7 0 2 0;
! #X restore 1021 524 pd masse;
! #X obj 751 552 lia2D lia 30 1 1;
! #X obj 898 551 lia2D lia 30 1 1;
#X msg 508 95 reset \, lighting 1 \, create \, 1;
#X obj 112 15 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
! #X text 325 23 masses are link together like in an elastic string.
;
! #X text 30 652 The extrem right and extreme left masses are fixed :
the does not receive a force. they are neaded for the model to be link
to a special point in the screen.;
--- 348,360 ----
#X connect 7 0 0 0;
#X connect 7 0 2 0;
! #X restore 1021 524 pd mass;
! #X obj 751 552 link2D link 30 1 1;
! #X obj 898 551 link2D link 30 1 1;
#X msg 508 95 reset \, lighting 1 \, create \, 1;
#X obj 112 15 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
! #X text 325 23 masss are link together like in an elastic string.
;
! #X text 30 652 The extrem right and extreme left masss are fixed :
the does not receive a force. they are neaded for the model to be link
to a special point in the screen.;
Index: aglom2.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/aglom2.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** aglom2.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- aglom2.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 7,11 ****
#X obj 57 269 translateXYZ;
#X obj 46 219 unpack s f f;
! #X obj 143 24 r reset_masse;
#X msg 36 355 setX \$1 \, setY \$2;
#X obj 36 70 random 20;
--- 7,11 ----
#X obj 57 269 translateXYZ;
#X obj 46 219 unpack s f f;
! #X obj 143 24 r reset_mass;
#X msg 36 355 setX \$1 \, setY \$2;
#X obj 36 70 random 20;
***************
*** 16,23 ****
#X obj 102 91 - 10;
#X obj 12 332 r link;
! #X obj 36 195 masse2D masse 100;
#X obj 57 293 sphere 0.1;
! #X obj 36 415 iCircle2D masse 0 0 1e-006 0.6 0 0 -0.1;
! #X obj 50 383 iCircle2D masse 0 0 1e-006 0.3 0 0 1;
#X connect 0 0 16 0;
#X connect 1 0 3 0;
--- 16,23 ----
#X obj 102 91 - 10;
#X obj 12 332 r link;
! #X obj 36 195 mass2D mass 100;
#X obj 57 293 sphere 0.1;
! #X obj 36 415 iCircle2D mass 0 0 1e-006 0.6 0 0 -0.1;
! #X obj 50 383 iCircle2D mass 0 0 1e-006 0.3 0 0 1;
#X connect 0 0 16 0;
#X connect 1 0 3 0;
Index: 33_vorticity_ellipse.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/33_vorticity_ellipse.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 33_vorticity_ellipse.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 33_vorticity_ellipse.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 32,36 ****
#X obj 41 54 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
! #X obj 41 175 s masse;
#X obj 66 156 s link;
#X text 73 51 <- begin (change the metro speed for slow computer);
--- 32,36 ----
#X obj 41 54 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
! #X obj 41 175 s mass;
#X obj 66 156 s link;
#X text 73 51 <- begin (change the metro speed for slow computer);
***************
*** 352,356 ****
#X obj 1374 410 vortex2;
#X restore 428 135 pd pool;
! #X obj 276 145 s masse2;
#X msg 277 124 bang;
#X msg 144 95 reset \, view 0 0 -10 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
--- 352,356 ----
#X obj 1374 410 vortex2;
#X restore 428 135 pd pool;
! #X obj 276 145 s mass2;
#X msg 277 124 bang;
#X msg 144 95 reset \, view 0 0 -10 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
***************
*** 358,362 ****
#X text 120 -3 simulation of a continus elipse of vorticity field.
;
! #X text 119 14 This simulation nead lot's a masses \, and lot's of
CPU.;
#X connect 1 0 3 0;
--- 358,362 ----
#X text 120 -3 simulation of a continus elipse of vorticity field.
;
! #X text 119 14 This simulation nead lot's a masss \, and lot's of
CPU.;
#X connect 1 0 3 0;
Index: smoke_vortex.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/smoke_vortex.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** smoke_vortex.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
--- smoke_vortex.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 16,20 ****
#X obj 71 28 t b b;
#X obj 99 54 random 8000;
! #X obj 25 389 iCircle2D masse 0 0 0.1 50 0 0 0 0 0 \$1;
#X obj 144 8 r reset_all;
#X msg 67 257 \$1 \, \$2 500000;
--- 16,20 ----
#X obj 71 28 t b b;
#X obj 99 54 random 8000;
! #X obj 25 389 iCircle2D mass 0 0 0.1 50 0 0 0 0 0 \$1;
#X obj 144 8 r reset_all;
#X msg 67 257 \$1 \, \$2 500000;
Index: 49_string~.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/49_string~.pd,v
retrieving revision 1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1 -r1.2
*** 49_string~.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.1
--- 49_string~.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 41,45 ****
#X msg 205 360 in 1 0 3 1;
#X msg 206 332 out 1 0 7 1;
! #X text 254 75 number of masses on the string;
#X obj 144 220 + 1;
#X obj 104 112 + 1;
--- 41,45 ----
#X msg 205 360 in 1 0 3 1;
#X msg 206 332 out 1 0 7 1;
! #X text 254 75 number of masss on the string;
#X obj 144 220 + 1;
#X obj 104 112 + 1;
--- NEW FILE: pd_mass.pd ---
#N canvas 645 0 656 389 12;
#X obj 26 38 inlet;
#X obj 11 137 outlet;
#X obj 25 104 unpack s f f;
#X obj 62 165 gemhead;
#X obj 59 206 translateXYZ;
#X obj 25 71 mass2D \$3-mass 50 \$1 \$2 -3.8 3.8 -3.8 3.8;
#X obj 257 105 unpack s f f f;
#X obj 438 233 osc~;
#X obj 438 208 mtof;
#X obj 438 133 loadbang;
#X obj 364 275 *~;
#X msg 364 209 \$1 50;
#X obj 364 234 line~;
#X obj 364 305 dac~;
#X obj 438 183 + 30;
#X obj 438 159 random 60;
#X obj 442 29 inlet;
#X msg 442 53 0;
#X obj 364 183 min 0.1;
#X obj 364 130 * 0.03;
#X obj 56 248 sphere 0.1;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 2 1 4 1;
#X connect 2 2 4 2;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 20 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X connect 5 0 1 0;
#X connect 5 1 6 0;
#X connect 6 3 19 0;
#X connect 7 0 10 1;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 9 0 15 0;
#X connect 10 0 13 0;
#X connect 10 0 13 1;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 10 0;
#X connect 14 0 8 0;
#X connect 15 0 14 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 0 18 1;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 19 0 18 0;
Index: 24_sand.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/24_sand.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 24_sand.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 24_sand.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 5,9 ****
#X msg 215 187 0 \, destroy;
#X obj 181 215 gemwin;
! #X obj 20 202 s masse;
#N canvas 815 340 1100 365 pool 0;
#X obj 594 157 loadbang;
--- 5,9 ----
#X msg 215 187 0 \, destroy;
#X obj 181 215 gemwin;
! #X obj 20 202 s mass;
#N canvas 815 340 1100 365 pool 0;
#X obj 594 157 loadbang;
***************
*** 105,114 ****
#X restore 359 268 pd creation pool;
#X obj 83 342 s link;
! #X obj 59 299 iCircle2D masse 3 2 0 2.95 0 0 1 0 0 0 0.1;
! #X obj 69 319 iCircle2D masse -3 2 0 2.95 0 0 1 0 0 0 0.1;
#X text 184 3 sand simulation;
! #X text 69 27 all masse interact each other. They are in a viscuce
place \, with vertical force (gravity);
! #X text 70 59 2 big circles (invisible) made the masses to go down
like in a sand glass.;
#X text 83 369 Masses are not very stable \, due to internal forces
--- 105,114 ----
#X restore 359 268 pd creation pool;
#X obj 83 342 s link;
! #X obj 59 299 iCircle2D mass 3 2 0 2.95 0 0 1 0 0 0 0.1;
! #X obj 69 319 iCircle2D mass -3 2 0 2.95 0 0 1 0 0 0 0.1;
#X text 184 3 sand simulation;
! #X text 69 27 all mass interact each other. They are in a viscuce
place \, with vertical force (gravity);
! #X text 70 59 2 big circles (invisible) made the masss to go down
like in a sand glass.;
#X text 83 369 Masses are not very stable \, due to internal forces
***************
*** 122,126 ****
#X obj 116 122 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
! #X obj 45 263 iAmbient2D masse 0 -0.0005 0 0 0.03;
#X obj 20 137 metro 5;
#X text 366 158 <- 1;
--- 122,126 ----
#X obj 116 122 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
! #X obj 45 263 iAmbient2D mass 0 -0.0005 0 0 0.03;
#X obj 20 137 metro 5;
#X text 366 158 <- 1;
Index: 13_plane3D.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/13_plane3D.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 13_plane3D.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1
--- 13_plane3D.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 1,460 ****
! #N canvas 124 6 758 583 12;
! #X obj 28 79 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1
! ;
! #X obj 99 184 s lia;
! #X obj 28 183 s masse;
! #X obj 49 413 s masse;
! #X msg 397 175 setK \$1;
! #X msg 618 127 setM \$1;
! #X obj 397 202 s lia;
! #X obj 618 155 s masse;
! #X obj 397 149 / 10;
! #X obj 397 123 + 1;
! #X obj 69 298 gemwin;
! #X msg 88 269 0 \, destroy;
! #X floatatom 397 101 5 0 0 0 - - -;
! #X floatatom 534 105 5 0 0 0 - - -;
! #X floatatom 618 104 5 0 0 0 - - -;
! #X obj 28 100 metro 10;
! #X obj 28 124 t b b;
! #X obj 256 111 world_light;
! #X obj 256 83 gemhead;
! #X text 199 154 <- gravity simulation;
! #X obj 559 355 s gemhead;
! #X obj 559 216 gemhead;
! #X floatatom 581 246 5 0 0 0 - - -;
! #X floatatom 631 247 5 0 0 0 - - -;
! #X floatatom 681 247 5 0 0 0 - - -;
! #X msg 534 128 setD2 \$1;
! #X msg 63 152 force3D 0 -8 0;
! #X floatatom 450 106 5 0 0 0 - - -;
! #X msg 450 129 setD \$1;
! #X obj 329 442 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 632 442 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 934 443 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1237 443 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 327 504 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 176 472 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 631 504 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 479 472 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 933 505 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 781 473 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1236 505 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1084 473 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1542 504 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1390 472 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1693 472 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 327 563 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 175 531 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 630 563 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 478 531 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 932 564 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 780 532 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1235 564 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1083 532 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 326 625 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 174 593 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 629 625 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 477 593 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 931 626 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 779 594 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1234 626 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1082 594 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1541 563 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1389 531 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1692 531 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1540 625 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1388 593 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1691 593 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1543 442 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 325 687 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 173 655 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 628 687 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 476 655 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 930 688 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1233 688 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1081 656 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 323 749 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 172 717 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 627 749 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 475 717 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 929 750 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 777 718 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1232 750 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1080 718 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1387 655 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1690 655 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1538 749 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1386 717 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1689 717 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 778 656 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 1539 687 gemLia 0 1 0.1 0.1;
! #X obj 25 592 gemMasse2 10 0 3 0;
! #X obj 836 154 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
! -1;
! #X obj 857 153 loadbang;
! #X obj 857 182 t b b b;
! #X msg 908 207 reset;
! #X msg 883 232 resetL;
! #X msg 857 260 resetF;
! #X obj 857 296 s lia;
! #X obj 910 308 s masse;
! #X obj 902 340 s masse2;
! #X obj 329 472 gemMasse 10 1 1 0;
! #X obj 325 532 gemMasse 10 1 2 0;
! #X obj 327 593 gemMasse 10 1 3 0;
! #X obj 326 654 gemMasse 10 1 4 0;
! #X obj 324 717 gemMasse 10 1 5 0;
! #X obj 633 472 gemMasse 10 2 1 0;
! #X obj 630 531 gemMasse 10 2 2 0;
! #X obj 629 593 gemMasse 10 2 3 0;
! #X obj 629 656 gemMasse 10 2 4 0;
! #X obj 627 717 gemMasse 10 2 5 0;
! #X obj 933 473 gemMasse 10 3 1 0;
! #X obj 932 532 gemMasse 10 3 2 0;
! #X obj 931 594 gemMasse 10 3 3 0;
! #X obj 930 656 gemMasse 10 3 4 0;
! #X obj 929 718 gemMasse 10 3 5 0;
! #X obj 1236 473 gemMasse 10 4 1 0;
! #X obj 1235 532 gemMasse 10 4 2 0;
! #X obj 1234 594 gemMasse 10 4 3 0;
! #X obj 1234 656 gemMasse 10 4 4 0;
! #X obj 1232 718 gemMasse 10 4 5 0;
! #X obj 1543 473 gemMasse 10 5 1 0;
! #X obj 1542 531 gemMasse 10 5 2 0;
! #X obj 1541 593 gemMasse 10 5 3 0;
! #X obj 1540 655 gemMasse 10 5 4 0;
! #X obj 1538 718 gemMasse 10 5 5 0;
! #X obj 329 410 gemMasse2 10 1 0 0;
! #X obj 632 410 gemMasse2 10 2 0 0;
! #X obj 934 411 gemMasse2 10 3 0 0;
! #X obj 1237 411 gemMasse2 10 4 0 0;
! #X obj 1543 410 gemMasse2 10 5 0 0;
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! they will not move.;
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! they will not move.;
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! #X restore 317 122 pd pool;
! #N canvas 696 98 365 605 creation 0;
! #X obj 41 491 s pd-new;
! #X msg 95 95 \; pd filename new ./ \; #N canvas \; #X pop 1 \;;
! #X msg 40 464 menuclose;
! #X obj 43 47 sel 0 1;
! #X obj 44 29 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
! ;
! #X obj 69 72 t b b;
! #X obj 97 412 pack f f f f;
! #X obj 89 191 t b f f;
! #X obj 100 299 t f f;
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! #X msg 96 440 obj \$1 \$2 sand \$3 \$4;
! #X obj 101 275 * 2;
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! #X restore 317 147 pd creation pool;
! #X obj 86 343 s link;
! #X text 212 4 sand;
! #X floatatom 66 72 5 0 0 0 - - -;
! #X msg 168 95 reset \, view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
! #X text 125 18 it's the same than previus exemple \, but with more
! masss \, and diferents physical properties so that the global shape
! is diferent.;
! #X obj 61 296 iCircle2D mass 3.1 2 0 3 0 0 1 0 0 0 0.1;
! #X obj 72 320 iCircle2D mass -3.1 2 0 3 0 0 1 0 0 0 0.1;
! #X text 461 94 <- 1;
! #X text 49 47 <- 2;
! #X text 204 62 houagalss;
! #X obj 23 95 metro 3;
! #X obj 110 130 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
! -1;
! #X obj 108 156 s reset;
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! 1000;
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Index: 50_scann_synth.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/50_scann_synth.pd,v
retrieving revision 1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1 -r1.2
*** 50_scann_synth.pd 10 Apr 2005 22:25:34 -0000 1.1
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***************
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--- 49,54 ----
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#X connect 9 0 2 0;
! #X restore 17 360 pd mass;
! #N canvas 306 123 309 290 mass 0;
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--- 60,64 ----
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#X connect 9 0 3 0;
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! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 -100;
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#X connect 2 0 4 0;
--- 130,134 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 129 20 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 -100;
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*** 141,147 ****
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#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 729 390 pd masse;
! #X obj 606 349 lia2D lia 30 1 1;
! #N canvas 306 123 299 280 masse 0;
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#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 729 390 pd mass;
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***************
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#X obj 83 197 sphere 0.1;
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! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 -60;
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#X connect 2 0 4 0;
--- 153,157 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 -60;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 164,169 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 880 387 pd masse;
! #N canvas 306 123 299 280 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 164,169 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 880 387 pd mass;
! #N canvas 306 123 299 280 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 175,179 ****
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 -20;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 175,179 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 -20;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 186,193 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 1014 389 pd masse;
! #X obj 748 350 lia2D lia 30 1 1;
! #X obj 895 349 lia2D lia 30 1 1;
! #N canvas 306 123 295 276 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 186,193 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 1014 389 pd mass;
! #X obj 748 350 link2D link 30 1 1;
! #X obj 895 349 link2D link 30 1 1;
! #N canvas 306 123 295 276 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 199,203 ****
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 20;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 199,203 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 20;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 210,215 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 139 559 pd masse;
! #N canvas 306 123 299 280 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 210,215 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 139 559 pd mass;
! #N canvas 306 123 299 280 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 221,225 ****
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 54 masse2D \$0-masse 10 60;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 221,225 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 54 mass2D \$0-mass 10 60;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 232,239 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 274 564 pd masse;
! #X obj 6 522 lia2D lia 30 1 1;
! #X obj 153 521 lia2D lia 30 1 1;
! #N canvas 306 123 303 284 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 232,239 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 274 564 pd mass;
! #X obj 6 522 link2D link 30 1 1;
! #X obj 153 521 link2D link 30 1 1;
! #N canvas 306 123 303 284 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 245,249 ****
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 100;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 245,249 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 100;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 256,261 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 427 559 pd masse;
! #N canvas 306 123 295 276 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 256,261 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 427 559 pd mass;
! #N canvas 306 123 295 276 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 267,271 ****
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 140;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 267,271 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 140;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 278,285 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 565 562 pd masse;
! #X obj 295 522 lia2D lia 30 1 1;
! #X obj 442 521 lia2D lia 30 1 1;
! #N canvas 306 123 295 276 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 278,285 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 565 562 pd mass;
! #X obj 295 522 link2D link 30 1 1;
! #X obj 442 521 link2D link 30 1 1;
! #N canvas 306 123 295 276 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 292,296 ****
#X obj 131 17 r \$1-on;
#X obj 83 196 color 1 0 0;
! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 180;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 292,296 ----
#X obj 131 17 r \$1-on;
#X obj 83 196 color 1 0 0;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 180;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 304,310 ****
#X connect 10 0 1 0;
#X connect 10 0 3 0;
! #X restore 714 562 pd masse;
! #X obj 591 521 lia2D lia 30 1 1;
! #N canvas 306 123 303 284 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 304,310 ----
#X connect 10 0 1 0;
#X connect 10 0 3 0;
! #X restore 714 562 pd mass;
! #X obj 591 521 link2D link 30 1 1;
! #N canvas 306 123 303 284 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 316,320 ****
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 220;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 316,320 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 220;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 327,332 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 863 561 pd masse;
! #N canvas 306 123 311 292 masse 0;
#X obj 24 83 outlet;
#X obj 83 138 gemhead;
--- 327,332 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 863 561 pd mass;
! #N canvas 306 123 311 292 mass 0;
#X obj 24 83 outlet;
#X obj 83 138 gemhead;
***************
*** 338,342 ****
#X msg 26 31 reset;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 masse2D foo 10 300;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
--- 338,342 ----
#X msg 26 31 reset;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D foo 10 300;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 1 4 0;
***************
*** 349,359 ****
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 9 0 2 0;
! #X restore 1152 492 pd masse;
! #X obj 733 522 lia2D lia 30 1 1;
! #X obj 880 521 lia2D lia 30 1 1;
#N canvas 170 431 369 381 link 0;
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 349,359 ----
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 9 0 2 0;
! #X restore 1152 492 pd mass;
! #X obj 733 522 link2D link 30 1 1;
! #X obj 880 521 link2D link 30 1 1;
#N canvas 170 431 369 381 link 0;
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 385,389 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 385,389 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 415,419 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 415,419 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 445,449 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 445,449 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 475,479 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 475,479 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 505,509 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 505,509 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 535,539 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 535,539 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 565,569 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 565,569 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 595,599 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 595,599 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 625,629 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 625,629 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 655,659 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 655,659 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 685,689 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 685,689 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 715,719 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 715,719 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 745,749 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 745,749 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 800,804 ****
#X obj 810 183 / 60;
#X obj 889 182 / 60;
! #N canvas 306 123 307 288 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 800,804 ----
#X obj 810 183 / 60;
#X obj 889 182 / 60;
! #N canvas 306 123 307 288 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 810,814 ****
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 masse2D \$0-masse 10 260;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
--- 810,814 ----
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X obj 131 17 r \$1-on;
! #X obj 24 55 mass2D \$0-mass 10 260;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 2 0 4 0;
***************
*** 821,830 ****
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 1007 565 pd masse;
! #X obj 1024 525 lia2D lia 30 1 1;
#N canvas 170 431 363 375 link 0;
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 821,830 ----
#X connect 9 0 1 0;
#X connect 9 0 3 0;
! #X restore 1007 565 pd mass;
! #X obj 1024 525 link2D link 30 1 1;
#N canvas 170 431 363 375 link 0;
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 855,868 ****
#X obj 519 43 inlet;
#N canvas 0 0 738 484 init 0;
! #X obj 12 357 s lia;
#X msg 90 129 reset;
#X msg 12 129 resetF;
! #X obj 12 156 s lia;
! #X obj 90 156 s \$0-masse;
! #X obj 57 333 s \$0-masse;
! #X obj 26 67 s \$0-masse;
#X msg 26 39 setXmin -350 \, setXmax 350 \, setYmin -350 \, setYmax
350;
! #X obj 11 242 s \$0-masse;
#X msg 11 214 setM 5;
#X obj 12 102 t b b;
--- 855,868 ----
#X obj 519 43 inlet;
#N canvas 0 0 738 484 init 0;
! #X obj 12 357 s link;
#X msg 90 129 reset;
#X msg 12 129 resetF;
! #X obj 12 156 s link;
! #X obj 90 156 s \$0-mass;
! #X obj 57 333 s \$0-mass;
! #X obj 26 67 s \$0-mass;
#X msg 26 39 setXmin -350 \, setXmax 350 \, setYmin -350 \, setYmax
350;
! #X obj 11 242 s \$0-mass;
#X msg 11 214 setM 5;
#X obj 12 102 t b b;
***************
*** 974,978 ****
#N canvas 466 99 1379 878 sound 0;
#X msg 27 516 0;
! #X obj 27 424 r \$0-masse;
#X obj 27 477 delay 0;
#X obj 18 51 unpack s f f;
--- 974,978 ----
#N canvas 466 99 1379 878 sound 0;
#X msg 27 516 0;
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*** 1,974 ****
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! ;
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! -1;
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--- 6,13 ----
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#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 278,282 ****
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 masse2D masse 10;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X connect 0 0 7 0;
--- 278,282 ----
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 mass2D mass 10;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X connect 0 0 7 0;
***************
*** 289,296 ****
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 7 0 3 0;
! #X restore 583 620 pd masse;
! #X obj 313 580 lia2D lia 30 1 1;
! #X obj 460 579 lia2D lia 30 1 1;
! #N canvas 306 123 263 244 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 289,296 ----
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 7 0 3 0;
! #X restore 583 620 pd mass;
! #X obj 313 580 link2D link 30 1 1;
! #X obj 460 579 link2D link 30 1 1;
! #N canvas 306 123 263 244 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 300,304 ****
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 masse2D masse 10;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X connect 0 0 7 0;
--- 300,304 ----
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 mass2D mass 10;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X connect 0 0 7 0;
***************
*** 311,317 ****
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 7 0 3 0;
! #X restore 732 620 pd masse;
! #X obj 609 579 lia2D lia 30 1 1;
! #N canvas 306 123 263 244 masse 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
--- 311,317 ----
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 7 0 3 0;
! #X restore 732 620 pd mass;
! #X obj 609 579 link2D link 30 1 1;
! #N canvas 306 123 263 244 mass 0;
#X obj 24 23 inlet;
#X obj 24 83 outlet;
***************
*** 321,325 ****
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 masse2D masse 10;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X connect 0 0 7 0;
--- 321,325 ----
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 mass2D mass 10;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X connect 0 0 7 0;
***************
*** 332,337 ****
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 7 0 3 0;
! #X restore 883 617 pd masse;
! #N canvas 306 123 271 252 masse 0;
#X obj 24 83 outlet;
#X obj 83 138 gemhead;
--- 332,337 ----
#X connect 7 0 1 0;
#X connect 7 0 3 0;
! #X restore 883 617 pd mass;
! #N canvas 306 123 271 252 mass 0;
#X obj 24 83 outlet;
#X obj 83 138 gemhead;
***************
*** 340,344 ****
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 masse2D masse2 10 300;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X msg 26 31 reset;
--- 340,344 ----
#X obj 129 111 / 100;
#X obj 175 112 / 100;
! #X obj 24 55 mass2D mass2 10 300;
#X obj 83 197 sphere 0.1;
#X msg 26 31 reset;
***************
*** 352,358 ****
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 8 0 6 0;
! #X restore 1021 552 pd masse;
! #X obj 751 580 lia2D lia 30 1 1;
! #X obj 898 579 lia2D lia 30 1 1;
#X msg 487 132 reset \, lighting 1 \, create \, 1;
#X obj 112 43 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
--- 352,358 ----
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 8 0 6 0;
! #X restore 1021 552 pd mass;
! #X obj 751 580 link2D link 30 1 1;
! #X obj 898 579 link2D link 30 1 1;
#X msg 487 132 reset \, lighting 1 \, create \, 1;
#X obj 112 43 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
***************
*** 361,365 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 361,365 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 389,393 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 389,393 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 417,421 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 417,421 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 445,449 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 445,449 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 473,477 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 473,477 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 501,505 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 501,505 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 529,533 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 529,533 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 557,561 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 557,561 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 585,589 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 585,589 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 613,617 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 613,617 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 641,645 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 641,645 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 669,673 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 669,673 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 697,701 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 697,701 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 725,729 ****
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLia2D lia;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
--- 725,729 ----
#X obj 87 24 inlet;
#X obj 162 24 inlet;
! #X obj 87 55 tLink2D link;
#X obj 46 207 translateXYZ;
#X obj 162 82 unpack s f f;
***************
*** 751,755 ****
#X restore 918 658 pd link;
#X text 341 36 it's like a previus exemples \, but link are drawn according
! to a "tlink" object wich output information about the liaison (position
\, orientation etc).;
#X text 727 133 <- 1;
--- 751,755 ----
#X restore 918 658 pd link;
#X text 341 36 it's like a previus exemples \, but link are drawn according
! to a "tlink" object wich output information about the linkison (position
\, orientation etc).;
#X text 727 133 <- 1;
Index: 23_test.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/23_test.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 23_test.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 23_test.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 6,10 ****
#X msg 65 107 reset;
#X msg 175 128 0 \, destroy;
! #X obj 17 130 s masse;
#X obj 11 496 gemhead;
#X obj 11 529 translateXYZ;
--- 6,10 ----
#X msg 65 107 reset;
#X msg 175 128 0 \, destroy;
! #X obj 17 130 s mass;
#X obj 11 496 gemhead;
#X obj 11 529 translateXYZ;
***************
*** 25,30 ****
#X msg 130 139 -1 -3 0;
#X msg 289 140 1 -3 0;
! #X obj 18 34 iSeg2D masse -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3;
! #X obj 18 58 iSeg2D masse 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
--- 25,30 ----
#X msg 130 139 -1 -3 0;
#X msg 289 140 1 -3 0;
! #X obj 18 34 iSeg2D mass -2 1 -1 -3 10 0 0 1 0.3 0.3;
! #X obj 18 58 iSeg2D mass 1 -3 2 1 10 0 0 1 0.3 0.3;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
***************
*** 79,84 ****
#X msg 265 319 setX2 \$1;
#X msg 285 344 setY2 \$1;
! #X obj 40 387 iSeg2D masse -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
! #X obj 26 441 iSeg2D masse 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
#X connect 0 0 38 0;
#X connect 0 0 39 0;
--- 79,84 ----
#X msg 265 319 setX2 \$1;
#X msg 285 344 setY2 \$1;
! #X obj 40 387 iSeg2D mass -1.3 -2.5 0 0 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
! #X obj 26 441 iSeg2D mass 0 0 1.3 -2.5 0.4 0 0 1 0.5 0.5;
#X connect 0 0 38 0;
#X connect 0 0 39 0;
***************
*** 140,145 ****
#X msg 264 166 1.8 4 0;
#X msg 327 164 1.8 -1 0;
! #X obj 42 51 iSeg2D masse -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
! #X obj 42 75 iSeg2D masse 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
--- 140,145 ----
#X msg 264 166 1.8 4 0;
#X msg 327 164 1.8 -1 0;
! #X obj 42 51 iSeg2D mass -1.8 4 -1.8 -1 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
! #X obj 42 75 iSeg2D mass 1.8 -1.2 1.8 4 2 0 0 0.4 0.4 0.5;
#X connect 0 0 11 0;
#X connect 0 0 12 0;
***************
*** 163,167 ****
#X msg 105 165 4 3.5 0;
#X msg 169 163 -4 3.5 0;
! #X obj 16 47 iSeg2D masse 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 2 0 1 0;
--- 163,167 ----
#X msg 105 165 4 3.5 0;
#X msg 169 163 -4 3.5 0;
! #X obj 16 47 iSeg2D mass 4 3.5 -4 3.5 2 0 0 0.4 0.4 0.4;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 2 0 1 0;
***************
*** 182,188 ****
#X obj 157 348 translateXYZ 1 1.5 0;
#X obj 288 349 translateXYZ -1 1.5 0;
! #X obj 36 51 iCircle2D masse 0 2.5 0 0.3 1;
! #X obj 36 75 iCircle2D masse 1 1.5 0 0.3 1;
! #X obj 37 97 iCircle2D masse -1 1.5 0 0.3 1;
#X obj 26 372 color 1 1 1;
#X obj 156 370 color 1 1 1;
--- 182,188 ----
#X obj 157 348 translateXYZ 1 1.5 0;
#X obj 288 349 translateXYZ -1 1.5 0;
! #X obj 36 51 iCircle2D mass 0 2.5 0 0.3 1;
! #X obj 36 75 iCircle2D mass 1 1.5 0 0.3 1;
! #X obj 37 97 iCircle2D mass -1 1.5 0 0.3 1;
#X obj 26 372 color 1 1 1;
#X obj 156 370 color 1 1 1;
***************
*** 234,242 ****
#X connect 30 0 27 0;
#X restore 70 215 pd circle;
! #X obj 8 440 masse2D masse 10 1.5 3.4;
! #X msg 128 400 \; masse reset \;;
#X obj 121 296 loadbang;
#X msg 121 320 0;
! #X obj 70 193 iAmbient2D masse 0 -0.001 0 0 0.003;
#X obj 140 496 change;
#X obj 140 538 change;
--- 234,242 ----
#X connect 30 0 27 0;
#X restore 70 215 pd circle;
! #X obj 8 440 mass2D mass 10 1.5 3.4;
! #X msg 128 400 \; mass reset \;;
#X obj 121 296 loadbang;
#X msg 121 320 0;
! #X obj 70 193 iAmbient2D mass 0 -0.001 0 0 0.003;
#X obj 140 496 change;
#X obj 140 538 change;
***************
*** 252,256 ****
#X msg 69 620 -1;
#X floatatom 54 40 5 0 0 0 - - -;
! #X text 180 440 Change the color if the masse in in interaction with
a circle.;
#X text 244 15 How to use test objects;
--- 252,256 ----
#X msg 69 620 -1;
#X floatatom 54 40 5 0 0 0 - - -;
! #X text 180 440 Change the color if the mass in in interaction with
a circle.;
#X text 244 15 How to use test objects;
***************
*** 271,278 ****
#X obj 140 516 tCircle2D 1 1.5 0 0.3;
#X obj 139 558 tCircle2D -1 1.5 0 0.3;
! #X text 172 34 Test object (tCircle)can test the position of a masse.
;
#X text 168 52 this is use to count the score and make some animation
! then the masse is bouncing somewhere;
#X obj 161 171 gemwin 50;
#X msg 161 98 reset \, create \, 1;
--- 271,278 ----
#X obj 140 516 tCircle2D 1 1.5 0 0.3;
#X obj 139 558 tCircle2D -1 1.5 0 0.3;
! #X text 172 34 Test object (tCircle)can test the position of a mass.
;
#X text 168 52 this is use to count the score and make some animation
! then the mass is bouncing somewhere;
#X obj 161 171 gemwin 50;
#X msg 161 98 reset \, create \, 1;
Index: 30_falling_aglom.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/30_falling_aglom.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 30_falling_aglom.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 30_falling_aglom.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 5,9 ****
#X msg 146 95 0 \, destroy;
#X obj 111 123 gemwin;
! #X obj 18 337 s masse;
#X text 359 227 <- right border;
#X text 360 249 <- left border;
--- 5,9 ----
#X msg 146 95 0 \, destroy;
#X obj 111 123 gemwin;
! #X obj 18 337 s mass;
#X text 359 227 <- right border;
#X text 360 249 <- left border;
***************
*** 117,127 ****
#X obj 61 160 s link;
#X obj 18 100 metro 5;
! #X obj 53 226 iLine2D masse 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 63 250 iLine2D masse -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10;
#X text 50 45 <- begin (change the metro speed for slow computer);
#X floatatom 55 69 5 0 0 0 - - -;
#X text 359 203 <- give random speed and ambient viscosity;
#X msg 243 98 reset;
! #X obj 244 120 s masse;
#N canvas 828 304 454 304 line 0;
#X obj 62 28 gemhead;
--- 117,127 ----
#X obj 61 160 s link;
#X obj 18 100 metro 5;
! #X obj 53 226 iLine2D mass 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 63 250 iLine2D mass -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10;
#X text 50 45 <- begin (change the metro speed for slow computer);
#X floatatom 55 69 5 0 0 0 - - -;
#X text 359 203 <- give random speed and ambient viscosity;
#X msg 243 98 reset;
! #X obj 244 120 s mass;
#N canvas 828 304 454 304 line 0;
#X obj 62 28 gemhead;
***************
*** 145,152 ****
#X connect 8 0 4 1;
#X restore 398 131 pd line gem;
! #X obj 77 272 iLine2D masse -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 10;
! #X obj 90 195 iAmbient2D masse 0 -0.0015 0 0 0.4;
! #X obj 160 317 iSeg2D masse -5 8 -0.2 3 1 0.5;
! #X obj 165 298 iSeg2D masse 0.2 3 5 8 1 0.5;
#X msg 111 70 reset \, view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
#X text 145 10 It's the same as previus exemple \, but in a gravity
--- 145,152 ----
#X connect 8 0 4 1;
#X restore 398 131 pd line gem;
! #X obj 77 272 iLine2D mass -3.5 -7.5 3.5 -7.5 1000 0 0 10;
! #X obj 90 195 iAmbient2D mass 0 -0.0015 0 0 0.4;
! #X obj 160 317 iSeg2D mass -5 8 -0.2 3 1 0.5;
! #X obj 165 298 iSeg2D mass 0.2 3 5 8 1 0.5;
#X msg 111 70 reset \, view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
#X text 145 10 It's the same as previus exemple \, but in a gravity
Index: rain1.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/rain1.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** rain1.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
--- rain1.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 4,8 ****
#X obj 25 39 loadbang;
#X msg 25 62 setYmin -3;
! #X obj 25 85 masse3D masse 1 0 3;
#X obj 25 108 unpack s f f f;
#X obj 33 211 sphere 0.05;
--- 4,8 ----
#X obj 25 39 loadbang;
#X msg 25 62 setYmin -3;
! #X obj 25 85 mass3D mass 1 0 3;
#X obj 25 108 unpack s f f f;
#X obj 33 211 sphere 0.05;
Index: 12_exitation.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/12_exitation.pd,v
retrieving revision 1.2
retrieving revision 1.3
diff -C2 -d -r1.2 -r1.3
*** 12_exitation.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.2
--- 12_exitation.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.3
***************
*** 9,13 ****
#X msg 39 252 reset \, create \, 1;
#N canvas 46 337 1195 749 structure 0;
! #N canvas 0 0 452 302 lia 0;
#X obj 177 35 inlet;
#X obj 171 96 outlet;
--- 9,13 ----
#X msg 39 252 reset \, create \, 1;
#N canvas 46 337 1195 749 structure 0;
! #N canvas 0 0 452 302 link 0;
#X obj 177 35 inlet;
[...2188 lines suppressed...]
! #X obj 328 394 s \$0-mass;
#X msg 329 346 force2D -1 0;
#X msg 430 346 force2D 1 0;
#X msg 380 371 force2D 0 -1;
#X msg 387 321 force2D 0 1;
! #X text 33 547 a "a way linkison" is a linkison wich can send energy
! from mass 1 to 2 \, but not from mass 2 to 1 This is absolutly not
physical (as it's act as creation energy) \, but usefull for exiting
! a system. It can be made if the link output (force output) is not conectet
! to the mass wich should not receive energy from the link.;
#X text 34 485 a single structure (mass and link) is oscilating without
! damping (so \, it's a sinus LFO). a "one-way linkison" link it to the
main structure. So the main structure is moving.;
#X text 33 662 You can also make a muscle while changing a link lenght.
;
! #X obj 265 140 s \$0-mass;
#X obj 265 165 s lfo-m;
! #X text 32 695 sound is generated with masss position;
#X text 52 26 <- 1;
#X text 178 251 <- 2;
Index: 21_fluid_circulation_cylinder.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/21_fluid_circulation_cylinder.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 21_fluid_circulation_cylinder.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 21_fluid_circulation_cylinder.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 7,128 ****
#X obj 119 160 gemwin;
#X msg 119 107 reset \, create \, 1;
! #X obj 23 205 s masse;
#X obj 345 126 gemhead;
#N canvas 19 7 1256 797 pool 0;
! #X obj 0 0 fluide_masse6 -6 -0.958333;
! #X obj 240 0 fluide_masse6 -5.71429 -0.958333;
! #X obj 480 0 fluide_masse6 -5.42857 -0.958333;
! #X obj 720 0 fluide_masse6 -5.14286 -0.958333;
! #X obj 960 0 fluide_masse6 -4.85714 -0.958333;
! #X obj 0 30 fluide_masse6 -6 -0.875;
! #X obj 240 30 fluide_masse6 -5.71429 -0.875;
! #X obj 480 30 fluide_masse6 -5.42857 -0.875;
! #X obj 720 30 fluide_masse6 -5.14286 -0.875;
! #X obj 960 30 fluide_masse6 -4.85714 -0.875;
! #X obj 0 60 fluide_masse6 -6 -0.791667;
! #X obj 240 60 fluide_masse6 -5.71429 -0.791667;
! #X obj 480 60 fluide_masse6 -5.42857 -0.791667;
! #X obj 720 60 fluide_masse6 -5.14286 -0.791667;
! #X obj 960 60 fluide_masse6 -4.85714 -0.791667;
! #X obj 0 90 fluide_masse6 -6 -0.708333;
! #X obj 240 90 fluide_masse6 -5.71429 -0.708333;
! #X obj 480 90 fluide_masse6 -5.42857 -0.708333;
! #X obj 720 90 fluide_masse6 -5.14286 -0.708333;
! #X obj 960 90 fluide_masse6 -4.85714 -0.708333;
! #X obj 0 120 fluide_masse6 -6 -0.625;
! #X obj 240 120 fluide_masse6 -5.71429 -0.625;
! #X obj 480 120 fluide_masse6 -5.42857 -0.625;
! #X obj 720 120 fluide_masse6 -5.14286 -0.625;
! #X obj 960 120 fluide_masse6 -4.85714 -0.625;
! #X obj 0 150 fluide_masse6 -6 -0.541667;
! #X obj 240 150 fluide_masse6 -5.71429 -0.541667;
! #X obj 480 150 fluide_masse6 -5.42857 -0.541667;
! #X obj 720 150 fluide_masse6 -5.14286 -0.541667;
! #X obj 960 150 fluide_masse6 -4.85714 -0.541667;
! #X obj 0 180 fluide_masse6 -6 -0.458333;
! #X obj 240 180 fluide_masse6 -5.71429 -0.458333;
! #X obj 480 180 fluide_masse6 -5.42857 -0.458333;
! #X obj 720 180 fluide_masse6 -5.14286 -0.458333;
! #X obj 960 180 fluide_masse6 -4.85714 -0.458333;
! #X obj 0 210 fluide_masse6 -6 -0.375;
! #X obj 240 210 fluide_masse6 -5.71429 -0.375;
! #X obj 480 210 fluide_masse6 -5.42857 -0.375;
! #X obj 720 210 fluide_masse6 -5.14286 -0.375;
! #X obj 960 210 fluide_masse6 -4.85714 -0.375;
! #X obj 0 240 fluide_masse6 -6 -0.291667;
! #X obj 240 240 fluide_masse6 -5.71429 -0.291667;
! #X obj 480 240 fluide_masse6 -5.42857 -0.291667;
! #X obj 720 240 fluide_masse6 -5.14286 -0.291667;
! #X obj 960 240 fluide_masse6 -4.85714 -0.291667;
! #X obj 0 270 fluide_masse6 -6 -0.208333;
! #X obj 240 270 fluide_masse6 -5.71429 -0.208333;
! #X obj 480 270 fluide_masse6 -5.42857 -0.208333;
! #X obj 720 270 fluide_masse6 -5.14286 -0.208333;
! #X obj 960 270 fluide_masse6 -4.85714 -0.208333;
! #X obj 0 300 fluide_masse6 -6 -0.125;
! #X obj 240 300 fluide_masse6 -5.71429 -0.125;
! #X obj 480 300 fluide_masse6 -5.42857 -0.125;
! #X obj 720 300 fluide_masse6 -5.14286 -0.125;
! #X obj 960 300 fluide_masse6 -4.85714 -0.125;
! #X obj 0 330 fluide_masse6 -6 -0.0416667;
! #X obj 240 330 fluide_masse6 -5.71429 -0.0416667;
! #X obj 480 330 fluide_masse6 -5.42857 -0.0416667;
! #X obj 720 330 fluide_masse6 -5.14286 -0.0416667;
! #X obj 960 330 fluide_masse6 -4.85714 -0.0416667;
! #X obj 0 360 fluide_masse6 -6 0.0416667;
! #X obj 240 360 fluide_masse6 -5.71429 0.0416667;
! #X obj 480 360 fluide_masse6 -5.42857 0.0416667;
! #X obj 720 360 fluide_masse6 -5.14286 0.0416667;
! #X obj 960 360 fluide_masse6 -4.85714 0.0416667;
! #X obj 0 390 fluide_masse6 -6 0.125;
! #X obj 240 390 fluide_masse6 -5.71429 0.125;
! #X obj 480 390 fluide_masse6 -5.42857 0.125;
! #X obj 720 390 fluide_masse6 -5.14286 0.125;
! #X obj 960 390 fluide_masse6 -4.85714 0.125;
! #X obj 0 420 fluide_masse6 -6 0.208333;
! #X obj 240 420 fluide_masse6 -5.71429 0.208333;
! #X obj 480 420 fluide_masse6 -5.42857 0.208333;
! #X obj 720 420 fluide_masse6 -5.14286 0.208333;
! #X obj 960 420 fluide_masse6 -4.85714 0.208333;
! #X obj 0 450 fluide_masse6 -6 0.291667;
! #X obj 240 450 fluide_masse6 -5.71429 0.291667;
! #X obj 480 450 fluide_masse6 -5.42857 0.291667;
! #X obj 720 450 fluide_masse6 -5.14286 0.291667;
! #X obj 960 450 fluide_masse6 -4.85714 0.291667;
! #X obj 0 480 fluide_masse6 -6 0.375;
! #X obj 240 480 fluide_masse6 -5.71429 0.375;
! #X obj 480 480 fluide_masse6 -5.42857 0.375;
! #X obj 720 480 fluide_masse6 -5.14286 0.375;
! #X obj 960 480 fluide_masse6 -4.85714 0.375;
! #X obj 0 510 fluide_masse6 -6 0.458333;
! #X obj 240 510 fluide_masse6 -5.71429 0.458333;
! #X obj 480 510 fluide_masse6 -5.42857 0.458333;
! #X obj 720 510 fluide_masse6 -5.14286 0.458333;
! #X obj 960 510 fluide_masse6 -4.85714 0.458333;
! #X obj 0 540 fluide_masse6 -6 0.541667;
! #X obj 240 540 fluide_masse6 -5.71429 0.541667;
! #X obj 480 540 fluide_masse6 -5.42857 0.541667;
! #X obj 720 540 fluide_masse6 -5.14286 0.541667;
! #X obj 960 540 fluide_masse6 -4.85714 0.541667;
! #X obj 0 570 fluide_masse6 -6 0.625;
! #X obj 240 570 fluide_masse6 -5.71429 0.625;
! #X obj 480 570 fluide_masse6 -5.42857 0.625;
! #X obj 720 570 fluide_masse6 -5.14286 0.625;
! #X obj 960 570 fluide_masse6 -4.85714 0.625;
! #X obj 0 600 fluide_masse6 -6 0.708333;
! #X obj 240 600 fluide_masse6 -5.71429 0.708333;
! #X obj 480 600 fluide_masse6 -5.42857 0.708333;
! #X obj 720 600 fluide_masse6 -5.14286 0.708333;
! #X obj 960 600 fluide_masse6 -4.85714 0.708333;
! #X obj 0 630 fluide_masse6 -6 0.791667;
! #X obj 240 630 fluide_masse6 -5.71429 0.791667;
! #X obj 480 630 fluide_masse6 -5.42857 0.791667;
! #X obj 720 630 fluide_masse6 -5.14286 0.791667;
! #X obj 960 630 fluide_masse6 -4.85714 0.791667;
! #X obj 0 660 fluide_masse6 -6 0.875;
! #X obj 240 660 fluide_masse6 -5.71429 0.875;
! #X obj 480 660 fluide_masse6 -5.42857 0.875;
! #X obj 720 660 fluide_masse6 -5.14286 0.875;
! #X obj 960 660 fluide_masse6 -4.85714 0.875;
#X restore 344 180 pd pool;
#N canvas 696 98 351 591 creation 0;
--- 7,128 ----
#X obj 119 160 gemwin;
#X msg 119 107 reset \, create \, 1;
! #X obj 23 205 s mass;
#X obj 345 126 gemhead;
#N canvas 19 7 1256 797 pool 0;
! #X obj 0 0 fluide_mass6 -6 -0.958333;
! #X obj 240 0 fluide_mass6 -5.71429 -0.958333;
! #X obj 480 0 fluide_mass6 -5.42857 -0.958333;
! #X obj 720 0 fluide_mass6 -5.14286 -0.958333;
! #X obj 960 0 fluide_mass6 -4.85714 -0.958333;
! #X obj 0 30 fluide_mass6 -6 -0.875;
! #X obj 240 30 fluide_mass6 -5.71429 -0.875;
! #X obj 480 30 fluide_mass6 -5.42857 -0.875;
! #X obj 720 30 fluide_mass6 -5.14286 -0.875;
! #X obj 960 30 fluide_mass6 -4.85714 -0.875;
! #X obj 0 60 fluide_mass6 -6 -0.791667;
! #X obj 240 60 fluide_mass6 -5.71429 -0.791667;
! #X obj 480 60 fluide_mass6 -5.42857 -0.791667;
! #X obj 720 60 fluide_mass6 -5.14286 -0.791667;
! #X obj 960 60 fluide_mass6 -4.85714 -0.791667;
! #X obj 0 90 fluide_mass6 -6 -0.708333;
! #X obj 240 90 fluide_mass6 -5.71429 -0.708333;
! #X obj 480 90 fluide_mass6 -5.42857 -0.708333;
! #X obj 720 90 fluide_mass6 -5.14286 -0.708333;
! #X obj 960 90 fluide_mass6 -4.85714 -0.708333;
! #X obj 0 120 fluide_mass6 -6 -0.625;
! #X obj 240 120 fluide_mass6 -5.71429 -0.625;
! #X obj 480 120 fluide_mass6 -5.42857 -0.625;
! #X obj 720 120 fluide_mass6 -5.14286 -0.625;
! #X obj 960 120 fluide_mass6 -4.85714 -0.625;
! #X obj 0 150 fluide_mass6 -6 -0.541667;
! #X obj 240 150 fluide_mass6 -5.71429 -0.541667;
! #X obj 480 150 fluide_mass6 -5.42857 -0.541667;
! #X obj 720 150 fluide_mass6 -5.14286 -0.541667;
! #X obj 960 150 fluide_mass6 -4.85714 -0.541667;
! #X obj 0 180 fluide_mass6 -6 -0.458333;
! #X obj 240 180 fluide_mass6 -5.71429 -0.458333;
! #X obj 480 180 fluide_mass6 -5.42857 -0.458333;
! #X obj 720 180 fluide_mass6 -5.14286 -0.458333;
! #X obj 960 180 fluide_mass6 -4.85714 -0.458333;
! #X obj 0 210 fluide_mass6 -6 -0.375;
! #X obj 240 210 fluide_mass6 -5.71429 -0.375;
! #X obj 480 210 fluide_mass6 -5.42857 -0.375;
! #X obj 720 210 fluide_mass6 -5.14286 -0.375;
! #X obj 960 210 fluide_mass6 -4.85714 -0.375;
! #X obj 0 240 fluide_mass6 -6 -0.291667;
! #X obj 240 240 fluide_mass6 -5.71429 -0.291667;
! #X obj 480 240 fluide_mass6 -5.42857 -0.291667;
! #X obj 720 240 fluide_mass6 -5.14286 -0.291667;
! #X obj 960 240 fluide_mass6 -4.85714 -0.291667;
! #X obj 0 270 fluide_mass6 -6 -0.208333;
! #X obj 240 270 fluide_mass6 -5.71429 -0.208333;
! #X obj 480 270 fluide_mass6 -5.42857 -0.208333;
! #X obj 720 270 fluide_mass6 -5.14286 -0.208333;
! #X obj 960 270 fluide_mass6 -4.85714 -0.208333;
! #X obj 0 300 fluide_mass6 -6 -0.125;
! #X obj 240 300 fluide_mass6 -5.71429 -0.125;
! #X obj 480 300 fluide_mass6 -5.42857 -0.125;
! #X obj 720 300 fluide_mass6 -5.14286 -0.125;
! #X obj 960 300 fluide_mass6 -4.85714 -0.125;
! #X obj 0 330 fluide_mass6 -6 -0.0416667;
! #X obj 240 330 fluide_mass6 -5.71429 -0.0416667;
! #X obj 480 330 fluide_mass6 -5.42857 -0.0416667;
! #X obj 720 330 fluide_mass6 -5.14286 -0.0416667;
! #X obj 960 330 fluide_mass6 -4.85714 -0.0416667;
! #X obj 0 360 fluide_mass6 -6 0.0416667;
! #X obj 240 360 fluide_mass6 -5.71429 0.0416667;
! #X obj 480 360 fluide_mass6 -5.42857 0.0416667;
! #X obj 720 360 fluide_mass6 -5.14286 0.0416667;
! #X obj 960 360 fluide_mass6 -4.85714 0.0416667;
! #X obj 0 390 fluide_mass6 -6 0.125;
! #X obj 240 390 fluide_mass6 -5.71429 0.125;
! #X obj 480 390 fluide_mass6 -5.42857 0.125;
! #X obj 720 390 fluide_mass6 -5.14286 0.125;
! #X obj 960 390 fluide_mass6 -4.85714 0.125;
! #X obj 0 420 fluide_mass6 -6 0.208333;
! #X obj 240 420 fluide_mass6 -5.71429 0.208333;
! #X obj 480 420 fluide_mass6 -5.42857 0.208333;
! #X obj 720 420 fluide_mass6 -5.14286 0.208333;
! #X obj 960 420 fluide_mass6 -4.85714 0.208333;
! #X obj 0 450 fluide_mass6 -6 0.291667;
! #X obj 240 450 fluide_mass6 -5.71429 0.291667;
! #X obj 480 450 fluide_mass6 -5.42857 0.291667;
! #X obj 720 450 fluide_mass6 -5.14286 0.291667;
! #X obj 960 450 fluide_mass6 -4.85714 0.291667;
! #X obj 0 480 fluide_mass6 -6 0.375;
! #X obj 240 480 fluide_mass6 -5.71429 0.375;
! #X obj 480 480 fluide_mass6 -5.42857 0.375;
! #X obj 720 480 fluide_mass6 -5.14286 0.375;
! #X obj 960 480 fluide_mass6 -4.85714 0.375;
! #X obj 0 510 fluide_mass6 -6 0.458333;
! #X obj 240 510 fluide_mass6 -5.71429 0.458333;
! #X obj 480 510 fluide_mass6 -5.42857 0.458333;
! #X obj 720 510 fluide_mass6 -5.14286 0.458333;
! #X obj 960 510 fluide_mass6 -4.85714 0.458333;
! #X obj 0 540 fluide_mass6 -6 0.541667;
! #X obj 240 540 fluide_mass6 -5.71429 0.541667;
! #X obj 480 540 fluide_mass6 -5.42857 0.541667;
! #X obj 720 540 fluide_mass6 -5.14286 0.541667;
! #X obj 960 540 fluide_mass6 -4.85714 0.541667;
! #X obj 0 570 fluide_mass6 -6 0.625;
! #X obj 240 570 fluide_mass6 -5.71429 0.625;
! #X obj 480 570 fluide_mass6 -5.42857 0.625;
! #X obj 720 570 fluide_mass6 -5.14286 0.625;
! #X obj 960 570 fluide_mass6 -4.85714 0.625;
! #X obj 0 600 fluide_mass6 -6 0.708333;
! #X obj 240 600 fluide_mass6 -5.71429 0.708333;
! #X obj 480 600 fluide_mass6 -5.42857 0.708333;
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! #X obj 960 600 fluide_mass6 -4.85714 0.708333;
! #X obj 0 630 fluide_mass6 -6 0.791667;
! #X obj 240 630 fluide_mass6 -5.71429 0.791667;
! #X obj 480 630 fluide_mass6 -5.42857 0.791667;
! #X obj 720 630 fluide_mass6 -5.14286 0.791667;
! #X obj 960 630 fluide_mass6 -4.85714 0.791667;
! #X obj 0 660 fluide_mass6 -6 0.875;
! #X obj 240 660 fluide_mass6 -5.71429 0.875;
! #X obj 480 660 fluide_mass6 -5.42857 0.875;
! #X obj 720 660 fluide_mass6 -5.14286 0.875;
! #X obj 960 660 fluide_mass6 -4.85714 0.875;
#X restore 344 180 pd pool;
#N canvas 696 98 351 591 creation 0;
***************
*** 142,146 ****
#X obj 127 351 - 6;
#X obj 163 346 - 11.5;
! #X msg 95 440 obj \$1 \$2 fluide_masse6 \$3 \$4;
#X obj 101 275 * 2;
#X obj 160 370 / 12;
--- 142,146 ----
#X obj 127 351 - 6;
#X obj 163 346 - 11.5;
! #X msg 95 440 obj \$1 \$2 fluide_mass6 \$3 \$4;
#X obj 101 275 * 2;
#X obj 160 370 / 12;
***************
*** 171,179 ****
#X restore 344 202 pd creation pool;
#X msg 483 174 reset;
! #X obj 483 198 s masse;
#X obj 345 149 sphere 0.5;
#X obj 23 140 metro 10;
! #X obj 73 289 iCircle2D masse 0.1 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 -0.02 0;
! #X obj 58 268 iCircle2D masse -0.1 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0.02 0;
#X text 47 58 <- begin (change the metro speed for slow computer);
#X floatatom 66 111 5 0 0 0 - - -;
--- 171,179 ----
#X restore 344 202 pd creation pool;
#X msg 483 174 reset;
! #X obj 483 198 s mass;
#X obj 345 149 sphere 0.5;
#X obj 23 140 metro 10;
! #X obj 73 289 iCircle2D mass 0.1 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 -0.02 0;
! #X obj 58 268 iCircle2D mass -0.1 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0.02 0;
#X text 47 58 <- begin (change the metro speed for slow computer);
#X floatatom 66 111 5 0 0 0 - - -;
***************
*** 183,187 ****
#X text 390 279 <- this mouvement creation correspond to the simulation
of the cylinder;
! #X obj 49 247 iAmbient2D masse 0 0 0 0 0 -1000 1000 -1000 1000 0.01
0;
#X text 233 108 <-1;
--- 183,187 ----
#X text 390 279 <- this mouvement creation correspond to the simulation
of the cylinder;
! #X obj 49 247 iAmbient2D mass 0 0 0 0 0 -1000 1000 -1000 1000 0.01
0;
#X text 233 108 <-1;
Index: 00_pmpd.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/00_pmpd.pd,v
retrieving revision 1.2
retrieving revision 1.3
diff -C2 -d -r1.2 -r1.3
*** 00_pmpd.pd 28 Oct 2004 17:52:07 -0000 1.2
--- 00_pmpd.pd 13 Jun 2006 17:51:36 -0000 1.3
***************
*** 1,48 ****
! #N canvas 103 346 433 279 10;
! #X obj 17 29 pmpd;
! #X text 64 28 this object load the pmpd lib in memory.;
! #X text 17 54 you are ready to try the exemples patchs. Please do not
! run 2 exemples in the same time (somes use same send and receive name).
! ;
! #N canvas 0 0 297 347 cpu 0;
! #X obj 118 168 cputime;
! #X obj 118 28 loadbang;
! #X obj 118 112 metro 1000;
! #X msg 118 56 1;
! #X floatatom 118 84 0 0 0 0 - - -;
! #X obj 118 140 t b b;
! #X obj 118 228 * 0.1;
! #X obj 118 197 int;
! #X text 163 84 <-- on/off;
! #X text 163 228 CPU load in percent;
! #X obj 118 252 outlet;
! #X connect 0 0 7 0;
! #X connect 1 0 3 0;
! #X connect 2 0 5 0;
! #X connect 3 0 4 0;
! #X connect 4 0 2 0;
! #X connect 5 0 0 0;
! #X connect 5 1 0 1;
! #X connect 6 0 10 0;
! #X connect 7 0 6 0;
! #X restore 104 219 pd cpu;
! #X floatatom 104 240 5 0 0 0 - - -;
! #X text 17 175 for big patch : look at the cpu used \, you have to
! reduce the simulation speed if your computer is to slow.;
! #X text 17 132 exemples are the files begginig with xx_name. xx is
! a number. others files are abstractions used by this examples.;
! #X obj 25 215 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
! -1;
! #N canvas 0 0 454 304 open 0;
! #X obj 21 63 stripdir;
! #X obj 21 40 openpanel;
! #X msg 21 88 \; pd open \$1 ./ 1 1 \;;
! #X obj 22 17 inlet;
! #X connect 0 0 2 0;
! #X connect 1 0 0 0;
! #X connect 3 0 1 0;
! #X restore 25 236 pd open;
! #X text 17 102 gem v0.90 is neaded. it's the only dependency of the
! exemples;
! #X connect 3 0 4 0;
! #X connect 7 0 8 0;
--- 1,48 ----
! #N canvas 103 346 433 279 10;
! #X obj 17 29 pmpd;
! #X text 64 28 this object load the pmpd lib in memory.;
! #X text 17 54 you are ready to try the exemples patchs. Please do not
! run 2 exemples in the same time (somes use same send and receive name).
! ;
! #N canvas 0 0 297 347 cpu 0;
! #X obj 118 168 cputime;
! #X obj 118 28 loadbang;
! #X obj 118 112 metro 1000;
! #X msg 118 56 1;
! #X floatatom 118 84 0 0 0 0 - - -;
! #X obj 118 140 t b b;
! #X obj 118 228 * 0.1;
! #X obj 118 197 int;
! #X text 163 84 <-- on/off;
! #X text 163 228 CPU load in percent;
! #X obj 118 252 outlet;
! #X connect 0 0 7 0;
! #X connect 1 0 3 0;
! #X connect 2 0 5 0;
! #X connect 3 0 4 0;
! #X connect 4 0 2 0;
! #X connect 5 0 0 0;
! #X connect 5 1 0 1;
! #X connect 6 0 10 0;
! #X connect 7 0 6 0;
! #X restore 104 219 pd cpu;
! #X floatatom 104 240 5 0 0 0 - - -;
! #X text 17 175 for big patch : look at the cpu used \, you have to
! reduce the simulation speed if your computer is to slow.;
! #X text 17 132 exemples are the files begginig with xx_name. xx is
! a number. others files are abstractions used by this examples.;
! #X obj 25 215 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
! -1;
! #N canvas 0 0 454 304 open 0;
! #X obj 21 63 stripdir;
! #X obj 21 40 openpanel;
! #X msg 21 88 \; pd open \$1 ./ 1 1 \;;
! #X obj 22 17 inlet;
! #X connect 0 0 2 0;
! #X connect 1 0 0 0;
! #X connect 3 0 1 0;
! #X restore 25 236 pd open;
! #X text 17 106 gem v0.90 is neaded. it's the only dependency of the
! exemples;
! #X connect 3 0 4 0;
! #X connect 7 0 8 0;
Index: smoke1.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/smoke1.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** smoke1.pd 9 Apr 2004 16:55:46 -0000 1.1.1.1
--- smoke1.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 13,17 ****
#X obj 136 224 / 10;
#X obj 102 224 / 10;
! #X obj 61 173 masse2D masse 1 0 -35;
#X msg 157 130 on \, reset \, setXY 0 -35;
#X connect 0 0 1 0;
--- 13,17 ----
#X obj 136 224 / 10;
#X obj 102 224 / 10;
! #X obj 61 173 mass2D mass 1 0 -35;
#X msg 157 130 on \, reset \, setXY 0 -35;
#X connect 0 0 1 0;
Index: 41_morfing.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/41_morfing.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 41_morfing.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- 41_morfing.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 185,189 ****
#X msg 81 390 0.1 0 0 0.1;
#X text 301 6 morfing;
! #X text 128 21 each masses are link to 4 diferents point \, among diferents
shapes. depending of the rigidity of the link \, the diferents shapes
an be show;
--- 185,189 ----
#X msg 81 390 0.1 0 0 0.1;
#X text 301 6 morfing;
! #X text 128 21 each masss are link to 4 diferents point \, among diferents
shapes. depending of the rigidity of the link \, the diferents shapes
an be show;
Index: 37_hollywood_planette_explosion.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/37_hollywood_planette_explosion.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 37_hollywood_planette_explosion.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- 37_hollywood_planette_explosion.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 5,9 ****
#X obj 177 289 loadbang;
#X msg 323 137 0 \, destroy;
! #X obj 19 146 s masse;
#N canvas 39 357 1063 565 pool 0;
#X obj 294 191 explose2;
--- 5,9 ----
#X obj 177 289 loadbang;
#X msg 323 137 0 \, destroy;
! #X obj 19 146 s mass;
#N canvas 39 357 1063 565 pool 0;
#X obj 294 191 explose2;
***************
*** 429,433 ****
#X restore 26 330 pd pool;
#X msg 177 313 reset;
! #X obj 177 337 s masse;
#X obj 65 146 s link;
#X text 42 39 <- begin (change metro speed for slow computer);
--- 429,433 ----
#X restore 26 330 pd pool;
#X msg 177 313 reset;
! #X obj 177 337 s mass;
#X obj 65 146 s link;
#X text 42 39 <- begin (change metro speed for slow computer);
***************
*** 438,446 ****
-1;
#X obj 154 106 t b b b b;
! #X obj 32 170 s masse2;
! #X obj 192 355 s masse2;
#X obj 305 231 delay 200;
! #X obj 303 297 iCylinder3D masse2 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0.05;
! #X obj 305 252 iSphere3D masse 0 3 0 0 1 0 0.03;
#X msg 292 114 reset \, view -3 4 6 0 0 0 2 4 0 \, lighting 1 \, create
\, 1;
--- 438,446 ----
-1;
#X obj 154 106 t b b b b;
! #X obj 32 170 s mass2;
! #X obj 192 355 s mass2;
#X obj 305 231 delay 200;
! #X obj 303 297 iCylinder3D mass2 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0.05;
! #X obj 305 252 iSphere3D mass 0 3 0 0 1 0 0.03;
#X msg 292 114 reset \, view -3 4 6 0 0 0 2 4 0 \, lighting 1 \, create
\, 1;
***************
*** 452,457 ****
-1;
#X text 296 77 <- reset;
! #X obj 304 274 iAmbient3D masse2 0 0 0 0.01 0 0.01;
! #X obj 305 208 iAmbient3D masse 0 0 0 0.001 0.001 0.001 O.OOO1;
#X text 625 115 <- 1;
#X obj 292 166 gemwin;
--- 452,457 ----
-1;
#X text 296 77 <- reset;
! #X obj 304 274 iAmbient3D mass2 0 0 0 0.01 0 0.01;
! #X obj 305 208 iAmbient3D mass 0 0 0 0.001 0.001 0.001 O.OOO1;
#X text 625 115 <- 1;
#X obj 292 166 gemwin;
Index: gemLia2.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/gemLia2.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** gemLia2.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- gemLia2.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 1,10 ****
! #N canvas 0 0 401 259 12;
! #X obj 249 24 inlet;
! #X obj 249 77 outlet;
! #X obj 86 23 inlet;
! #X obj 86 78 outlet;
! #X obj 86 51 lia3D lia \$1 \$2 \$3 \$4;
! #X connect 0 0 4 1;
! #X connect 2 0 4 0;
! #X connect 4 0 3 0;
! #X connect 4 1 1 0;
--- 1,10 ----
! #N canvas 0 0 401 259 12;
! #X obj 249 24 inlet;
! #X obj 249 77 outlet;
! #X obj 86 23 inlet;
! #X obj 86 78 outlet;
! #X obj 86 51 link3D lia \$1 \$2 \$3 \$4;
! #X connect 0 0 4 1;
! #X connect 2 0 4 0;
! #X connect 4 0 3 0;
! #X connect 4 1 1 0;
Index: gemMasse.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/gemMasse.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** gemMasse.pd 9 Apr 2004 16:55:45 -0000 1.1.1.1
--- gemMasse.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 1,18 ****
! #N canvas 615 387 345 312 12;
! #X obj 25 38 inlet;
! #X obj 26 100 outlet;
! #X obj 75 228 translateXYZ 0 0 0;
! #X obj 75 256 sphere 0.3;
! #X obj 75 168 r gemhead;
! #X obj 75 197 separator;
! #X obj 86 100 unpack s f f f;
! #X obj 26 70 masse3D masse \$1 \$2 \$3 \$4;
! #X connect 0 0 7 0;
! #X connect 2 0 3 0;
! #X connect 4 0 5 0;
! #X connect 5 0 2 0;
! #X connect 6 1 2 1;
! #X connect 6 2 2 2;
! #X connect 6 3 2 3;
! #X connect 7 0 1 0;
! #X connect 7 0 6 0;
--- 1,18 ----
! #N canvas 615 387 345 312 12;
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! #X obj 75 228 translateXYZ 0 0 0;
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! #X obj 75 197 separator;
! #X obj 86 100 unpack s f f f;
! #X obj 26 70 mass3D masse \$1 \$2 \$3 \$4;
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! #X connect 6 1 2 1;
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! #X connect 6 3 2 3;
! #X connect 7 0 1 0;
! #X connect 7 0 6 0;
Index: 22_gaz_molecules.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/22_gaz_molecules.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 22_gaz_molecules.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 22_gaz_molecules.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 7,12 ****
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--- 7,12 ----
#X obj 211 245 gemwin;
#X msg 211 192 reset \, create \, 1;
! #X obj 27 436 s mass;
! #X obj 127 270 s reset_mass;
#X msg 116 246 bang;
#X text 358 302 <- give random speed when starting the patch;
***************
*** 23,27 ****
#X obj 53 488 translateXYZ;
#X obj 42 438 unpack s f f;
! #X obj 139 243 r reset_masse;
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#X obj 32 289 random 20;
--- 23,27 ----
#X obj 53 488 translateXYZ;
#X obj 42 438 unpack s f f;
! #X obj 139 243 r reset_mass;
#X msg 32 574 setX \$1 \, setY \$2;
#X obj 32 289 random 20;
***************
*** 32,90 ****
#X obj 98 310 - 10;
#X obj 8 551 r link;
! #X obj 32 414 masse2D masse 100;
#X obj 53 531 sphere 0.1;
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#X obj 53 509 color 1 0 0;
! #X obj 303 303 fluide_masse5 29;
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#X obj 202 424 unpack s f f f;
#X obj 324 533 osc~;
--- 32,90 ----
#X obj 98 310 - 10;
#X obj 8 551 r link;
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#X obj 53 531 sphere 0.1;
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#X obj 53 509 color 1 0 0;
! #X obj 303 303 fluide_mass5 29;
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#X obj 202 424 unpack s f f f;
#X obj 324 533 osc~;
***************
*** 147,151 ****
#X obj 110 217 * 10;
#X obj 83 215 * 10;
! #X msg 81 270 obj \$1 \$2 fluide_masse5 \$3;
#X obj 67 163 ch_uzi 50;
#X connect 2 0 0 0;
--- 147,151 ----
#X obj 110 217 * 10;
#X obj 83 215 * 10;
! #X msg 81 270 obj \$1 \$2 fluide_mass5 \$3;
#X obj 67 163 ch_uzi 50;
#X connect 2 0 0 0;
***************
*** 166,182 ****
#X obj 74 259 s link;
#X obj 27 172 metro 5;
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#X text 59 118 <- begin (change the metro speed for slow computer)
;
#X floatatom 64 141 5 0 0 0 - - -;
! #X text 185 25 All masses got a circular interactor around them. so
! each masses can interact with every other;
#X text 181 62 each time a mass is boncing somwhere \, it emit a sound.
! (each masse got a frequency \, volum is prportional to forces apply
to the mass). so \, it's a simple additive synthesis.;
#X obj 119 154 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
--- 166,182 ----
#X obj 74 259 s link;
#X obj 27 172 metro 5;
! #X obj 116 302 iAmbient2D mass 0 0 1 1;
! #X obj 52 325 iLine2D mass 3.5 -3.5 3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 62 349 iLine2D mass -3.5 3.5 -3.5 -3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 77 372 iLine2D mass 3.5 3.5 -3.5 3.5 1000 0 0 10;
! #X obj 88 395 iLine2D mass -3.5 -3.5 3.5 -3.5 1000 0 0 10;
! #X text 238 5 All masss interact each other;
#X text 59 118 <- begin (change the metro speed for slow computer)
;
#X floatatom 64 141 5 0 0 0 - - -;
! #X text 185 25 All masss got a circular interactor around them. so
! each masss can interact with every other;
#X text 181 62 each time a mass is boncing somwhere \, it emit a sound.
! (each mass got a frequency \, volum is prportional to forces apply
to the mass). so \, it's a simple additive synthesis.;
#X obj 119 154 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0
Index: 10_game.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/10_game.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 10_game.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1
--- 10_game.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 1,908 ****
! #N canvas 507 158 593 464 12;
! #N canvas 623 135 500 289 init 0;
! #X msg 200 169 setK \$1;
! #X msg 274 143 setD \$1;
! #X msg 416 115 setM \$1;
! #X floatatom 200 94 5 -10 200 0 - - -;
! #X floatatom 274 92 5 0 0 0 - - -;
! #X floatatom 416 92 5 0 0 0 - - -;
! #X obj 416 143 s masse;
! #X obj 200 143 / 10;
[...1787 lines suppressed...]
! #X connect 1 0 14 0;
! #X connect 1 1 20 0;
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--- NEW FILE: fluide_mass.pd ---
#N canvas 598 312 244 340 10;
#X msg 39 180 setXY \$1 \$2;
#X obj 38 26 loadbang;
#X obj 38 155 pack f f;
#X obj 36 46 t b b;
#X obj 57 256 gemhead;
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#X obj 57 289 translateXYZ;
#X obj 37 229 unpack s f f;
#X obj 40 206 mass2D mass 10;
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#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 0 0;
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#X connect 3 1 11 0;
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#X connect 7 2 6 2;
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#X connect 15 0 2 1;
Index: 32_Kelvin_Helmoltz_instability.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/32_Kelvin_Helmoltz_instability.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 32_Kelvin_Helmoltz_instability.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 32_Kelvin_Helmoltz_instability.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 138,142 ****
#X obj 18 62 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
;
! #X obj 18 183 s masse;
#X obj 43 164 s link;
#X text 50 59 <- begin (change the metro speed for slow computer);
--- 138,142 ----
#X obj 18 62 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
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! #X obj 18 183 s mass;
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#X text 50 59 <- begin (change the metro speed for slow computer);
***************
*** 147,151 ****
#X msg 253 131 reset;
#X msg 121 103 reset \, view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
! #X obj 253 153 s masse2;
#X text 136 -2 Simulation of a continus line of vorticity (no damping
fluid \, 2D mouvement);
--- 147,151 ----
#X msg 253 131 reset;
#X msg 121 103 reset \, view 0 0 -8 0 0 0 0 1 0 \, create \, 1;
! #X obj 253 153 s mass2;
#X text 136 -2 Simulation of a continus line of vorticity (no damping
fluid \, 2D mouvement);
Index: 28_Lia.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/28_Lia.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 28_Lia.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 28_Lia.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 5,23 ****
#X obj 44 87 s \$0-link;
#X obj 9 113 s \$0-mass;
! #X obj 28 154 lia \$0-link 0 1 1;
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! #X obj 28 178 masse \$0-mass 30;
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#X obj 269 181 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
--- 5,23 ----
#X obj 44 87 s \$0-link;
#X obj 9 113 s \$0-mass;
! #X obj 28 154 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 28 202 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 29 253 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 30 304 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 31 353 link \$0-link 0 1 1;
! #X obj 31 403 link \$0-link 0 1 1;
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! #X obj 28 178 mass \$0-mass 30;
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#X obj 269 181 hsl 128 15 0 127 0 0 empty empty empty -2 -6 0 8 -262144
-1 -1 0 1;
Index: 19_vertex.pd
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RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/19_vertex.pd,v
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*** 19_vertex.pd 9 Apr 2004 16:55:42 -0000 1.1.1.1
--- 19_vertex.pd 13 Jun 2006 17:51:41 -0000 1.2
***************
*** 7,55 ****
#X obj 199 224 gemwin;
#X msg 199 171 reset \, create \, 1;
! #X obj 17 304 s masse;
! #X obj 106 253 s reset_masse;
#X msg 106 229 bang;
#N canvas 717 329 472 322 pool 0;
! #X obj 106 103 fluide_masse2 19;
! #X obj 186 183 fluide_masse2 27;
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! #X obj 36 33 fluide_masse2 12;
! #X obj 46 43 fluide_masse2 13;
! #X obj 56 53 fluide_masse2 14;
! #X obj 66 63 fluide_masse2 15;
! #X obj 76 73 fluide_masse2 16;
! #X obj 86 83 fluide_masse2 17;
! #X obj 96 93 fluide_masse2 18;
! #X obj 116 113 fluide_masse2 20;
! #X obj 126 123 fluide_masse2 21;
! #X obj 136 133 fluide_masse2 22;
! #X obj 146 143 fluide_masse2 23;
! #X obj 156 153 fluide_masse2 24;
! #X obj 176 173 fluide_masse2 26;
! #X obj 196 193 fluide_masse2 28;
! #X obj 206 203 fluide_masse2 29;
! #X obj 216 213 fluide_masse2 30;
! #X obj 226 223 fluide_masse2 31;
! #X obj 236 233 fluide_masse2 32;
! #X obj 246 243 fluide_masse2 33;
! #X obj 256 253 fluide_masse2 34;
! #X obj 266 263 fluide_masse2 35;
! #X obj 276 273 fluide_masse2 36;
! #X obj 286 283 fluide_masse2 37;
! #X obj 296 293 fluide_masse2 38;
! #X obj 306 303 fluide_masse2 39;
! #X obj 316 313 fluide_masse2 40;
! #X obj 326 323 fluide_masse2 41;
! #X obj 336 333 fluide_masse2 42;
! #X obj 346 343 fluide_masse2 43;
! #X obj 356 353 fluide_masse2 44;
! #X obj 366 363 fluide_masse2 45;
! #X obj 376 373 fluide_masse2 46;
! #X obj 386 383 fluide_masse2 47;
! #X obj 396 393 fluide_masse2 48;
! #X obj 406 403 fluide_masse2 49;
! #X obj 416 413 fluide_masse2 50;
#X restore 355 201 pd pool;
#N canvas 860 482 340 441 creation 0;
--- 7,55 ----
#X obj 199 224 gemwin;
#X msg 199 171 reset \, create \, 1;
! #X obj 17 304 s mass;
! #X obj 106 253 s reset_mass;
#X msg 106 229 bang;
#N canvas 717 329 472 322 pool 0;
! #X obj 106 103 fluide_mass2 19;
! #X obj 186 183 fluide_mass2 27;
! #X obj 166 163 fluide_mass2 25;
! #X obj 16 13 fluide_mass2 10;
! #X obj 26 23 fluide_mass2 11;
! #X obj 36 33 fluide_mass2 12;
! #X obj 46 43 fluide_mass2 13;
! #X obj 56 53 fluide_mass2 14;
! #X obj 66 63 fluide_mass2 15;
! #X obj 76 73 fluide_mass2 16;
! #X obj 86 83 fluide_mass2 17;
! #X obj 96 93 fluide_mass2 18;
! #X obj 116 113 fluide_mass2 20;
! #X obj 126 123 fluide_mass2 21;
! #X obj 136 133 fluide_mass2 22;
! #X obj 146 143 fluide_mass2 23;
! #X obj 156 153 fluide_mass2 24;
! #X obj 176 173 fluide_mass2 26;
! #X obj 196 193 fluide_mass2 28;
! #X obj 206 203 fluide_mass2 29;
! #X obj 216 213 fluide_mass2 30;
! #X obj 226 223 fluide_mass2 31;
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! #X obj 246 243 fluide_mass2 33;
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! #X obj 266 263 fluide_mass2 35;
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#X restore 355 201 pd pool;
#N canvas 860 482 340 441 creation 0;
***************
*** 63,67 ****
#X obj 61 72 t b b;
#X obj 76 186 t f f f;
! #X msg 76 265 obj \$1 \$2 fluide_masse2 \$3;
#X obj 103 210 * 10;
#X obj 76 210 * 10;
--- 63,67 ----
#X obj 61 72 t b b;
#X obj 76 186 t f f f;
! #X msg 76 265 obj \$1 \$2 fluide_mass2 \$3;
#X obj 103 210 * 10;
#X obj 76 210 * 10;
***************
*** 83,87 ****
#X connect 11 1 7 0;
#X restore 355 227 pd creation pool;
! #X text 15 65 this exemple got 250 masses \, so it nead more CPU than
before.;
#X msg 60 176 20;
--- 83,87 ----
#X connect 11 1 7 0;
#X restore 355 227 pd creation pool;
! #X text 15 65 this exemple got 250 masss \, so it nead more CPU than
before.;
#X msg 60 176 20;
***************
*** 93,97 ****
#X text 85 31 Masses have no weight \, they are in a displacement field
\, corresponding to a vertex.;
! #X obj 42 279 iCircle2D masse 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0005;
#X obj 17 221 metro 20;
#X text 309 170 <- 1;
--- 93,97 ----
#X text 85 31 Masses have no weight \, they are in a displacement field
\, corresponding to a vertex.;
! #X obj 42 279 iCircle2D mass 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0005;
#X obj 17 221 metro 20;
#X text 309 170 <- 1;
Index: 01_basics.pd
===================================================================
RCS file: /cvsroot/pure-data/externals/pmpd/exemples/01_basics.pd,v
retrieving revision 1.1.1.1
retrieving revision 1.2
diff -C2 -d -r1.1.1.1 -r1.2
*** 01_basics.pd 9 Apr 2004 16:55:40 -0000 1.1.1.1
--- 01_basics.pd 13 Jun 2006 17:51:40 -0000 1.2
***************
*** 1,769 ****
! #N canvas 517 121 515 653 12;
! #X text 66 243 physical modeling for pure data using a collection of
! physical ojects.;
! #X obj 8 250 pmpd;
! #N canvas 0 0 623 384 read 0;
! #X text 123 207 cyrille.henry(a)la-kitchen.fr;
! #X text 412 312 ch20031213;
! #X text 30 25 The aim of this collection of objects is to create physical
! behavior with pure data. It's not audio synthesis. But it can be used
! for the creation of parameters that can be used for driving an audio
[...1494 lines suppressed...]
! #X connect 4 0 7 0;
! #X connect 6 0 1 0;
! #X connect 7 0 0 0;
! #X connect 7 1 1 0;
! #X connect 7 1 8 0;
! #X connect 9 0 6 0;
! #X connect 9 1 2 0;
! #X connect 10 0 9 0;
! #X connect 11 0 9 0;
! #X connect 11 0 12 0;
! #X connect 12 0 4 0;
! #X restore 9 597 pd pmpd;
! #X obj 9 575 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
! -1;
! #X obj 1 216 cnv 10 500 10 empty empty empty 20 12 0 14 -99865 -66577
! 0;
! #X obj 53 187 cnv 15 15 15 Ma7 M7 empty 2 10 0 14 -1 -66577 0;
! #X obj 38 200 cnv 15 15 15 empty M28 empty 2 10 0 14 -1 -66577 0;
! #X obj 155 200 cnv 15 15 15 Ma16 M16 empty 2 10 0 14 -1 -66577 0;
! #X connect 31 0 30 0;